[心得] 第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇 全破感

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (ACE)時間10年前 (2015/05/08 19:39), 10年前編輯推噓47(47090)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1LJ8wdRJ ] 作者: ace0824 (ACE) 看板: PlayStation 標題: [心得] 第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇 全破感 時間: Fri May 8 18:23:32 2015 部落格圖文版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2830739 前言 可曾記得,筆者曾在《再世篇》的全破感時說過:「實在不 太希望大作龜在掌機,這樣的遊戲發展趨勢。」,然後等到 了《時獄篇》,終於等到了PS3上第一款版權機戰,只是筆 者又想說:「期望越大,失望也越大。」,遊戲水準真的頗 讓人難過,感覺只是主要開發PSV版,然後順便做做PS3版這 樣,結果還是掌機水準。 不說什麼,光是PS3版的類比無法操縱移動,就知道有多麼 沒誠意了,但BN社的遊戲真的是一款比一款慘烈,像是之前 提過的JOJO ASB,或是筆者還提不起興趣去玩的《時空幻境 》系列最新作「真之仲間」TOZ,以及本次要談的《時獄篇》 ,就是遊戲本身就很多問題,然後滿腦子想著要DLC,BN社 真的是家爛遊戲公司。 不過,再怎麼樣,《機戰》系列及《時空幻境》系列,也是 筆者從小玩到大的遊戲了,加減玩吧,原本研究了一下,想 說《時獄篇》來衝個三輪全路線拿白金獎杯,但玩得真的有 點痛苦,戰鬥畫面從第一輪就不太想開,後來變成邊玩《時 獄篇》邊做其他事打發無聊,衝玩兩輪補路線就封印這遊戲 了,想當初《第2次超級機器人大戰OG》破了四輪,還常常 開戰鬥畫面阿。 系統心得 這次《時獄篇》採用的是「雙機系統」,但強制綁兩架一組 ,然後也無法像OG系列一樣解散分離,實在是很煩,又像天 元突破紅蓮螺巖合體就不能組雙機,根本是種歧視,其實這 次雙機系統,唯一最讓筆者滿意的就是「移動力無條件進位 」這點,節省了許多組隊的時間,但比起來,PS2上的《超 級機器人大戰Z》的三人小隊,真的比較有小隊的感覺。 以及新增賺取Zチップ和利用它購買強化道具及系統的功用 ,這代一堆鬼神強化道具,像是奇跡の欠片,真的很建議一 開始把沒用的道具賣一賣,放一個在身上,但這些強大的強 化道具,應該也是賣DLC關卡的副產品吧,說起來既可怒又 可笑,一開始Zチップ是非常欠缺的,建議先把柿小路練到 ACE,會關關拿到郁絵のおやつ,可以賣500點,其實這個新 要素還頗有意思的,後來還可以買機體。 角色、機體心得 這代的主角ヒビキ,感覺身上一堆設定,但整體起來就是很 無聊,前作的主角クロウ可以說是上一代的最大救贖,非常 有趣,主角一無趣,整個故事就很無趣,至於作戰使用的最 大的賣點在於他的援護攻撃及サポートアタック,建議把援 護攻撃練滿,後期會很有用,還可以順便解獎盃。 https://www.youtube.com/watch?v=cWAsIxyprs4
<十分新潮的主角機駕駛艙> 這遊戲就是有ALL的兵器的機體就是強,有ALL又可P的機體 等級又更高一階,而且這代魂削弱,和那個「指揮控制中樞 」,讓超級系機體比真實系機體優勢許多,以筆者的玩法, 每個角色必練ダッシュ,速度就是一切,然後有ALL不可P的 角色再練ヒット&アウェイ,有多餘的PP再考慮其他,由於 這代敵人命中率很高,練底力挺有用,外加莫名其妙的砍一 半SP,SP增加的功用降很低。 推薦優先練到ACE的角色: 一.鋼彈W的ゼクス,全員加速太有用了。 二.柿小路,每關500點Zチップ,很好賺。 三.ワッ太,每關出戰角色10PP,不無小補。 推薦超級系機體: 一.真ゲッター,ACE技能攻擊力超強。 二.アクエリオンEVOL,雖然削弱PP賺取了,但多人精神還 是很猛,把所有成員練到ACE更是實用,尤其走IF線更可怕, 很容易洗到全能力全滿。 三.ガンバスター,奇蹟這精神實在太猛了。 四.ダンクーガノヴァマックスゴッド,野性化的攻擊力增 加和覺醒都很實用。 五.紅蓮螺巖,雙人份熱血挺實用。 https://www.youtube.com/watch?v=3FnfUH8rClM
