[心得] 機戰Z3時獄篇 初期感想

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (W.F)時間12年前 (2014/04/11 19:27), 編輯推噓45(45080)
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隨便提一些感想 有批評,也有稱讚 首先,關於2D地圖和劇情對話小圖像這點 從發售前我就已經鞭了無數次,這部份相信大家光看現有情報就很能體會 地圖變這樣,劇情演出真的弱很多(你說和Z2一樣?Z2是PSP平台耶) 不過可能是因為省下半身圖像,這次的表情變化很豐富 甚至有些鮮明過頭,氣勢過剩,像是某女模或是某表情兇惡的善良好市民XD 讀取部份也是一個敗筆,嚴格來說整體還算順 不過進入戰鬥畫面後會停個1~3秒很詭異 過去通常是進入戰鬥前讀取,這次切換很快,反而之後才要等 考量到第二次OG甚至是3D背景,卻也能讀取得歷代最快 時獄篇的讀取應該是程式或資源分配問題,和主機機能無關 這次參戰作品變少,聽說總機體量也變少?但這倒是不意外 戰鬥畫面部份似乎頗有爭議? 但其實自己實際玩下來之後,整體還是不錯啊 HD的精美機體畫面是最大優點,但大家都很清楚就不多說廢話 (你說斷空我NOVA?那個愛把運鏡拉超近來凸顯馬賽克的手法根本白爛) 被罵最大的主要在於動作張數,這問題在於這代繪製有水準落差 最代表性的例子就是新參戰的FMP,先不說是考量到原作表現所以較不靈活 但戰鬥設計真的就是硬生生沒別人帥氣 別的不說,光是同樣狙擊手,威巴的演出就是弱很多 (有趣的是泰莎的潛水艇母艦卻超有愛的,根本差別待遇) 然後上面說了連新參戰的主打作品都差,詭異的是卻偏偏有很棒的 像是鋼彈MK2這種過度機體居然動起來滑順流暢到不行 目前看下來,至少鋼彈系的作畫都非常有愛 目前大部分新機體還沒拿到,不過已經能感受到這代作畫是有落差的 好的還是很棒,但差的就不盡理想 尤其劇情戲份超重、人氣高、又一開始就登場的FMP偏偏最弱 簡直就是閃亮亮的戰犯,完全能理解為何會嚇到很多人 話說回來,可能是因為這次參戰作品變少,又砍掉大量的Z1作品 這次舊作品的重繪程度我覺得比Z2好很多 就算不提HD化,Z2的舊作品回歸幾乎都是追加1、2張靜態Cut-in 只有極少數機體有追加個1招新武裝 但這次光是初期而已,就已經能看到很多機體多了一些新招、演出調整或新cut-in 尤其像是命運鋼彈,那個重繪幅度就很大 別看好像運鏡一樣,若仔細比對之後就會發現,根本很多武裝都重畫了 新系統部份,剛開始說真的很不習慣還要去控制血量、留意擊墬數等等 不過熟悉之後整個爽度就出來了 combo的高補正、MB的破格性能和破壞力、連續行動一路連殺下去 也難怪這次的SP要改成開局1/2,因為兩個新系統都是單方向對我方強度補正 抓到節奏後,攻擊輸出會差非常多 比方說combo5:1.25倍 x MB:1.2倍 x 包圍:1.1倍,不含精神就可以打出很高威力 另外這次的小隊也還不錯,其實我個人還是覺得Z1的小隊制最優秀 三人制比較有小隊數量的感覺,兩人真的只是夥伴而已,也沒什麼隊形變化考量 值得稱許的是精神多了可以對全小隊使用的+版本 組隊多了新的考量,移動力也是兩者平均後無條件進位 雖然兩人小隊有點不夠熱鬧,但這次也確實有考量到便利性 算是集OG系列和UX的兩人制小隊的大成吧 這次的新系統個人目前評價還滿不錯,要無視的人可以無視,愛計算可以計算 讓戰術層面有更加提昇,平衡了想打爽和喜愛挑戰的兩個客群 當然改變一定有利有弊,就像小隊制一樣,我想也肯定會有人喜歡有人討厭 最後因為還沒全破,就不提劇情部份的評價了 作品融合的發展很有趣,像是群魔亂舞的陣代高中、ZZ沒參戰後續的逆夏+獨角獸等等 這部份的設定看得出來有花心思,但結果是好是壞要等到玩完才能定論 但我一定得說……去你的次元震! 最好是什麼都丟給次元震解決,這是大次元震時代嗎? 融了又融,融了再融,就算是系列老梗也太偷懶了,基本世界觀多花點心思吧 尤其沒登場的角色居然乾脆用那種手法帶過 一想到後篇肯定又會統統想起來就更火大,多元世界這麼好用的梗 不代表可以隨便用,用得毫無說服力 就目前為止,我覺得時獄篇還算不錯,沒有之前看人說的甚至不如Z2那麼誇張 整體算是Z2的HD加強版(以及一些新系統) 只不過多了優點,又冒出好幾項缺點,尤其讀取問題實在很難不介意 2~3秒說慢是不慢,但偏偏進入畫面後才讀取顯得分外突兀啊 怎麼想都是程式方面有什麼瑕疵,看之後會否像閃之軌跡那樣出更新檔了 時獄篇的最大原罪,大概就在於它出在PS3/PSV 讓眾人有了過大的期待,期待越大,失望越大 畢竟前一款PS3的第二次OG在畫面上真的是目前機戰之最,而且還是讀取最快的! PS.我不特別排斥DLC,但這次的程度已經快要到我的底線 寺田你最好之後不要給我變本加厲啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.109.64 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1397215662.A.CFF.html

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有些雷慎入 不過對比著看真的是 有愛沒愛差很多
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我總覺得恐怕回不到2OG這個程度了 4p看來一整個缺錢
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是的大頭照變化還滿多的 毛就是一例
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靠腰 小鳥真才是這系列主角吧 戰鬥畫面越來越帥是怎樣
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反觀W系列
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關於戰鬥前那個微妙的定格 放MB時因為插入MB的標題
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那延遲說不定是在做物件的即時解壓縮吧 從容量不夠壓到2.XG
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話說有沒有甚麼中文進度討論區阿 我不怕被暴雷
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結果那段空白反而被填滿了 害我在想 乾脆像SHC一樣
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進戰鬥畫面時先來個cut-in XDDDD
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但是想知道分崎跟某些招式哪時候會增加
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DLC我目前只有買兩個 一個看起來是EVOL平身低頭霸那段
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還有一個FMP跟激勵哥的 其他的看敘述沒啥興趣XD
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NU鋼帥到不行 都是感應炮但演出水準就是不一樣
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不得不說,眼鏡狗跟牛鋼動作好帥...
