[閒聊] GBA歷代機戰 A、R、D、J 的小感想
1.A篇:
GBA掌機的第一彈機戰,介面雖然滿像是比照第4次機戰的準規格,
不過在一些動感及聲光演出上,戰鬥畫面算滿精采的,
當時比較難得的作品:
EW無盡華爾滋五小強、機甲戰記威龍D1~D3+FALCON、
眾鐵金鋼系列、G鋼彈、機動戰艦、08小隊等等,
都各有有趣且華麗的攻擊畫面或合體技,
原創角色可以各自選擇男、女,真實及超級系各有兩種機體,
真的算有不少挺豐富多元的要素。
記得當時跟一些朋友一起玩,討論就很熱烈了。
即使是之後PSP出的AP版,這款GBA版仍然不會遜色太多。
滿喜歡看機甲戰記威龍的合體技畫面,
加上D1與隱藏機種FALCON實力都滿好練起來的,
機動戰艦系列的高迴避+反重力護罩+撫子艦範圍內每回可自動補給EN,也滿作弊的說
G鋼彈的各大小合體技也是很華麗也帶出原作的熱血氣氛。
鐵金剛系列與蓋特戰力也不錯,有時一些BOSS真的得靠他們才能打得下來。
挺有意思也讓人會偶爾回味的一款機戰。
2.R篇:
當時比較沒興趣,是因為覺得只是A的介面再用一次。
但後來又過了好幾年,開始去玩意外的發現:
鋼彈X與DOUBLE X的G-BIT、G-BIT合體技與G-BIT衛星加農,
以及隱藏的MA菲柏拉爾,畫面都挺華麗且戰力也很不賴,
還有對人工NT卡利斯的BELLTIGO非常有愛,
開始玩它起勁已經LAG超久了XD
本代也是普露姐妹邱貝雷有合體技感應砲,也是煞到我的原因之ㄧ。
比較多朋友是喜歡電童或者是劇場版機動戰艦比較多,
這兩者的話我只有對後者的黑百合比較有多一點愛,呵呵
其他要素還是不變太多,但到最後發現我真的是真實系控-
因為後面派出場的,幾乎全是鋼彈X及鋼彈W的機種+黑百合了
是在玩上興趣及癮頭的過程中,最轉折的一款機戰了吧!
3.D篇:
馬克羅斯7的機種都挺不錯用的,
戰鬥7號艦火力很強外,成員的精神指令如果都練開來,
會成為整隊的很強力後援精神小組。
歌的指令也是一絕,雖然音樂武力沒有太多去扣敵人血的機會,
也可以增加自己夥伴的能力,音樂隊與戰鬥隊們合體技也都很精采,很有趣味性。
鋼彈W啟用了TV版,
飛翼0的砲擊、艾比恩次代的觸手...打錯XD是電熱鞭、沙漠鋼彈的瑪格亞納隊助攻,
都是很有派頭的畫面還有攻擊力也不錯,是本代的常用軍。
主角的話選擇的是女生的莉姆,加上黃色後來有點像MA的那台較多,
後來玩到超級系合體機,但還是覺得黃色的那台真實系機種用得較開心!
區域28的卡蘭特,也有很恐怖的高機動迴避力、移動力及有趣的戰鬥招式畫面,
如果有多些投入改強,幾乎是必派的生力軍。
然後大放送的HI-NU及夜鶯、甚至還隱藏了一個在天使海螺中的哈曼阿姨開邱貝雷參戰!
以及V2全武裝的強勢戰力。這款也是偶爾回味一下,仍有爽快感的機戰之一。
4.J篇:
動感畫面開始啟用的一代,
SEED、機動戰艦、腦力者、蒼之流星、驚爆危機、冥王計畫,
是個人都很有愛的作品,當然很多粉絲喜歡的G鋼彈以及宇宙騎士也不在話下。
有趣的隱藏機種也不少:大志雷馬、嫣紅IWSP、崩太君,還有隱藏的第4種主角機,
都是相當的好用戰力外,戰鬥畫面的華麗度當然也是重點之一。
雖然玩家評價上還滿兩極的,
但個人也覺得這代是GBA機戰遊戲的一個里程碑,
畢竟是該主機上最後的作品,而且有把GBA的機戰畫面極限發揮出來,
光這點就很值得肯定了。
比照NDS的最後款機戰L,J看起來在GBA最後款上,誠意度似乎更高不少!
動感畫面演出是這款的最大優點,這麼說也不為過囉。
偶爾打開來玩像在看動畫一樣,只差沒語音演出而已,
版權機戰中,算是家喻戶曉度很高的一款囉!
後言:有眼尖的朋友應該會說:還有OG與OG2呀!雖然這兩款也是不錯之選,
但私心還是覺得版權機戰比較有趣味度多些,各家作品的機器人一起,
跟原創機器人自家的作品,還是會喜歡版權群組機戰啊!
其實GBA系列一路走來,各種要素及優點能合併彙整,
我相信其實還能衍生出這4作後的更優勢之作才是的,
只是後期各主機的機戰,好像熱度及樂趣就沒有這麼強烈。
是個人覺得比較可惜的地方。
在最近想要入手3DSLL玩UX之際,覺得有些感觸,就寫了一下GBA時期機戰的感言。
跟大家做個分享了!^^
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