[問題] 為什麼機戰機體會是Q版的呢

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (蒜)時間16年前 (2009/09/02 19:47), 編輯推噓18(18024)
留言42則, 20人參與, 最新討論串1/1
掐指一算接觸機戰系列也已經十年了 到現在除了少數版本是正常比例機器人外 其他都是Q版的 有人知道這樣的開發理念是怎麼開始的呢? 是因為各機器人比例問題嗎? (既然都有等比例機戰了,我想應該不是這原因吧?) 還是有其他原因??? 話說這問題困擾我很久了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.24.61

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畫面塞不下吧XD
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其實我也蠻贊成機戰出真實比例作品,可是這樣不得不考慮機體
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大小差距的問題...泰坦踹阿卡馬一腳,依照真實比例,啟有不爆
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的道理,而YF-19的針點防護罩拳,請問要打在阿卡馬的哪裡...
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我想這些都是很難克服的問題吧
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然後泰坦VS超時空要塞系的機體...如果泰坦的身高是畫面高度
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那我還真的不知道看不看的到超時空要塞系的機體XD
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雖然潑了原PO那麼多冷水,不過我真的很期待有看到真實比例
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機戰的一天(認真)
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http://0rz.tw/TBlRX 這是要怎嚜打
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看大O那麼猛 實際上高度才恐八的腰不到而已 就算不考慮大小
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只把各蘿蔔身材作真實比例 看起來還是很奇怪.....
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我的意思是可以把機器人用真實的頭身比做出來 只是高度之類的變小的感覺,以機戰來說這種設定也無不可XD 最想知道的是內部當初設計Q版的理念是什麼呢 可以造就機戰這款不朽的遊戲 ※ 編輯: ryokoon 來自: 123.110.24.61 (09/02 20:21)

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想起以前看過很多同人本(正常向A_A)或四格漫都有人提過
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$$$$$$$$$$$$ 真實比例是要另外付錢的
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兩頭身的CG繪製或動畫設計應該是便宜不少吧... (苦笑
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像我就很喜歡當初PS上的新機戰 雖然動作很死板就是...
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不是因為Q版圖像的版權費用比較便宜嗎?
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囧...原來如此 ※ 編輯: ryokoon 來自: 123.110.24.61 (09/02 20:36)

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回樓上 確實是因為版權費問題 只是兩頭身更經濟實惠XD
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PS有一款是真實比例的
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突然想起 以前超任有一款機器人烈傳也是真實比例 (?
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不覺得八頭身很可愛嗎? >//<
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所以SFC魔裝機神能做成真實比例,是因為都是自家物的關係啊~
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SC是等比例阿~
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PS的真實機器人戰線..3d+真實比例..會發現聖戰士超小隻的
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不過這樣說來OG系列應該能做成真實比例啊,畢竟都是自家物,
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不然說真的Q版的R-2顯得格外矮胖,而他的駕駛員卻是萊...
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新機器人大戰就是原始外型的作法0.0
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就是下面那篇文的作品 囧
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無所謂 使用武器時有特殊動畫可以看 會放大XD
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我說身材真實比例的就是原PO你說的那種 可是還是會很奇怪
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看到和泰坦一樣大的VF-19 怎麼看怎麼怪 可是採用Q板的話
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就算做的一樣大也不會那麼在意了....
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作真實比例不考慮SIZE喔...假想一下看到真實比例的鋼巴
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斯達和宇宙騎士BLADE居然一樣大的狀況 如何?wwwww
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就是上面這種例子XD Q板體型的話可以減輕這種違和感
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09/03 00:13, , 36F
想玩正常比例有SC2啊 看到恐巴拉跟聖戰士站在一起超感
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09/03 00:13, , 37F
動的
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09/03 02:34, , 38F
我知道真實比例的有三款,SC、SC2[ps2]跟新機戰[ps]
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09/03 02:49, , 39F
其實母艦都有內建多拉A夢的四次元格納庫.....
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09/03 09:36, , 40F
很多原因吧 真實比例要畫的動作張數和細緻度就遠超SD
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09/03 09:37, , 41F
相對成本提高但銷量無顯著提升甚至有可能下降 所以囉~
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09/05 19:10, , 42F
因為CUT-IN時變回原尺寸才熱血啊啊啊啊啊啊啊啊~~~
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文章代碼(AID): #1AdbjBNC (SRW)
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