[閒聊] 機戰作品補完計畫

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (成為守護神)時間11年前 (2014/05/20 22:44), 編輯推噓9(9018)
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自Z3時獄篇攻略部份告一段落後 想補寫完其他舊作,現在正著手機戰J這個自己沒玩過的作品 但說實在的有一個落差是:好像有點簡單 閱讀過舊時文章,只有在重複多輪後敵人有多段改造後才會變得異常變態 本人不是一心求難度(求難度大可玩聖火或大戰略系列) 但沒難度的機戰很易令我棄坑,攻略也不好寫(簡單到每關直接clear??) 看到魔裝F的消息...又會覺得魔III的難度是互相秒來秒去真的是我追求的樂趣嗎? 在鋼彈外傳出之前總要找些東西寫寫... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.202.11.78 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1400597064.A.852.html

05/20 22:48, , 1F
只希望魔裝F不要再跟魔三一樣了...完改還被秒是哪招...
05/20 22:48, 1F

05/20 22:50, , 2F
難度只是時間上的問題就能搞定,把時間放在重點吧
05/20 22:50, 2F

05/20 23:21, , 3F
J光是有志雷馬跟大志雷馬難度還好而已啊
05/20 23:21, 3F

05/20 23:21, , 4F
而且j也沒什麼很硬的關
05/20 23:21, 4F

05/20 23:22, , 5F
倒是主角機很有趣 真實格鬥那隻根本就是g鋼彈
05/20 23:22, 5F

05/20 23:37, , 6F
J難度不高 但印象中很拖時間 每關都增援有幾觀有點煩
05/20 23:37, 6F

05/20 23:38, , 7F
J的主角機都很有特色阿 也因為這樣讓我玩了4輪XD
05/20 23:38, 7F

05/20 23:44, , 8F
有4台+3個女主角總共有12招大招呢
05/20 23:44, 8F

05/20 23:45, , 9F
J的主角機設定超棒,3系後繼機+騎士機根本帥翻
05/20 23:45, 9F

05/20 23:45, , 10F
是說 歐普自爆之後的關卡的增援 全都是拉起來 志雷馬一次
05/20 23:45, 10F

05/20 23:46, , 11F
把小兵炸飛 其實也沒有多花多少時間啊
05/20 23:46, 11F

05/21 00:19, , 12F
寫個機戰L? K W~~~
05/21 00:19, 12F

05/21 00:29, , 13F
而且J就算不用MAP光是串燒系統也清夠快了 而且練等也快
05/21 00:29, 13F

05/21 00:55, , 14F
j的難度是放在小遊戲上
05/21 00:55, 14F

05/21 00:56, , 15F
劇情本體因為我方神棍眾反而比較沒有難度
05/21 00:56, 15F

05/21 00:59, , 16F
另外J是我少數每個作品都有派機體上去打最後一話的機戰
05/21 00:59, 16F

05/21 12:09, , 17F
最後一關 可以靠大致雷馬站在王前面每4回合放map無限賺錢
05/21 12:09, 17F

05/21 12:10, , 18F
志雷馬還有自帶覺醒 超級系少數的覺醒呢
05/21 12:10, 18F

05/21 16:29, , 19F
要難度D比較難
05/21 16:29, 19F

05/21 16:30, , 20F
J有偉大傑歐萊馬 再難也不會太難(?
05/21 16:30, 20F

05/21 16:40, , 21F
D困難是因為完璧親父嗎?
05/21 16:40, 21F

05/21 17:10, , 22F
d有巴薩拉更簡單吧 加能力是加整關的 加個五六十都沒問題
05/21 17:10, 22F

05/22 12:59, , 23F
只記得D巴薩拉 超級好用
05/22 12:59, 23F

05/23 02:01, , 24F
難度這東西本來就是可以靠自己調整的
05/23 02:01, 24F

05/23 02:03, , 25F
不S/L、不改造、不用精神、不用各作主角機....ect
05/23 02:03, 25F

05/23 02:04, , 26F
用盡一切手段讓遊戲變得容易,然後說遊戲沒挑戰,挺矛盾的
05/23 02:04, 26F

05/28 10:42, , 27F
自我挑戰跟內建難度樂趣是兩回事 倒果為因了
05/28 10:42, 27F
文章代碼(AID): #1JUsf8XI (SRW)
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