[閒聊] 其實這次Z3還是不錯的
老實說主要還是發售的那幾天情報太嚇人...
期待越高失望越大
過場小頭像,難看的介面,機體量大砍...等等
而且前期真的是頗悶
敵我大多數都是小槍槍射來射去
而且要帶給人新鮮感的新系列FMP動畫又做的很糟糕
劇情動不動就頭痛
....不過經歷前期的"慘痛期"
我想玩家應該評價會對這次越來越玩越回升吧
雖然過場是小頭像
不過顏藝增加很多種 (雖然遺憾大字典是沒收入完全)
新系統方面也不錯
初開始SP只有一半雖然可能讓人很吐血
不過連帶大家都有SP回(小)的功能
中期後一些SP其實可以放膽先放
加上這次滅敵人後小隊有 MB攻擊(1.2倍+無視護盾+副駕可挑招)
還有 連續行動 PPx2 Z點數x2 SP+25 等獎勵
(每擊墜2個敵方個體或升級,便提升一次小隊情緒,2個到MAX)
戰術性方面大增
例如用連續行動搶SR
圍起BOSS放MB
補助型的就用SP+25補助
給最後一擊放PP或Z點數x2...等等
以及精神有強弱版
如普通集中只能一人 集中+就能加小隊兩人
還有雖然不是機戰第一次能買強化零件
不過這次用多了個跟錢分開額外的Z點數
雖然這次用掉落的較少
不過好處是可以自由交易想要的
各零件開放也有達成條件
會讓玩家有些動力去思考來達成這些條件
也增加一些遊玩性
敵人明顯變強了
一些特殊兵跟雜兵的能力差異很明顯
這次原創敵人居然還有OG的"念動力"
你不能除了BOSS外的敵人就傻傻的攻
這次SR部份也比較有心思
雖然搶回合的還是很多
不過這次達成條件後大多不會舞台就此過關
例如幾回合內把OO或XX同回合內打死
在OO被擊破前先把XX打死
這時你就要優先處理這些
沒清完的小兵最後再慢慢用PPx2 Zx2清完
玩起來比前作一堆單純搶回合,不知在趕什麼的好多了...
其實玩久了會覺得這代新系統是蠻好玩的...不是只抄別作品一半
這次的改造獎勵居然還有強化零件數+1...其實沒意外應該都會選這吧?
這次雖然一堆PP點數要的更高
不過打敵人得的PP好像有變多了
而且主副駕駛得的一樣多,還有PPx2的獎勵
其實感覺是要拉SP+跟底力+這些比較讓人會選...
這些跟以前比相對便宜很多...
尤其這代普遍敵人命中提高,打人也痛
真實系我是也去灌一灌底力啦...而且也能欣賞被打中跟血變少的台詞
而頭痛梗也是忍到BIO的某部份就開放了
劇情很多搞笑的部份也表現不錯
前面印象太糟的,後面應該會越來越回升
另外這代真的比較適合PSV版...
用PS3真的小孩開大車的感覺...
其實本作的確還不差...
雖然一些缺點是改變不了了
像介面糟,操作爛(香菇頭我到現在還是會誤摸),砍機砍人
像阿溼男等雖然終於解釋跑哪了...
但其實跟本也不需要他們去做
跟本還是想省則省,跟把大招拆到下篇解放的步數...
動畫很明顯分有愛沒愛
像這G7全部重繪動作待遇
比較帥的斷空我分鏡還是全一個"鳥"樣...
說真的很多作品都已經演3遍了
像超機人等只有一機的...分鏡更應該都多少重繪一點
給人新鮮感才對啊...
結果反而是像鋼彈MK2等的在做重繪動作...
FMP的鳥樣更不用說了...
就算大家說泰沙有用心(?)...但泰沙也只是個完全靜畫
相比下你看看這MF的艦長cut-in不只一種,髮絲跟嘴還會動...
我玩到天元出現才知本作還是有合體技的
這負責動畫的到底是有多討厭FMP啊...
難道是要給泄密的賀東一個嚴厲的懲罰?(誤)
跟EVA,創聖EVOL等新系列相比真的就這FMP畫的最糟...
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一樣全改完那些讓你選的
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這次戰略跟系統的確有用心又有自由度
讓人挺有動力玩多輪
真的就可惜機數少跟動畫資源分配不公和那些小缺點...
不然可說是機戰中的名作了
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SF這次更強了...同時MAP跟優秀ALL技
本來移動可P武少的缺點,這次大家都差不多
而在MAP機變少跟雙人組隊影響下MAP變更實用
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前期真的是很容易嚇跑人啊...我前期也是玩的很痛苦
...但這代是屬越玩評價會越回升類型
後期的戰鬥動畫真的越來越精美跟精彩
他前期真的不該擺這種程度的...
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