[情報] 「超級機器人大戰BX」首周銷售量 9.8萬

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (ドラ)時間10年前 (2015/08/26 21:19), 10年前編輯推噓85(850141)
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4gamer: 98,366片 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150826075/ famitsu: 98184片 http://www.famitsu.com/biz/ranking/ 希望好口碑能讓遊戲多賣幾片,雖然以歷史銷售來說很難... -- ▂▁ ▄▄◥ ▂▂ GBψ ▇▆ ▆▆ ◥█ ▄ ▄ ▆▆ ◤◤ ▄▄▅▃ ▄▄ ▄▄ ▃▅ ▄▄◢◣▆ ▆▆ ▆▃▅▃ ▃▅▃▆   ◥◣_ ▆▆ ◢▅▄▃▂▁ ▄▄ ▃▃▂▄◣   For UnknownX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.142.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1440595154.A.81C.html

08/26 21:25, , 1F
次回挑戰 : 主力作20萬絕對防衛線
08/26 21:25, 1F

08/26 22:20, , 2F
平台不正確的結果
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08/26 22:26, , 3F
平台是其次,這也是任掌機最低
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08/26 22:27, , 4F
表示機戰做好也吸引不了新玩家,死士化
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08/26 22:30, , 5F
上一作嚇跑玩家的機率有多少(我指Z3)
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08/26 22:40, , 6F
平台不一樣樓上你是比啥? Z
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08/26 22:40, , 7F
對中堅玩家有影響(一般人哪知道是不同Team做的)
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08/26 22:41, , 8F
但看來要根本上升銷量,要就是像Z那樣超豪華參戰
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08/26 22:41, , 9F
不然要學FE翻新系統(摸摸女主角有搞頭嗎?XD)
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08/26 22:49, , 10F
真要講 以這年頭遊戲的標準 機戰實在是太舊了....
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08/26 22:50, , 11F
看實況 不看標題的話 會以為在玩10年前的遊戲
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08/26 23:07, , 12F
希望還有og3
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08/26 23:12, , 13F
我朋友看我玩Z3的地圖,還真的跟我說這遊戲看起來真古老
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08/26 23:37, , 14F
被之前的UX嚇跑 我寧願玩Z系列...
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08/26 23:39, , 15F
撇開戰鬥畫面不說,整個機戰都像上個世代的東西啊
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08/26 23:40, , 16F
嗯...或許上個世代還算高估,上上個世代差不多
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08/27 00:37, , 17F
我寧願多玩5次UX也不要再玩Z3了....
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08/27 00:39, , 18F
以3DS在日本的普及度 賣不到10萬算慘了吧
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08/27 00:41, , 19F
機戰已經變得跟o次元系列一樣 看的不是主機普及度了..
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08/27 00:41, , 20F
要大賣你就是要砸錢做抓一堆新參 做一堆酷炫畫面
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08/27 00:42, , 21F
什麼劇情 戰鬥節奏什麼的根本影響不了要買的人(ry
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08/27 00:45, , 22F
比較好奇是被UX的什麼嚇到寧可回去玩Z,馬賽克嗎
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08/27 00:47, , 23F
不過時獄被罵翻天獄首週還是有20幾萬阿
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08/27 00:48, , 24F
版權作有沒有對到胃口也很有關係吧 BX很對我胃口就是
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08/27 00:50, , 25F
希望以後有機會玩到藍光人完整參戰的2D機戰
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08/27 00:50, , 26F
天獄44個(還真剛好)作品擺在那邊阿XD
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08/27 00:57, , 27F
戰鬥在怎麼酷炫 看個幾次大多數的人就會關了 而且只看
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08/27 00:58, , 28F
戰鬥動畫的話 去你管或是nico看就好了 上一作玩起來吐血
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08/27 00:59, , 29F
下一作大家觀望 還蠻正常的吧
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08/27 01:00, , 30F
bx這種參戰內容 初動有9.8已經是ux表現良好了
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08/27 01:02, , 31F
不過機戰劇情跟系統也很難改 劇情要王道結局 slg系統也
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好變化的地方啊 也不能太硬
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沒好變化的
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3D地圖機體跟演出被COST DONW了啊
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明明就越做越退步
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08/27 02:15, , 36F
版權機戰買版權的成本算一算這樣銷量好像都蠻抖的
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08/27 08:42, , 37F
配音+戰鬥動畫才是本體 糞畫質退散 3OG快出
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08/27 08:55, , 38F
要玩神畫質繼續去玩本家的神~~~機戰阿
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戰鬥動畫wwww是在說Z3嗎 不要再自打臉了
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還有 149 則推文
還有 1 段內文
08/30 18:00, , 189F
スペリオルドラゴン是萬能騎士的其中一個武裝
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08/30 18:01, , 190F
我還是一直停在14關刷錢XD 刷了3千多萬了 91級了XDD
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08/30 18:22, , 191F
天獄快賣,不然像時獄才快一年就出超便宜的BEST版
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08/30 18:25, , 192F
可憐的騎士鋼彈,快過勞死了
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騎士鋼彈才打到第14關就已經殺了3萬5千隻敵人了XDDDD
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1隻1exp..算一下就知道打了幾隻了www
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後面才知道迴避疲勞有上限...
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對阿 我打到後面 明明殺了快一千隻吧 被命中有時是
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08/30 19:31, , 197F
0 有時是12%還15% 根本神阿~~~打幾千隻完全沒扣血
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08/30 19:32, , 198F
是說 我14關刷了2千多萬後 後面加入的人擊墜數都直接破百
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08/30 19:33, , 199F
YAO你嚇到我了!! 那這樣我以後收隱藏人物會有影享嗎
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08/30 19:34, , 200F
擊墜數這類的數值不是越高越好嗎?
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08/30 19:42, , 201F
但是有些隱藏要素算的擊墜數是當周的,你數字越高
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08/30 19:43, , 202F
你反而要去記你這輪打了多少台
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08/30 19:45, , 203F
對阿我就是怕這樣
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08/30 19:52, , 204F
我自己的情況是AGE的賽力克和夏娜露雅都當周60以上
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08/30 19:53, , 205F
且2人均ACE才存活,重要的是前者存活,澤哈特三人存活
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08/30 19:54, , 206F
機會高。這是我有把握需當周擊墜數的隱藏人物
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08/30 19:55, , 207F
有個判別點,29話分歧後若拿到1000點,代表夏娜露雅存活
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08/30 19:55, , 208F
不走救奇歐路線也沒關係。因為你不走波士頓,托德很難活
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09/02 09:14, , 209F
這發售數很慘. ..之後也不太可能突然衝上去,半年內會發
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09/02 09:14, , 210F
售到30萬嗎
09/02 09:14, 210F
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5/bandainamco.htm 雖然只統計到機戰L,不過可以參考一下 首週佔總銷售量30%的機戰只有一片:機戰Z Special Disk,其它大多40%以上 所以結論是不可能XD

