[心得] 機戰Z第一輪節子線全破心得 劇情與系統
Z3都快出了才剛破完Z1(倒)
由於有EX-Hard 所以就不玩無改了
為了節省時間 開老金全改滿
不過99999999竟然不夠所有機體改 還要開兩次orz
分幾個部分來講
==劇情與系統==
1.劇情方面:
前面13話是各作品介紹混合加上時空破壞造成多元世界
這幾話出擊都是Event Event 讓我有點好笑
之後分歧因為女主角的關係 主要劇情都是跟著種命跟鋼彈系在跑
可以看到小鳥真因為有前輩的開導不會變成議長狂信者
也能夠了解到底戰鬥的目的是什麼 而不是單純為掃除異己
跟卡膠也變成好朋友(阿廢話你們就同一個模子刻出來的)
看到小鳥真從路人變成真主角 可喜可賀
反觀基拉對主角方來講真的是吃飽沒事幹就亂入
為了拿札夫特點他出場能炸我都炸了他
可惜29話不能無限打爆練功 打爆第一命後面會強制只剩10滴
不然應該可以玩個基拉無慘( ′_>`)
超級系主要是超重神神演出 超重劍登場整個神演出
只是劇情東一塊西一塊 大概不是主軸的關係
加上路線分歧我都走鋼彈系 有的關鍵劇情可能漏了吧
珍寶三劇情應該是跑完了 我有讓人間爆彈迴避就是
不過這實在不是很闔家共賞 當時怎麼會搞出這種東西
創聖跟超重神一樣 果然新參戰演出會做比較好(?)
宇宙大帝跟宇宙戰士整合起來 反正公式都差不多
魔神系跟蓋特系算綁在一起 打百鬼帝國
不過走女主角線蓋特跟克連泰沙練到的機會比較少
超時空世紀的時空震動彈是多元世界最主軸的起因
中期跑去另一線就沒看到什麼劇情
X、Overman、交響詩篇這三個算整合的不錯
少年戀愛團還蠻好笑的 Overman告白場景那段超長XD
只是打OverDevil那個地圖砲命中率高又痛...很煩
最後幾話也都跟交響詩篇有關係 這還蠻有趣的設定
過去玩α系列後面都是原創系劇情 結果Z原創系最後沒有獨立劇情
前面節子跟阿薩基姆的劇情倒是不少
就看榮耀之星其他兩個人因為阿薩基姆的關係一個一個領便當
節子也因為sphere的吸取生命力而五感消失
是有沒有這麼慘orz 不過十二鍵這設定總覺得有點像聖杯戰爭...
阿薩基姆怎麼看都是安藤正樹 不知道Z3有沒有可能DLC賽巴斯塔進來
雖然我覺得機率不大 畢竟已經整合回OG去了
原創系那幾個敵人每個變臉都面目猙獰
還有最終boss跟那個斗M博士同一個人 其實有點無言
BGM也都一樣的開頭 蠻脫力的又會蓋台
2.系統方面:
Z1對於小隊制有不少的修正 cost拔除 新增陣型
我認為是好的改動 只是雖然是後話 Z3變成兩人一隊是想幹嘛...
Tri陣型可以發動Tri攻擊 其實就是另一種的ALL攻擊
只是對於特定陣型可以相剋
而由於Tri攻擊的產生 ALL攻擊的地位就很微妙
除了大招以外 兩者打Wide不灌攻擊精神跟集束攻擊
對小隊員根本抓癢 打Wide不如用Wide或Center打
不然就是要用地圖兵器掃台
尤其在中期沒攻擊精神 一堆Wide拖台錢
變成我最常用的隊型反而是Wide跟Center
而Center跟Tri陣型兩者都可以得到不錯的攻擊效果
只是Tri攻擊通常是兩發 差別大概是這樣
精神方面的改動雖然是為了限制玩家攻擊力
有點拉長遊玩的味道 像是SP量幾乎都減少
能夠快速衝氣力或攻擊性精神都是很後期才出來
希望跟分析蠻有用的 只是期待拔掉有點可惜
養成系統新增了再攻擊 Hit&Away 把Learning拔掉
但是隊長隊員還是有經驗值跟PP差距 大概是想突顯支援機跟隊長機的差別
再攻擊除了內建以外大概只有幾個人能學
除非吃飽沒事N輪以後每個人都灌技量
打帶跑倒是蠻有用的 如果有高射程兵器就可以學
斬切跟盾防整合成Blocking 沒啥用 超級系大概比較有用點
真實系閃避率高 發動率相對很低 可以考慮蓋掉
圍毆系統大概對無改比較有顯著的幫助 迴避疲勞就很傷了
雖然只有15%加成 但真實系大部分薄皮嫩雞
即使改滿只要被一直攻擊被彈率就會提升不少
相對來講超級系表示癢癢
=============
總之做為PS2最後一款版權機戰
分數沒有99也有80分以上吧
個人對於畫面演出跟BGM是還蠻滿意的
只是小兵太多Wide很拖時間
劇情與系統大概談到這邊 下篇是人物與機體的心得
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