[心得] 魔裝機神 F 首輪無捏心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (編織破襪子~~)時間11年前 (2014/08/31 10:22), 11年前編輯推噓21(21044)
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經過了32小時的奮戰,在昨晚還是順利的先打了一輪 從國中時期SFC的魔裝機神,PSP的魔裝機神二,PSV/PS3的魔裝機神3 到了這款魔裝機神F,這跨越十數年的系列終於暫時落下了帷幕 (誰知道會不會有魔裝機神FF、魔裝機神alpha、魔裝機神外傳......) 1.這代終於有主線推進了 (灑花~) 2.魔裝機神世界終於暫時的告一段落 (我相信這片賣得好還是會有後續的) 比起二代跟三代無止境的山賊、反地上聯盟、恐怖分子、教團而言 F的劇情總算回到了正軌,讓人會很期待「啊,下面到底會發生甚麼事」 應該把二代跟三代有關劇情的地方抽出來變成二代 (然後跟F一樣只有一到兩條主線) 然後其他搞笑跟惡搞部分,還有有的沒的小型衝突抓出來做fandisc 離題了,回到F主題 開頭就說魔裝機神由於不明的敵人攻擊而下落不明 (只有迪蒂倖免) 然後各國都因為突然的未知敵人襲擊導致接近破滅狀況 這代的主角是サキト,一開始本來是地上人的PT駕駛卻失去記憶 遊戲開始就處在剛恢復意識情況,身邊的像是同伴的雙馬尾女付出生命救出他 然後把一架レイブレート機體(攻靈機)託付給他 跟著女主角黑長直エリシア為小國アルメラ的特殊行動隊奉命來接應サキト 在犧牲了其他成員達成任務後,卻發現一開始的雙馬尾女竟是黑長直的妹妹... 比起二代三代,我個人覺得這代劇情直接先抽離魔裝機神 改用新角色、新機體設定(聖...啊、是攻靈機) 在逃出、追尋事件真相時,把目前世界情況慢慢告知玩家 遇到艦長白河愁(小白)及女僕化的黑之狩人アーマラ跟地上界和2OG的世界結合 再跟著小白一起去救小白被綑綁的情人正樹 (好像哪裡怪怪的) 讓玩家可以隨著劇情的進展,新夥伴的加入漸漸抽絲剝繭得知更多情報 這方法是非常成功且能吸引玩家的 當然後遺症就是在實況的時候很多人一進來就問,正樹哩? 我真的很想說,就失蹤了我也不知道他在哪啊 XD 不過我還是要抱怨一下,教團敵人還是有點多啊 明明都快滅團了還跟彼岸島一樣有著無限增值的教徒、機體 說到大家很在意的機體出場跟表現 F的機體數量也是前幾代遠遠比不上的 前期基本上就已經足夠出場人數,到了魔裝機神跟三代夥伴加入整個大爆倉 由於在三代時魔裝機神以及機帝都學會了精靈憑依 再加上這代攻靈機最終型態及小白新格蘭森型態,氣力夠就有七位能魔法少女變身 (?) 也就是能變身的一線戰力至少就有七架,在各代機體大匯合的滿足感同時 副作用就是很多人進來就直接進冰箱 (最終戰也是上述七位+黑長直,額外再派10機) 但我手上總共有33機啊 Orz 果然還是要看兇悍程度決定出場人員嗎 (打死~) 戰鬥演出方面 這代的3D戰鬥演出我覺得已經算是十分優秀了 除了被擊跟放招式的音效爆炸等感覺魄力還是差2D戰鬥一截 (也有可能是3D戰鬥原罪) 但各招式的演出效果、不拖泥帶水的大招、前景後景效果的飛躍提升 各段波濤洶湧的cut-in (玩到頭超暈的,這可不是3D暈...) 我相信會讓大多數人(紳士)都滿意 當然未來這3D模組戰鬥很有可能是跟成本折衷的最好作法 總不能永遠期待2OG那種原畫師燃燒生命及無視成本的大魄力2D戰鬥 人設方面我就留到下一篇心得再提 魔裝機神歷代在己方人物刻劃都很突出,這次也沒讓人失望 不過敵役角色...你知道的 在這篇無捏心得最後還是先簡短的說一下結論 如果你是機戰控的話,這片不會讓你失望 出色的人設、緊湊的劇情、跨越多代的羈絆、3D演出畫面的大進步 算是適中的難度 (前期雖簡單到被很多人吐槽,但後半確有一定難度水準) 如果你是魔裝機神的新朋友,或從2OG或從版權機戰 可以玩玩另一種型態及戰鬥3D和真實比例的機戰 如果你是因為三代的難度跟劇情鬆散而仍在觀望 你更該玩玩這片 如果你是魔裝機神死粉.... 我想你已經買了這片 -- 「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」 「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.123.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1409451772.A.EAA.html