09/02 11:54, , 211F
機戰首週以後的數字通常不會多好看 30萬有困難
09/02 11:54, 211F
※ 編輯: UnknownX (223.137.228.94), 09/02/2015 12:40:35

09/02 14:50, , 212F
我想頂多15萬吧
09/02 14:50, 212F

09/02 14:51, , 213F
真的賣到30萬就變成逃走中傳奇2了= ="
09/02 14:51, 213F

09/02 15:34, , 214F
看了一下 GG NEO賣的很好啊,怎麼不出類似的續作……
09/02 15:34, 214F

09/02 15:35, , 215F
OG系列也沒有傳說中的那麼差……
09/02 15:35, 215F

09/02 16:09, , 216F
機戰以現在市場來看賣很好,是銷售曲線明顯萎縮
09/02 16:09, 216F

09/02 16:10, , 217F
OG賣差是跟同期的版權機戰比,和當時2OG製作費聽說很高
09/02 16:10, 217F

09/02 16:11, , 218F
所以有傳言後面預算縮水,不過這可能要圈內人士才能驗證XD
09/02 16:11, 218F

09/02 16:38, , 219F
可是不用授權金的話,應該不會比版權作成本高吧?
09/02 16:38, 219F

09/02 17:15, , 220F
應該是新引擎關係,不過這也是網路說法就是,成本多少也沒
09/02 17:15, 220F

09/02 17:15, , 221F
公布
09/02 17:15, 221F

09/02 22:28, , 222F
我以為是延期又再重新製作些新劇情上去的關係吧= ="
09/02 22:28, 222F

09/03 12:01, , 223F
這次賣不到30萬片 會不會是最後一作 越來越慘耶
09/03 12:01, 223F

09/03 19:37, , 224F
樓上你是不是搞錯什麼?外包AI社的機戰成本跟本家差很多
09/03 19:37, 224F

09/03 19:38, , 225F
BX賣這樣說不定還賺不少呢
09/03 19:38, 225F

09/03 22:22, , 226F
哈,BX跟UX比作畫人數從4人變6人,旗艦作都是30多人
09/03 22:22, 226F
文章代碼(AID): #1LtRpIWS (SRW)
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