[心得] UX四輪心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (Liber)時間12年前 (2013/05/15 23:52), 編輯推噓4(405)
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目前隱角除了條件目前還不確定的呂布隊 零影 綠川大導師 其他都陸續救回 有些條件真的很機車 個人習慣是除了要洗內部擊墜數玩起全滅鍊功 其他關卡就直接輾過去 平均敵人很難活過2回合 導致除了第一輪等級有到60以外 其他最高不超過55等 然後除原創主角群外人物精神指力沒有學滿 現在五周目第15話日本線 要洗孫權跟ジョウ的內部擊墜數 預計第22話洗劉備+曹操+九郎內部擊墜數 (以上人物對應的隱藏角色所需擊墜數要200以上......) 以上五隻至少都有:全體攻擊L2+連續行動+見切り(單獨行動 氣力130可以一回合4隻雜魚) 機體大小M以下都裝size差無視 機體心得 原創主角機:真的是所謂米國新兵--未熟傭兵--必殺仕事人 到後來必殺階段 只要一貼近敵人 就是至少20000起跳的傷害 第二輪之後精神:魂 再動 覺醒 氣迫 勇氣or愛 然後幾乎所有稀有技能灌下去 才發現必殺機器人沒有劍裝備 劍豪白裝了 (真詭異...必殺系列都格鬥攻擊卻沒有劍裝備但有銃裝備) 然後敵方原創機大招都沒辦法貼身發動(MAP除外) 擺明就是被近身就等者被宰 三台戰艦 共通:至少都要基本5段改滿 有多的錢先投資HP與EN エルシャンク:武器都吃彈數 5段改滿有防護罩減少前期召喚泥棒風險 內建補給裝置 建議再裝修理裝置方便鍊等 當然B save必裝 プトレマイオス2改:武器都無P 移動力足夠 有愛的話裝強襲 否則要等組員有突襲 本身GN防護罩可檔小兵傷害 內建修理裝置 外裝補給裝置可以自己回EN マクロス・クォーター:這根本就是具備搭載功能的戰鬥機器人吧 有火力有防護罩 只是面對有特殊能力的敵人還是要躲遠一點...全改滿可以不當是戰艦要保護xd E save要裝以免EN在多發重粒子反應砲中消耗光了 SD三國傳 全員除孫尚香的弓箭是射擊武器外 其他都是格鬥武器 三侯指揮能力取代戰艦指揮功能 外加HP/EN回復 除了第一輪容易被フェストゥム 以及那隻可能有太陽系大小的生存戰略搞死外 很難被打倒 三侯以外初期補刀+劉備放合體攻擊外 中期之後冰箱 最強的反而是孔明的作戰指揮 全員變成必殺集團 然後隱藏角色就被殺死救不活xd 因為都是SS 建議三侯都要裝size差無視 劉備以外要多加Hit&Away 拿到天玉鎧之前的大招多沒有P 忍者戰士飛影 除第一輪前期容易招來經驗職泥棒=零影被暗殺以外 飛影變成可控制後也變成擊墜王 當然size差無視也要裝 其他只對與風雷鷹合體成風魔有多留意 該系列唯一的MAP 範圍不算小 救到カレン之後跟蒼穹翔子一組當指領令放題 本身武裝中等 鉄のラインバレル 光是ラインバレル就能一機掃全台 裝上強襲+連續行動後更加變態 氣力130移動到指定點擊墜敵機 下一步馬上MAP斬下去滅一排 所以石神很容易就被救回來 雙子前期需要 但武器火力不夠 中後期有人取代後冰箱 其他頂多森次有指揮+-用 剩下的只剩補尾刀 機神咆吼 デモンベイン只吃MP ELS的絕對剋星 尤其裝上銃的名手後ELS根本摸不到 體形L造成容易被小兵摸到 需要至少五段改滿有防護罩才安心 中期MP短少+只能補給回復其間別離補給機太遠以免MP被榨乾 後期僅次於主角機的打王主力 大招打下去也是20000起跳 可惜阿魯沒辦法學習SP up與精神力集中 再動放下去幾乎sp全乾 破壊ロボ武裝實在很鳥 只能減尾刀+精神放題用 獸裝機攻 後期超獸合體後才顯現出其強勢 不錯的武裝+5人份精神 沒有隱角問題的王 就交給她們解決 有努力跟幸運等級與資金不是問題 リーンの翼+聖戦士ダンバイン 這兩者相似度高就一起講 因為size小 要裝size差無視 以免打大體型的王時數字不好看 大招都有防護罩無視 各自與隱角的合體攻擊威力不俗 蒼穹+種命 製作組分明就是要拍Gundam Seed Destiny龍宮島篇 相似度實在太接近了......