<本作中少數有乳搖的ヨーコ> 推薦真實系機體: 一.蜃気楼,ACE技能非常棒,能力洗滿配上奇跡の欠片有 毀天滅地之威。 二.νガンダム,配上アムロ本身有覺醒和再攻擊,彌補了 真實系輸出不足的遺憾。 三.ウイングガンダムゼロ,讓ヒイロ學Bセーブ,可以放 五發地圖砲,用來削敵人血,好一次擊墬雙機。 結語 其實看到版權機戰上PS3,一開始都很興奮的,但隨著放出 的情報越來越多,卻越來越失望,沒3D地圖、沒半身像,戰 鬥畫面也很微妙,結果PS2上的《超級機器人大戰 Z》,除 了沒HD畫面,反而成了Z系列完成度最高的作品,甚至那時 候還有雙主角制耶,不過情報畢竟是情報,實際玩過,才知 道這遊戲真的玩起來有股煩躁感。 這次還有怕玩家玩太快,先砍一半的SP,這樣的設計,連想 像《第2次超級機器人大戰OG》那樣速攻都辦不到,然後雙機 設計副機只能用爛武器,以往的雙ALL速速解決都沒辦法,使 用マキシマムブレイク嗎?那就等於少了賺取雙倍Zチップ或 PP的機會,講真的,玩機戰就是要玩那種機械人大雜燴的樂 趣,真想享受高深或困難戰略的玩家應該也不會找到機戰來 ,但《時獄篇》真的是玩起來的不太到樂趣的一代,開戰鬥 畫面也不太好看。 唉,下一代的機戰不知道在那裡了,不知道會不會又有啥嶄 新的銷售法了。 延伸閱讀 第 2 次超級機器人大戰 Z 再世篇 全破感 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1719999 第 2 次超級機器人大戰 OG 全破感 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2045989 FAMI通滿分評價,看起來很好玩的《JOJO 的奇妙冒險 群星大對決》 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2157621 -- 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.1.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1431080615.A.6D3.html

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還以為是天獄
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BN社的遊戲,我都等出一年以上才玩,怕完全版
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ace0824:轉錄至看板 C_Chat 05/08 18:35

05/08 19:06, , 3F
主角真的很沒有魅力 無口也不帥 雖然身世是很可憐
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ace0824 (124.8.1.10), 05/08/2015 19:39:27

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指揮控制中樞是天獄才有的吧?
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NO,食慾就有了
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八節拉的戰艦好像都有這技能?
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響爺超有魅力的Q_Q 真心
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不覺得,就跟你說TOX系列超棒,我完全不覺得一樣
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只感覺到Z3創了一個跟宗介一堆屬性重複的主角
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就學什麼截拳道,懂野外求生,真的就宗介COPY
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推 遊戲性我還可以接受 但主角真的...不怎麼樣...
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天獄響少俠算有拉回來不少啦 雖然跟一代宗師苦勞兄比
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還是較為遜色,不過有討喜很多了
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Z1的節子跟藍特也都遠勝響少俠.....不論劇情還是戰鬥
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Z1太多東西可以提了,主角就不是很重要XD
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Z2是至少主角很棒,其他的缺陷就算了
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Z3就.......