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相比之下剎地利、白丘和傻傻比有夠平淡- -
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鋼彈系這代個個都超神的啊XD 其實看下來我覺得真的只
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有FMP不行,其他整體都很不錯啊
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想當初Z2剛出也是有人抱怨戰鬥畫面在比久的....
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現在稍微簡化反而又讓人不習慣而已~
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而扣到讀取延遲問題 我覺得戰鬥的表現畫面還不錯啊~
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Z2的Nu鋼我已經覺得歷代最棒,結果這次又更棒了XD
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一樓連結看起來戰鬥還不錯啊~
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其實我也絕得簡化不錯
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另外有一點忘記說,這次Z3的Cut-in手法進步了
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等一下 Gunbuster的超級閃電踢怎麼少了姐姐的cutin
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FMP M9一些戰鬥模組看起來就和fb那一掛很像
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超級鋼彈也很棒....這種描繪感跟Nu鋼一樣
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Z2常常會為了強調新的靜態Cut-in而有不自然的停留強調
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這次就很流暢自然
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鋼巴應該劇情還沒到,只有法子自己搭機體吧(猜測
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真蓋特大決怎只有龍馬說話
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閃電踢是踢飛不是貫穿 還蠻特別的XD
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主角一開始的大招 老師的cut-in超偷懶 跟本時間停止器
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因為看台詞那只是閃電踢,不是超級閃電踢XD
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又有動力衝進度了 NU鋼跟激勵哥可以優先改滿
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不喜歡新的戰鬥系統,不過也沒碰到不用過不去的SR就是
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要是有硬要用不然拿不到的SR就機車了
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還有 46 則推文
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第一次玩這種隊制,很不習慣XD
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雖然這次有砍參戰作,但是下篇會全數拉回嗎?
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all攻擊對單體都不自然,這也沒什麼好批的..一直都這樣
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是比Z2帥多了,不過這次沒IJ跟永恆,刻意封印大招到下篇...
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讓人生火的地方就是明明有些可以做的那麼好
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有些可以做的那麼爛 這樣讓那些作品支持者很難接受吧
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重災區看起來就W FMP...
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再推
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FMP的母艦攻擊畫面只感覺到滿滿的愛啊~反觀其他就..XD
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旁人:秘銀的技術超越當代10年!
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看看Nu鋼彈和其他人,看看ARX-7...(眼神死)
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重災區憤怒的粉絲應該不少吧...
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因為W以經華爾滋了 不藏一點下篇沒買氣
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我是為了玩語音FMP才買PSV...結果來這套
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不過動畫雖然不行,劇情倒是滿滿得很有誠意,連一堆
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校園篇的搞笑劇情都有出現,而且和其他作品混合互動
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得不錯,真的就是敗在戰鬥動作設計太呆板無趣
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無口組被迪歐吐槽 都不講話是在用腦量子波溝通嗎?
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後面還有個無口剎那啊 根本就「...」的共演了XD
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讓我最悶的是飛翼最大出力居然沒有ALL...sigh
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拖來打G7的可P ALL攻擊其實不錯,一劍一隻跳傷害,可惜
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大概很少人會想開脫來打的動畫來看吧XDDDD
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至少有放上PV,很多人都會看到
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拖來打這次戰鬥畫面超帥的阿...鳥攻擊就變超帥
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說的沒錯 最大的敗筆就是硬換平台 然後價格內容不合和期待
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等一下所以剛巴斯達是已經跑完劇情......
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可是天野也有一起回來不是嗎?是跑到哪裏去了?
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04/12 00:24, , 114F
我覺得前作角色不提名字單純就是版權問題吧...
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感覺藏太多到下篇 可能機體改比例不能延用Z2有點吃力吧
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是說破界也藏很多東西到再世才能用......
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光是這次超銀河和天元突破都有出來,就已經大勝破界了
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當然時獄我相信也一定有留好幾手,而且後篇開頭也是會
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老樣子鎖一些武裝或合體技不給用
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UX雖然是2D地圖但劇情演出卻不差,有沒有心做而已
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主角機一開始的出場地圖事件就不錯啊......
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04/12 10:56, , 122F
唔.....頭好痛...
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這代不能取消援防嗎.......
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04/12 14:09, , 124F
可以吧?!
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04/12 16:28, , 125F
可以取消,也能預設是否一開始就援防
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文章代碼(AID): #1JHz6kp_ (SRW)
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