Re: [情報] PS3スーパーロボット大戦OG IB (追加圖 PV

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (W.F)時間12年前 (2013/08/28 11:56), 編輯推噓21(21043)
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※ 引述《sezna (sezna)》之銘言: : http://ameblo.jp/sinobi/ : PS3「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」 : ・11月28日発売、価格は通常版が7,480円、期間限定生産版が8.980円 : ・3Dのフィールドを縦横無尽に駆け巡るチームバトル方式の対戦アクション : ・旧「スパロボ」シリーズを開発していたB.B.スタジオと :  「ガンダム」タイトルを多数手掛けるベックの合併により実現 : ・対戦形式はシチュエーションによって1対3、2対2、1対1など多彩 http://www.youtube.com/watch?v=hk1hcxN43Vk
同製作組的Gundam Battle Operation,可以稍微參考一下 但風格不同,OG這款節奏應該會比較快,我猜接近「鋼彈vs鋼彈」系列那樣吧 : ・「スパロボ」のようなストーリーはなし 沒有劇情不是很意外 反正格鬥遊戲除了劇情量超大的蒼翼默示錄與P4U之外 即使有劇情模式也都會很陽春 : ・攻撃はシンプルに、格闘ボタン、射撃ボタン、必殺技ボタンの3つ。 :  他のボタンとの併用や十字キーとの組み合わせでバリエーションを持たせている : ・武器の改造システムの詳細は続報で : ・現在判明している参戦機体 *( )内はパイロット :  その1:サイバスター(マサキ・アンドー) :  その2:フェリオン・タイプS(ラトゥーニ・スゥボータ) :  その3:スレードゲルミル(ウォーダン・ユミル) :  その4:アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ・ナンブ) :  その5:ソウルゲイン(アクセル・アルマー) :  その6:量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル・バーグマン) : ・残りの機体は「OG1」「OG2」で登場した味方機から選出 機體有賽巴斯塔、古鐵巨人、奪魂者、參式變異體、音速妖精等等是不錯 但以第一波公佈的機體而言,感覺還是不夠驚豔 這種類型的機器人3D格鬥對戰,如果沒有個20-30架以上,根本就不夠 就怕只出個1x架,然後剩下賣一堆DLC 其實比起「鋼彈vs鋼彈」型的對戰,一般動作遊戲的客群還會廣一點 更別說OG本來就已經是機戰系列的核心玩家,這款銷量應該不會很突出 銷量不高的疑慮→1.對戰遊戲重視的線上人數不多 2.製作組不敢花太高成本製作 就個人而言,我還比較期待看到A.C.E OG那種動作過關型或是更無腦的無雙風格 都會更適合OG那種交雜真實與超級的機體設定 : ・期間限定生産版の購入特典は :  新作シミュレーションRPG「スパロボOG ダークプリズン」のDLC :  「第2次スパロボOG」に入れなかった『シュウの章』のストーリーを描いた短編で :  単独での配信は来年を予定。 :  本作のDLCを使えば半年早く遊べる上、半額でダウンロードできる 剛看到愁之章情報時,比起興奮我居然更感到火大......(愁之章大家都知道遲早會出) 這個很明顯就是要綁OGIB,用來撐高一些銷量的 特典版比一般版貴1k5日幣,等於算是賣1k5,日後DL單賣要貴一倍 價差其實我不是最介意的,重點在於DL直接買還要多等半年(以上) 寺田老大......到時離第二次OG發售已經過了20個月,都快兩年啦! 近年機戰搞DLC商法的趨勢越來越嚴重,從UX到OE到POJ魔裝機神3 UX還算只是解殘局,OE是不太重要的短篇角色前傳(賽巴斯塔沒劇情,反而很實用) 魔裝機神3居然已經是有劇情的獨立關卡,還在兩週內就預定發售20項之多! 雖然那些DLC都有綁一些好用的獎勵道具來當誘因 好聽點是很有誠意,但換個角度想根本是賺Fans錢 尤其魔裝機神3,我才不信那些DLC內容放不進本篇內容 看來第二次OG大概是機戰最後的良心了……什麼?你說第二次OG也是要賣愁之章的DLC !? 最後換個角度安慰自己 愁之章DLC會晚OGIB半年之久,可能是有另外的方案企劃 比方說綁了該內容的第二次OG完全版,等於是變相的廉價版 或者是不少人推測、時間也該差不多了的第二次OG外傳 裡面遊戲內容也可能直接包了愁之章 如此一來,愁之章那推測高達3K日幣售價的DLC也就能合理解釋 因為有可能本來就不是要單賣為主 所以拆出來當獨立遊戲賣的話,售價就會貴一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.20.189

