[心得]關於Z系列的兩三事

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (光囧郎)時間10年前 (2015/04/29 06:04), 10年前編輯推噓25(25027)
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Z1時啟用了三人小隊系統,無COST值限制並且還有把小隊長能力沿用下 隊形依照戰鬥有三種變化,並追加三位一體攻擊(TRI) 當時駕駛員並沒有AB技,而且多數小隊長技能都是重複居多 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/80c2935ddce04f4a22236067e86e078d.JPG
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技能欄為六格,精神是五個(阿法時代時技能欄都是六個) 追加再攻擊的技能 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/518cd11ca229a33e6c4fb3bb1855db67.JPG
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開啟多元世界新系列的第一彈,總計長達7年的開山始祖 參戰作品多為2000年之後的機器人動畫 第一次將原作內容改寫獲得好評(SEED) Z2後開始追加07年後熱門的動畫作品,並讓一些怨念的骨灰作加入(裝甲騎兵 六神合體) 駕駛員追加AB技,取消了小隊制度 造成機體數量過多出擊不夠的問題 本作為超級機器人大戰系列20周年記念作品為2008年9月25日發售的的續集,也會變成Z系 列的第2~3部作品。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/f1b62e70a0d998ddc4d2bba4958e88db.PNG
參戰內容為Z1+Z2所合起來的 為掌機史上最多參戰的系列(40作) 機體列表多達十四頁以上... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/f7a9a66b70a9764e00ff285f38234ba5.PNG
技能欄一樣為六個,追加少數新技能 精神也改回六個,不知道是否為單機的關係? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/2945c084016cd6b0eb3707922bda85da.PNG
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再世篇將技能欄位修正為八格(但是天生技大多都蓋不掉) 並加入前篇沒有參戰的機體 跟一些追加武裝方面,整體戰力根本是躺著打 更別說還有連續行動這新技能 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/75d1a27c8023aa1a7eb2c0067353c72c.PNG
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Z3改回小隊制 精神改回五個,技能欄一樣是八個 可是小隊長能力卻被拿掉了 估計是因為不能跟AB重複使用 AB需求改為80(原本Z2是70) 追加情緒系統 連段擊破增加傷害系統,使得戰局的盤面變為容易許多 最萬惡攻擊MB(終極反擊)修正OG2的四人發動改為小隊共同使用 系列上久而不見以版權作當最終BOSS的作品(時獄篇) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/63a9b80902313c7138fe850d8af1d3b6.JPG
DLC強化零件十分強大,根本是官方在賣外掛武裝吧 EN最大回滿 攻擊數值增加 傷害增加 什麼都來了(?) 天元突破的SIZE在時獄後被修正為M,原先是L http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/e116e99d9f758e3782a059f09768c959.PNG
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後篇追加Z1少數作品回來,可惜怨念的幾作依然是無望參戰到最後了(版權到了?) 不過該有的招數還是有(兼用卡)回來就是,除了少數幾個可憐的機體變為召喚獸 系列作品參戰最大(44作品) 比起PS2的阿法三後的最多參戰 整體難度提高不少~敵人多數都有特殊能力 差強人意的版權收一收 原創部分在不錯描寫(?)的橋段下也結束了 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/37449c46eb4b838da051c99db3c4fd51.JPG
所以我說那個雙魚跟山羊呢? 還有什麼沒想到的系統上或小捏他 是這三代差異的歡迎補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.114.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1430258662.A.678.html ※ 編輯: koshiroh2000 (123.193.114.174), 04/29/2015 06:07:34

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Z1 3人隊打起來超拖時間的
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在有改有pp的情況下.難度真的越來越簡單.
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拖時間你還有尼爾瓦修呀
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真的 z1 不爽 就是尼爾瓦修炸一炸
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個人覺得兩個一組剛剛好,玩起來不會拖泥帶水
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我覺得阿法小隊比較拖時間...
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以前APLHA3每次一合流就至少要花半個小時編隊orz
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編完就累了怒關PS2
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Alpha系統 搞cost跟移動適性可以搞一整天
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其實我很喜歡ALPHA的小隊系統 研究編隊是一種樂趣
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借問"AB技"是什麼?
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ace bonus
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04/29 10:50, , 13F
ace bonus
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Z1武裝許多因為地形不同而有所改變,Z2Z3雖然也有,但
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明顯少了許多
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還有Z3一些ALL攻擊明顯就是敵人排好給你打,不像Z1是真
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的散開被廣泛圍打的
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還有Z1的人物是半身圖,Z2以後變成只有顏面框格
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Z3以後魂改成2.2倍這種尷尬的倍率
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Z3 魂受益最大的.. 鋼巴 ˊ_>ˋ 踢一發傷害破10萬
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Z3雖然號稱44作品,但有許多根本就是同作品灌數
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像裝甲騎兵5部 EVA3部 驚爆危機4部
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我也覺得ALPHA編隊很棒 Z1的3人小隊也不錯
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當然分合流強制出擊拆隊是很幹沒錯...
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但後來的2人小隊完全沒有團體作戰的感覺 就只有方便
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沒有小隊在參戰作品爆炸的情況就是刪登場腳色啦
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z2開始刪半身圖跟2D地圖我覺得是因為轉到psp平台的關係
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Z3仍然延用2D地圖感覺就是為了兼顧PSV的規格弄出來的
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系列從家機轉到掌機最後又變雙平台,明顯就是要開發掌機
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市場,最後再來個兩邊通吃,NBGI好會精打細算阿
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psv沒這麼差,要做一定做得到
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而已3d玩上來沒2d清楚,算格數方便太多
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至於日本家機市場(笑,現在不如主攻手機好了
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樓上,我真的很怕之後會有手機獨佔的機戰作品出現,不喜
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歡用手機玩遊戲
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個人意見啦,我自己認為以機戰現在的市場根本不足以支
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撐高品質的機戰在家用機推出。退而求其次,專心在掌機
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發展更有出路,總比變成手遊好。
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機戰的版權費對手遊來說太貴了 個人覺得不會出
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機戰不是出手游了嗎?不知道是不是滿滿的課金
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要轉戰掌機我覺得ok,不要搞雙平臺這種作法
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我只希望官方對未來的作品發行平台有更明確的方向
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以上是一個只為了機戰買PSP跟PS3玩家的心聲
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勿忘psv XD
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z1的演出跟劇情還有系統我覺得都是最好的
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不過Z1機體頭身比較可愛沒那麼帥氣 可能有玩家會回不去XD
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機戰手機版已出三次了(笑),都低成本低水準舊世代產物。
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機戰手遊 感覺版權費很便宜
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手遊一堆遊戲 都可以跨作品參戰了 可見一張圖不貴
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機戰手遊救幾乎都放萬代本家的東西就好啊XD
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05/03 19:06, , 51F
z1一堆無恥地圖砲一點也不拖時間阿
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05/04 13:33, , 52F
尼爾瓦修OP
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文章代碼(AID): #1LG0FcPu (SRW)
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