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推!這代終於有做出水準
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所以結局是? 正樹有跟琉妮在一起嗎? 愁跟阿瑪菈的去向
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這篇希望是無捏部分...盡量不要捏到其他人 同場加映 剪了一小段戰鬥演出 (怕捏的絕對不要點旁邊的結局高光) http://www.twitch.tv/brokensox2/c/5034804 ※ 編輯: brokensox (111.241.123.155), 08/31/2014 10:47:27

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這代主要關鍵在於有跑主線劇情並回收各種伏筆,所以
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劇情演出與決戰又加添了不少氣氛
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不過這代也明顯是要和和地上篇做連結,所以弄出了某
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設定來幫一直以來地上地下聯繫的難題解套了XD
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接下來魔裝機神劇情大概就正式併入OG系列了 所以人物後
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續發展大概就要看3OG了
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這代演出好很多。凶鳥的後裔不意外進了愁的後宮 XD
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還是要抱怨一下舊機體畫面兼用3代太多= =
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這邊我覺得還好 全新的動畫也不少 既然是系列作本來
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就沒辦法要求全面重做 比較不滿的大概是一堆被拔掉的
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合體技都一去不返了
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舊機有少數幾招有重畫 比如機帝
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有些是條件沒達到 像雙子就有兩招 村姑也有合體技
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偽007的三人合體技仍健在
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其實魔裝合體技存在的目的,是為了讓在一堆牛鬼蛇神底
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下苟延殘喘的二線們還有發揮的空間XD 用這個角度去想
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三代時 火水地也加入了牛鬼蛇神的行列 所以合體技砍掉
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很正常 倒是琉妮就...
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琉妮開瓦爾西歐尼當吉祥物算了XD
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琉妮走救正樹路線還有圓月殺法新招 還可以當二線
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我走救迪蒂路線 圓月殺法沒新版真的就打醬油看cut-in
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強機太多了,就算有合體技卡出擊數還是很難上場,瑠妮
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真的被我當吉祥物,瓦爾西翁尼真的排二線都有問題
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這代難度真的挺滿意的,不像3那樣太扯
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連溫蒂那台都比瓦爾西歐妮強多了...要不是有愛真的不
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想派她上場
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我一開始還邊玩邊吐槽怎麼會這麼簡單...後面就不錯
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後面對於無改派來說是一個很不錯的挑戰
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因為三代而縮手+1,看完心得感覺好像不錯
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平衡和關卡充實度改了很多 這代真的不錯
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而且就算初期很簡單 中期開始沒改也會過的很辛苦
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像是黑肉娘祭司真的頗難打 害我之後怒看黑獸消消氣(誤)
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好好玩啊!!!!!!這代超好玩
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這代要說最可惜的,大概就是新的戰鬥畫面有點少,
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大致上和魔裝2→魔裝3的新增比例差不多吧,但是劇情
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很認真跑、拖戲不多、氣氛呈現等等都是一大優點
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另外也維持了系列這幾代的良好傳統-語音量非常豐富
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這作不少二線機體有特效武器 可以好好利用XD
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可惜某二人組還是悲劇惹 實在心痛
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話說我一直覺得黑長直開的機體有吉姆(指揮官型)的FU?
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作為相當於女主角的定位,強制出擊又多,卻開這樣的機體
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...(喂XD
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黑長直機體有第二段RU啊 只是目前條件不明
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※ 編輯: brokensox (118.168.220.72), 09/01/2014 12:53:32

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二段就小槍→大槍→砲這樣,砲的威力不如戰輪ru的全彈
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沒玩過1~3代會看不懂嗎?
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回樓上 也不會看不懂 就這次算主角是新人 只是故事發生
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在魔裝機神的世界
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除非有一些對角色、過往劇情、世界觀有基本的認識
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否則一定會看不懂,除非半知半解也無所謂
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尤其F幾乎都是跑主線,又回收許多過去埋的伏筆
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不如說沒玩過前幾代為啥會想來玩F...XD
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我覺得還好 F開頭到後面就是新主角來地底世界的故事 魔
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裝機神只是串場 後面劇情順便把整體故事拉到OG銜接而
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已 當然硬要拿一些劇情不懂 就請玩前作也是沒錯啦
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倒是魔裝2跟3的劇情內容就真的太粉絲向了 很多地方真讓
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人想吐嘈
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魔裝2、3存在的意義是讓一些配角有戲份發揮的空間XDDD
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比如某體育老師 要不是有魔裝2 其實他還蠻空氣的XD
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可是他在二三裡的劇情配置根本就是主角等級XDy
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中華體育教師在二三代的劇情量是主角格啊 還憑依了耶
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體育教師的初次憑依 砍王一刀沒死就軟掉解除了 XD
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09/06 07:37, , 65F
所以我才說二、三代還是有它的存在意義嘛XD
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文章代碼(AID): #1K0eRywg (SRW)
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