[情報]「超級機器人大戰L」首周銷售量

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (青山沙織命!!!)時間15年前 (2010/12/01 23:48), 編輯推噓28(28066)
留言94則, 23人參與, 最新討論串1/1
MC數據 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20101201060/ 首周12.9萬 補充:NDS上機戰首周銷售 機戰W首周:13.9萬 機戰K首周:11.7萬 魔裝機神首周:8萬 -- 參! 貳! 壹! ┌─────┐   應 援 開 始! 應 援 失 敗... │::[____]::│  <○/       <○/ 30 ├─────┤   |   <○/   | 秒 │+[____]::│ _/ ̄|   |  _/ ̄| 後 _|\○_ _| ̄|○ _/>○ └─────┘     _/ ̄| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.83.74

12/01 23:53, , 1F
倒數第二行是K吧?
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12/01 23:54, , 2F
等等 有兩個L首週數字還不一樣 那k呢
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12/02 00:05, , 3F
神奇寶貝真恐怖....
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K被鬼隱了嗎
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打錯了...XD ※ 編輯: pank 來自: 218.172.83.74 (12/02 00:11)

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K在日本那邊差不多快變黑歷史了..
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只有我覺得K其實沒那麼差嗎?
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覺得K沒有很差+1~哈哈
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K喔 別的缺點就見仁見智 主要是BGM抄襲這點真的不可取
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PSP上的銷量是真的很差嗎 為什麼就是不出呢
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明明PSP把機戰表現得算是最適合的....卻
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記得主因是成本 出PSP還不如乾脆出萬年不死PS2 XDD
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寺田說做在psp上不如做在ps2上......
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....怎麼每次都會看到有人抱怨不出PSP啊...囧a
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攜帶方便又兼具語音聲光效果的機戰遊戲..我也希望出psp
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NDS要靠自己配音總少了點味道.....
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我比較想能出電腦版
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因為用psp玩過機戰ap之後 實在是很不想用nds去玩機戰
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感覺就像是玩過PS~PS2的機戰 就不太想去玩第N次系列
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我倒是不想在掌機看見loading這個字
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而玩過W後更是完全覺得配音什麼的都沒所謂了
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當初msp不就因為loading被罵個半死
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出在psp上成本跟ps2差不多 表現卻差很多
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AP的讀取速度就沒mxp那麼慘了
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AP讀取很快吧...
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說到nds 我比較討厭的反而是他螢幕的分法XD
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發現我打錯字 msp(x) mxp(o)
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現在有公司敢把招牌新作往PS2擺 那間公司應該也會變黑歷史吧
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AP不錯啊.跑的很快又很順...不出新的話就移植舊作也好
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alpha跟alpha外傳很希望有重製咧
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以後攜帶機SRW搞不好會變成3DS/PSP雙平台哩
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新的就出在3DS吧..3D效果的乳摇效果一定不錯...
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K裡只有機娘搖...到了L裡還是只有機娘搖....囧
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掌機要是沒有DS的雙螢幕我很不習慣啊!雙螢幕顯示資訊超方便
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簡單的說還是NB社策略保守
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看看眼鏡社在AP與女王之刃的讀取進步也是很大
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還有新的鋼彈G世代也要推出PSP版了(這款沒意外也是全語音)
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但也是掌機家機一起跨想通吃...就可見策略的保守程度
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PSP的2D顯示跟PS2差不多,所以就算不配音成本也比DS高...
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而且說真的寺田也不過是個製作人,發哪個平台還是上頭做決
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,如果PSP有新作說真的不是跨平台就是學AP回鍋利用可能吧..
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mxp跟AP真的賣的不錯了,掌機新作普片是20萬,一個完全回鍋
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就賣到8.5萬,還別說讀取惡夢,一個畫面九成回鍋也賣到17萬,
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不過問題就是看上頭的想法如何了....
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聽說本來NB目標AP是預定30萬,不過現在連新作都辦不到了,除
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非畫面整個也重製,不然想也知怎可能,劇情跟參戰作都老了,