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Z3最大的優點是可以肯定 下一作一定全新的開始
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樓上的話好激勵人心
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響少俠只能靠og來救囉
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好像有聽過Z系列不會加入OG的樣子
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我是覺得響確實有做到劇本給的跨越正反兩面想法的任務
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只是又給了悶騷特點後要拿來大做文章反而又會太高調
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所以只給了在戰鬥裡的事件讓他表現
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然後他的為夥伴著想的一些互動也回饋在32話的戰中事件裡
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覺得2OG的英格無論外型.機體.配樂都比這主角帥很多很多
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純推PS2的Z1
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英格就中二度比不太上響少俠
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天使...血紅眼...截拳道...次元獸獵人...
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外加高冷無口 不是所有感覺帥的要素都適合做撒尿牛丸
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イング我放在冰箱裡(ˊ_>ˋ)
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響哪裡中二了?他只是影薄了一點
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性格很正常 設定很中二
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上面那堆設定 獨立出來各個帥氣 摻在一起就是意義不明
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只會讓人覺得SRW小組的人設是壓力太大還是油盡燈枯
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造就出一個身上充滿中二設定的普通人
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慘的是背上扛了一堆設定 劇情上卻很難感受到重要性
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做的比較好
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剛跑完一輪,分歧都跟著鋼巴斯達走,玩起來比時獄起勁一些
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不期不待不受傷害,大概是這樣的感覺吧(?
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對我來說 天獄可以打爆雜碎利迪 12妹可以吐便當 足矣
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美中不足是雙光束麥格農合體技只有利迪開報喪才能用
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有怨念作品就值得 就這麼簡單
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如果不管劇情 天獄還比時獄划算
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12妹:暴喪是我的有意見嗎利迪(ˊ_>ˋ)?
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主角機戰鬥莫名其妙一堆定格想耍帥,但是除了破壞節奏,
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就只有這傢伙超蠢這感想,加上原創劇情也很糟糕,
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乾脆把它抽掉說不定整體劇情還會好上不少:(
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明明機體就很帥,為什麼表現可以表現的這麼差...
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我是覺得響劇情還好 但是傑利翁設計感就非常不像格鬥
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機 結果大招全是格鬥招就很違和 尤其是升級成雷之後
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那機體的笨重感拿來打拳一整個莫名其妙
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一開始打格鬥還沒什麼違合感..改、雷...就一整個怪怪的
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沒阿斯蘭可以用 省了Z3兩代的開銷QQ
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我覺得改比較適合打格鬥 但是那把大槍非常的醜+突兀
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那招不好看+1
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話說有人跟我一樣,第一次看到傑米尼翁.雷的外型馬上
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聯想到烙印勇士的大天使反派嗎XDDD
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不過很喜歡響爺的「くだけちれぇー」
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所以偶爾還是開來看一下 有這句得好像只有2招?
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和野大媽為什麼要離開啊QQ...真的沒有很喜歡響
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時獄篇時期的響大概是Z系列最影薄的主角 沒有之一
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天獄篇有追回來一點,但是還是比不上其他三個...
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還有真的同意上面板友說的,Z3的分鏡不知道在幹三小
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從OG2開始動畫越做越長,但是Z3系列的動畫就是又臭又長
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又不夠帥,時間每個都拖到快一分鐘但是不知道在打三小
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從Z1開始打擊感就不夠強就算了,Z3硬要弄得好像打擊感
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很強又弄得不倫不類,後面真的除了某幾個特定的不會想
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開動畫出來看
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最後開動畫只是為了看老師的ㄋㄟㄋㄟ還有大腿 招式什麼
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的就算了
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響的大招彈手指那一下跟台詞很不搭,其他倒還好~
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獅子跟處女的大招就很失望了,畫面是變更華麗了,但
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不知是動畫張數偷太多還是分鏡分不好
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整體上的魄力表現好像沒有Z1來得好
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阿就 偷張數啊
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05/13 23:28, , 140F
獅子會華麗嗎 比起z1我真的覺得這代的大招有夠脫力.....
05/13 23:28, 140F
文章代碼(AID): #1LJA1npS (SRW)
文章代碼(AID): #1LJA1npS (SRW)