[心得] LAG很久的機戰Z一輪半心得...
嗯...最近這兩個星期又把機戰Z拿出來玩,至於為啥說是一輪半
這是因為第一輪的前半是好幾個月前玩的,印象已經很模糊了...
所以是第一輪的後半加上第二輪總共一輪半
說是玩了兩輪,其實我是用同學不知玩了幾輪的紀錄繼承的
想說打爽爽兼看劇情和戰鬥動畫消磨時間,所以就都玩SP模式,有改有PP
~以上前情提要兼防雷~
第一輪照我個人習慣,選了超級系,也就是男主人公路線
不過因為在玩之前就已經被雷過本線結局,再加上前後拖的太久
所以對此路線的感想只有兩點:
1.說好的後繼機咧?(其實我在玩的時候還很期待最後鋼獅會跟
餛飩虱子來個天元式硬插合體...)
2.我果然是蘿莉控啊...
就是這樣,讓我們馬上進入第二輪,真實系的女主人公路線
話說機戰的魅力就在於:你不去玩就不會想玩,但是當你一玩下去就會停不下來。
本輪我一共玩了兩天(雖然不像impact的百話,但畢竟總共也是有60話)
我本來就不是個極限的壓力摳米愛好者(無改無PP,你殺了我必較快)
所以EX模式大概永遠不會去碰吧...
我頂多只是憑著宇宙最萬惡的軍團碾過戰場,然後不擇手段去取得SR點數而已(汗
說了這麼多,接下來就正式來談談節子線(完全安定結局)的心得吧
嗯...每次的機戰我最期待的就是女主角的路線,這次機戰Z也沒讓我有太大的遺憾
怎麼說呢?雖然這次的女主角節子搖不起來(其實是有,請參閱バルゴラ グローリー
的最後一招...),但這傳統的悲情到讓你不禁想去保護她的女角,實在是很不忍心
再繼續把她丟上前線去,不過節子的擊墜數依然高居第一啊(哈哈,都是鋼獅惹的禍)
節子線最著名的,除了悲情的女主角外,還有小鳥真了,因為已經完很多輪了
所以也沒有刻意去收扎夫特點數的必要,直接就選了樂園(ミネルバ一時殘留)路線
前面小四加入的時候其實沒啥太大的感覺,後來在這路線看見史黛拉也生龍活虎地跳
出來之後,與其說是怨念得到了救贖,倒不如說:這種大家吐便當的劇情,我個人真
的很難接受啊...(露娜瑪莉亞:說好的女主角大位咧?寺胖出來面對啊QQ)
這次的小鳥真,真的是人生的大贏家啊(嘆
接著讓我們看看這次的反派吧,依照近年家用主機上的機戰慣例,整個事件的幕後黑
手大都是原創系的,然後這次原創系的最大鹹魚飯,就是我們的愛迪爾准將(女王= =)啦
當然再依照近年的第二個慣例,黑手的背後一定會有更大的黑手
最後發現愛迪爾不過是真愛迪爾所做出來自嗨的人造人而已
嘛...雖然這劇情很老梗,但是我在這不禁想抱怨
最終話的第二戰,我本著第一輪的經驗將隊伍分成了三路往前衝
結果卻發現...為啥是在中央冒出了一隻真愛迪爾啊?不是有三隻的嗎= =
然後我就想了:既然只出了一隻,那大概會有老梗的第二段吧?
結果...在我動用了四個小隊之後,真愛迪爾竟然應聲而爆...
咦?第二段咧?製作小組騙錢啊!寺肥出來面對!
這分明就是要人去玩EX模式自虐嘛,唉...這年頭,連BOSS都不BOSS了...
算了,看在結局還能接受的份上就不多做計較了...
最後,來做個總結的心得吧
首先要說的是,這次一堆的3P合體都有把合體動畫作出來,可見製作小組的用心啊
然後我不得不佩服這製作小組,連超重神都可以變得超熱血,實在令人感動啊~
以上
感謝沒按END的各位
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要是我媽知道我在這裡PO廢文
我一定會比她難過....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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