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他是NBGI欸 怎麼可能作很多機體給你(欸
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感覺機戰已走向一條不歸路了,第二次OG可能是我最後一款
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寺田之前一直堅持不賣DLC,目前UX、OE、POJ都非本家
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小組的作品,就看什麼時候會破局了
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目前潮流就是大DLC時代,不分歐美日本各大廠都沒例外
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人中之龍就從沒有付費DLC,所以是我還玩得下去的遊戲
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遊戲也不是什麼人生必需品,搞成這樣,不如不玩
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DLC不是不行 是要看有沒有那個價值
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偶而一下可以 那種擺明就是要坑粉絲錢的真的不是很想買單
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這種把附加要素全部搞成付費DLC的發展,絕不是好現象阿
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如果可以做的像jojo一樣帥就好了
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我覺得出些賺錢、拿零件的小關卡是OK
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不要又拆劇情又少機體,然後難度又做的好像玩家都是M一樣
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http://imgur.com/LgfSvFl
http://imgur.com/xMVNjMF
http://imgur.com/B2sv9Bv
看來機體除了賽巴斯塔、古鐵巨人、奪魂者、參式變異體、音速妖精、量產亡靈mk2之外 封面至少還能看到大前卡、虎龍王(龍虎王)、ヴァイサーガ,亡靈RV(?) 還有右上一架看不清楚 另外OG DARK PRISON(應該是OG系列對於愁之章的正式稱呼)也能看到一點畫面 不意外的是第二次OG的遊戲引擎和模組,這樣也算好事 比較在意的是圖片居然有看到魔裝機神2的角色-杉田該隱 如果我沒記錯的話,那應該是原本沒有的內容 看來愁之章可能也有搭配OG與魔裝機神系列去做一些調整與變化 ※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.20.189 (08/28 15:11)

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總覺得半年後的獨立版愁之章會追加新要素
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像是新關卡新機體新DLC什麼的...
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多半會像2.5跟外傳的差別吧...
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愁之章起頭 後面再引出其他故事變獨立作
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其他故事會有人買單嗎 除了mio跟愁的獨立故事...
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說實在OG跟魔裝我已經有點沒熱情了
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魔裝比較好的感覺 只是難度...OG我真的有點 它故事性
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太差了 剛玩完Z2的我就覺得有點食之無味棄之可惜...
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魔裝機神3DLC的劇情我覺得根本就是可有可無的東西啊
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OG雖然我只玩PS2那款 但覺得重複性太高了
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欸......這PV是認真的嗎?鋸齒有點誇張欸
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果然愁之章就直接正名為DARK PRISON了
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連舊機體的武裝都有新規畫面還算不錯啦
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這畫面...這背景....太慘烈了
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...這是PS還是SS的遊戲嗎? 還有那個模組&打擊感...
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說PS或SS也太離譜了啦XD 明顯是用PS3的A.C.E.R引擎
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模組本身我覺得OK,主要是打擊感與動作僵硬,基本上
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就是延續了A.C.E.R缺點。其實若有劇情我可能還會考慮
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沒劇情還做這樣,現階段情報我連二手都不會去買
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堅持不賣DLC,所以先拿外包作品試水溫,等大家都習慣之後,就
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輪到本家作品賣DLC了~~XDDD
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PV就把大絕放完了還玩啥
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LB可以和機戰64連動拿特別的機體...IB是和PSSTONE連動嗎
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我到現在還沒買歐機兔,該說是未卜先知嗎?之前很多人還幫
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機戰dlc說話勒,愛太深,眼睛會跌破的。
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如果是在說機戰OG DP(愁之章)的話,那款的確不是DLC啊
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那是完整獨立的PSN遊戲
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說DLC只是一種方便稱呼或是玩笑而已
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是獨立遊戲~不過特典方式大概是給你個序號卡去下載
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其實我只是沒時間玩,先知個頭,但是說真的,歐機吐出完整
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版我就買了。至於dlc戰法,肯定只會更嚴重,沒辦法,大家都
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這樣。
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第二次OG這麼有誠意還要等完全版喔 二手終於也跌到一千
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那個方塊感是怎麼回事...
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OG2內容已經很完整了 還要等啥完整版
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愁篇比較像是別傳性質 2OG已經夠完整的了
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假如。。某烏復活 我馬上買
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這PV...動作遊戲應該更注重流暢度阿...要出招演出這麼長
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對方早先跑了
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這點在ACER就有過了...大招常打不中 不過打中真的爽
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大招肯定是設定成發動動作打中才會觸發
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滿多遊戲都是這樣
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就衝一段距離 有碰倒敵人就會僵直 就能命中
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不過以ACER來看 還滿難中的XD
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不管是ACER或這款OGIB,我是真心認為模組沒什麼問題
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沒有很精緻,但也沒到無法忍受的程度,主要還是打擊感
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一直都很差
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我是沒玩過ACE系列,但是這PV跟GVG系列比起來明顯有點差距
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08/31 00:21, , 64F
特典比本體還吸引人是怎樣....
08/31 00:21, 64F
文章代碼(AID): #1I7NK9-T (SRW)
文章代碼(AID): #1I7NK9-T (SRW)