由其SEED狀態=同化現像更是...... Mark Destiny與Mark脈衝能破防的武器需要氣力 掛個鬥爭心解決氣力不足問題 Mark S&F依舊削人棍 不過地圖炮變成彈數只有一發 打完要再發MAP請去找補給 Mark I&J多了直線MAP 氣力依舊是問題 氣力130同化現像之前攻擊距離都很短 マークザイン41話以前最大招是射程1格鬥 之後是射程3-9不可P射擊 要裝Hit&Away以免原地發砲容易成目標 回合初期對フェストゥム的特殊效果很有用 但後來都是看到被擊墜而不是同化之 其他機體只在有フェストゥム出沒才放 其他放至 マークニヒト加入時拔除敵我辨識Map 武器4招有3招無視防護罩 魔王不是叫假的 救活道生與衛 道生機全都沒有氣力問題 可以馬上就是最大招砍下去 衛與廣登共用一台 衛的話多一招 廣登在確定打醒來主後就下場休息 此外フェストゥム是殺手級的敵人 那恐怖的讀心能力+攻擊多無視防護罩+同化擊墜 此戰局不能拖太久 以免容易被觸手ooxx Gundam00劇場版 傻那換機前沒有EN回復 衝入敵陣不宜滯留太久 換機後變成氣力不足不能發強招 掛鬥爭心彌補氣力不足 氣力足夠就是終極武力介入開始 LockOff光是3人份精神+內建突襲與H&A就衝入敵勢力外掃射 後期Map要在敵陣中才有價值 阿雷也有不錯的2人份精神 後期Map就少用為妙吧 其他人的還比較有力 專心大招打王 提耶地圖炮補足其他人一直線地圖炮的死角 不過本身迴避低要小心被圍毆 哈姆是LockOff的兄弟機 若要他存活建議裝強襲方便衝入敵前開炮 小熊跟可樂確定生存後冰箱 後期的魔王機不是他們正常人可以打的 凱薩SKL 中期凱薩有飛翼後 由木放完精神+吃彈數的大招打完後撤退 凱薩專心打王就好 2人份精神+連續行動=對敵人來說真的是地獄 HEROMAN 體型小要裝size差無視 後期大招無P要裝Hit&Away 其他有防護罩有2人精神戰力十足 正義的雷電打醒被控制的ウィル 不過他真的是與Heroman不合(大招射程1) 還是分開行動比較妥當 マクロスF 只要改滿アルト 其他人基本改造(5段改滿為上限)以避免23話失手打死ランカ事件 (由其ランカ實兄+經驗值泥棒真的會失手打死 還是一招斃命) 50話以後的翼之舞是範圍內{行動不能} 可惜只能定小怪好讓其他人專心打王 フェイ・イェンHD 根本是來唱歌的...而且這歌不但能殺敵還能提陣自軍士氣 可惜多半敵人不懂欣賞歌(All Cancel)所以還要兼任補給士與修理士 射擊都是B屬性 所以不能進水 還有對沒有感情的一階段マサキ沒有效果 不幸遇到這些狀態 只好拿出蔥來打擊吧 最後提這隻{生存戰略} http://www.nicovideo.jp/watch/sm20520988 由自軍フェイ・イェンHD來解釋此魔王 說是3L但實際幾乎有太陽系大小 而且底力L9 打到出現生命數字時 滿血可打10多萬也只能打到8萬多就是極限(沒脫力) 如果出在家用機難度變高(比如多個HP回復L3) 那真的可以與{某完壁親父}打對台了吧 當然最大招最短射程3 變成近身就不容易被星球制裁槍給戳死 努力拼剩下的隱藏人物 難度之高就算是必殺仕事人也得頭痛三分 -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.19.151 ※ 編輯: dick49576111 來自: 114.24.17.110 (05/16 11:09)

05/16 12:16, , 1F
因為主角那是光劍嘛XD 倒是如果想要全體平均練 可以在第
05/16 12:16, 1F

05/16 12:17, , 2F
二章開頭那關練等級 怪嫩又好打 失敗原因打死蘭卡就好(誤
05/16 12:17, 2F

05/16 12:19, , 3F
只是要兼賺錢還是推37話啦 直接L+A就開場了
05/16 12:19, 3F

05/16 12:25, , 4F
我覺得最好練的是26關 49隻然後只要oo母艦被打爆就好
05/16 12:25, 4F

05/16 12:26, , 5F
而且有兩隻錢過萬
05/16 12:26, 5F

05/16 12:36, , 6F
看來下一輪 我可以去那裡看看-.-+
05/16 12:36, 6F

05/16 12:41, , 7F
我記錯了 要全滅的話只有一隻達貢有1萬 另外兩隻打爆一隻
05/16 12:41, 7F

05/16 12:42, , 8F
過關了
05/16 12:42, 8F

05/16 12:55, , 9F
打法和我差異很大耶 也許是有衝LV和沒衝LV的差別吧
05/16 12:55, 9F
文章代碼(AID): #1HawzPN5 (SRW)
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