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連配音很多也是舊的流用的...(- -)
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話說同期的G世紀戰魂本來NB社是預定50萬片,也是沒賣到水準
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,所以續作G戰役也可以看到些NB社的省錢步驟....( - -)
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看到推了一小時的推文,想說您早該用回文的方式了XD
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因為也不算該特意回文的資訊跟想法
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大多大家也知道了,像反應彈的來由那類有價值的我就會回文
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掌機的機戰真的這麼難賣喔?我記得以前PS2時最高賣到55萬
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堪稱FANS向遊戲的霸主
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PS2賣到最高是64萬喔....還是第一款PS2機戰
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http://0rz.tw/gmPPZ 這邊有各代機戰的賣量數字
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除了A,R(剛出在掌機出很新鮮),W(參戰作很華麗)外 ,其他掌
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機作約在16~20萬左右 D:20萬 J:18萬 OG1:20.8萬 OG2:16.4
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萬 AP:17萬 K:21萬
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另外現在NB社FANS向遊戲的霸主應該換火影了....
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雖然火影日本賣的普普,不過海外真的賣很大,普遍50萬起跳
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而且這世代已經有三款逼近百萬...
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不自覺回文越聊越長....( - -)a
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XD
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海外喔,外國人比較吃火影這一套吧。看他們很迷忍者,因
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為對他們而言是一種文化裡沒有的新奇元素吧
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火影國外超紅啊!!!剛去過紐西蘭的動漫展,火影cos多到炸
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不是BEN10嗎XD
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這系列參戰差不多膩了吧,經典的玩爛,新的沒人知
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G世代扣掉水準低下外,梗也就那幾個...
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新作品和UC粉絲群又有切開跡象,不好搞XD
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水準低下? G世代戰魂跟戰役雖有缺失,但表現也比舊作好吧
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畫面進步除外還全配音,武器機體人物能力種類增多,開發過的
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資料也很明了(這真的很方便),改造的練等的選擇也變多了(以
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前就只有攻防能改,人物只能升大佐,現在能練到LV99.原作人
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物只能顧用不能練等),還有很多很方便的設計....
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戰魂更是用心到連過場都配音了...,兩代加起來的量也不輸GF
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SLG部份可被罵翻了,影音變強也比不上同社SRW
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這部分大多數玩家都這麼說,頂多戰魂有拉回一點吧
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除了續作反砍量痛心外,其實比以前好玩多了....但一些缺點
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改進就能更完美
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打錯了,WARS才對XD,戰魂就被譏諷為"白金"遊戲過
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SLG要看罵哪啦,這作品很容易搞到無雙壓境失去樂趣,但細也
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是全系列共通的缺點,只有SEED想到能調整關卡難度
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到WARS才改善些,至於生產系譜之類的,這是託原作的福XD
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還有被批很大的哈羅系統也是逐漸改掉了
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不是系譜,是登入過圖鑑的會以黑色顯示,玩過舊作就知超便利
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其實戰役在各系統上已經調到蠻完美了,就沒難度選擇,關卡少
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12/02 13:20, , 88F
,敵人的特技跟本不知設來幹嘛的..等一些缺點還不夠完美
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不過歷代的G世紀說真的也沒有所謂的完美作過,要批都有就是
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12/02 13:27, , 90F
我對g世代的印像就只有imba多連段飛彈而已...
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飛彈強化算最近了,以前是行動次數無限,G鋼等耗EN少的很容
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12/02 13:50, , 92F
易改攻擊力後就一刀一隻整場無雙....
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12/02 14:51, , 93F
對了...還有SDGGP前那少少的生產列表跟機庫也蠻惡夢的...
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12/02 19:58, , 94F
當初玩ZERO 真的是超強氣可以用光束劍走天下
12/02 19:58, 94F
文章代碼(AID): #1Czcvgad (SRW)
文章代碼(AID): #1Czcvgad (SRW)