[心得]混亂的多重世界-機戰Z感想

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (阿狂)時間17年前 (2008/12/17 18:09), 編輯推噓12(12019)
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2008年9月25日,在眾多機戰迷熱烈期待之下,家用主機平台的版權機戰終於出現了。 雖然前幾年家機平台有OG機戰出現,但是機戰畢竟是一款有祭典性質的作品。 沒有著那些老戰友出現的話,感覺就是少了著什麼,先來看看這款久違的機戰的表現吧。 系統介面: 留用了機戰阿法系列的小隊制度,但是加了簡單的陣形變化。把在阿法系列,你沒有好用 的ALL兵器,就是罪該万死的情況,給改善了許多。雖然到最後,敵人幾乎都是擺出 WIDE陣來擺台錢,不過我方可以應對的手段也很多,倒也沒有那樣子嚴重就是。 操作介面也是越來越親切和人性化,除了3D地圖機体移動時,地圖上表現的不太理想外 ,整体而言都可以讓玩家很快地進入狀況,讓第一次入門的玩家也可以進入狀況。 而且讀取和畫面演出,也可以說是達到目前PS2機戰上的最好水準了。可以看得出來, 他們對這個自家看版作品,是真的有在下心力,這點是很值得我們去讚賞的。 原作重現度: 寺田曾在MX時說過:藉由讓作品在遊戲中登場來還元原作的人氣,是機戰的使命。 先不論現在機戰出片的背後,NBGI有沒什麼意圖指示,但是利用機戰來推銷原作, 來販賣DVD和其周邊產品,相來都是機戰一個很重要的商業上的任務。 原作重現,這可以有很多解讀。這次機戰Z,則是先給了玩家在戰鬥畫面上的重現, 像是魔神Z的大車輪飛拳,克雷太殺的宇宙閃電等諸如此類的。不論原作本來很醜或者是 很帥的,分鏡和動作都盡可能地照原作演出來做。 因為這可以套入絕望先生裡的一個名台詞: 「原作就是這樣子了,我也只是遵重原作,這也是沒法子的啊。」 你要譴責也沒有個施力點,這也算是很聰明的地方? 當然BIG-O的sudden impact,為什麼要搞得像土撥鼠一樣,這個算是比較謎的地方。 而final stage從一發變兩發,這個反而是可以接受的。理由很簡單,因為再怎祭典,機 戰還是一片SLG,是一片要讓玩家玩的GAME。以前WINKY主導的機戰時代,他 們在機体上的原作重現,是搞出一些很誇張的設定, 像是舊著的鋼彈GP系列,為了強調01的機動性,移動力就高達12格。但武裝就爛到 一個你全改滿也救不起來的程度。02的核彈,攻擊力就是我軍之冠的9200,範圍也 是大到一個不可思議的境界。但我印像最深的,就是新機戰裡的飛翼鋼彈 四招武器  巴爾幹砲 射程1 肩砲   射程1 光刀   射程1 バスターライフル 1~9(還是8?) 殘彈3 改到一定了還送你MAP版 移動TYPE -陸- ABBA 希洛地形適性AAAA 設定上好像很像原作,但遊戲裡要怎用?嘿嘿,我管你的。 所以一些機体尺寸,特殊能力上的問題,也都因為了要讓它可以像款SLG,而被"和諧" 掉了。是好是壞,玩家心裡應該自己有個底。 而我自己的結論就是 ”戰鬥演出趨近於原作重現,但是一些原作設定為了遊戲的醍醐味,而作了捨取。” 而且Z在原作推廣上,也的確是很有效果。為了GAME而專程去看交響詩篇 OVERMAN BIG-O原作的人,也的確變多了。連我自己都不例外。 這個就是現在寺田機戰,遠勝於WINKY機戰的地方。 人物描寫: 這個大概是機戰Z頗受好評的一個地方,雖然人物描寫和劇情是相輔相陳的。不過為了避 開一些無謂的麻煩,還是分開來寫好了。男主角就是原本流氓混混出身的,就和其它版權 作品的中年人混的很熟,臭味相投(?)個個都是馬吉。女主角則是在傷心之中,自強不 息,滋滋不倦地督促自己成長和變強。少年戀愛團的組成,有點鄉愿但又很可愛的吉隆一 行人。都是一些在人物描寫上很有趣的地方。比較正面性的,大概就是把種D裡,公開被 編劇陷害,只能在最後一集為了自己看不到的明天,而放聲大哭的飛鳥真做了平反。而被 描寫成完人一行的AA眾,則是在受到了諸多老前輩的"孱孱教誨"之後,也比較正常了點 。反面的話,大概就是BIG-0的羅傑,被描寫成一個交涉交敗就拳頭相向的交涉人。 (怎又是BIG-O?雖然原作羅傑本身就有點軍人的暴躁脾氣,真是有此戰果, 並不意外。) 畢竟機戰是款超大型的"商業"同人二次創作,這種程度上的人物個性掌握和描寫,這是一 定要有的。 而人物描寫最糟糕的,我覺得就是這個アサキム了。這個角色在表現的手法上,有許多筆 者很不喜歡的地方,而這裡比較偏故事方面,我就移到下一章節再講。 故事劇情: 而這次的Z,更是放手搞出了一個很狡詐的多元世界觀,可以很簡單帶入各作品之間原作 名場面和設定,不過BIG-0又是一個例外。 (這作品還真是難搞定) 男主角線的開場,就有著阿法外傳的味道,生長在荒野大地的堅強住人們。 而女主角的開場,就是比較偏向機戰EX,被召喚到異世界的英勇戰士們。 然後籍由時空振動彈這個版權作品的設定,將多個世界和機戰群英全給聚首在一起。 有沒有覺得有一股熟悉感?隔壁台的蛇魔無雙好像就是這個樣子耶。而且機戰Z的劇中人物 ,其實常常自己講自己的。雖然有字典可以查詢一些專有名詞,但我覺得幫助有限,更糟 的大概就是連地球都不像是地球了。地球上那些反派的大頭們,可以拗說他們打了六個月 的泥漿摔跤,最後才做出共享共治的方針出來。但是土地也應該隨著多元世界的合成,而 有了大變動才對。但是實際上並不是這樣,西伯利亞就是西伯利亞,日本就是日本。 チラム國,エマーン國,アメリア大陸,ガリア大陸,オープ國,塔洲大陸,太平洋。 這樣子多大陸和這樣子多的國家,誰能告訴我它們分別位在地球的哪裡?但是遊戲需要哪 個地方,它就一定會存在。而一些原本應該存在的地理,不是用相克界就是用不安定點帶 過。而並行世界更是一個可以隨時可以削除或者加入新作品的設定,世界地圖大概又要在 下一部續作出來時,又有次重大變更了吧?但原始的骨架就這樣子脆弱了,系列化是要怎 辦?我想大概是和開新戲一樣,新戲開拍了,除了一部份老牌演員外,其它的人就只能默 默地離開攝影棚了吧。 而機戰再怎說,它還是一款"商業"作品,一部商業作品要搞到你不去看原作。就看不懂 故事在演什麼,這點其實是很糟糕的。 另外提到了多元世界,就不得OP畫面時,有一句 ”多元世紀元年-僕達の世界は崩壞した…” 講這句充滿著感傷又虛無台詞的主人,我一開始以為應該是アサキム才是。 結果他在遊戲裡的表現,卻是一個狂妄自大又我行我素的人。戰鬥著講著一些看起來很深 不可測的台詞,就是一副,都沒有人了解我的痛苦和背負的罪業。 如果就這樣子單純,那也就算了。偏偏他又是被挖出來的未採用設定-次元烈風狩狼哉 而機体造形大綱,卻都是和魔裝機神-賽巴斯塔如此地神似。加上配音員的關係,就開始 讓現在為數眾多的neta玩家拼命地狂敲         "他是不是平行世界裡,魔裝機神當中的安藤正樹?” B社和WINKY在魔裝機神的世界觀和設定所屬。有著很多我們非業界人仕無法得知的 商業機密或者是大人的情事在。而這次把狩狼哉和アサキム設定的和賽巴與正樹如此神似 的用意到底何在?埋伏筆給觀眾一個意外的驚奇?多元世界底下,今天的夥伴也許就是明 天的敵人?我是不知道寺田和名倉有什麼妙思。但是這個有點踩線的行為, 就讓我想到了我之前在看的一套香港漫畫-天下無敵小劍仙。 文化傳信在用著小劍仙的名義,吃著玉皇朝的經典人物-老祖宗練斌的豆腐。 這也是版權有糾紛,而且創作者各說各話。很多地方都要由讀者自己去想像的。 Z搞出這個角色的手法,感覺就像是在吃魔裝機神豆腐。但B社明明能出有一部份魔裝 機神的機体和人物。為什麼要用吃豆腐這手法來繞圈子?大概真的只能問寺田或阪田了吧。 也許真的有大人的情事和原因,所以只能這樣子偷雞摸狗,連凶鳥系列都要這樣子。 OG機戰的設定怎會搞到這樣子慘烈呢?真叫人百思不解呢。 而我自己比較悲觀一點,認為Z到完結篇之前,一定閉口都不提魔裝機神的人事物。 不然全都是用"那個世界" "那個人" "那一天" "那件事"來全都混過去吧。 其實都玩機戰這樣子久了,要說對魔裝機神的設定沒感情,這一定是騙人的。 至少這一段怪力亂神的背景設定,一直都是很有人氣的部份,玩家也吃這一套。 但是看到機戰OG,有意無意在迴避關於魔裝的人事物。然後OG外傳劇情又大爆炸。 這實在是很難叫人安心,寺田有本事把這個藍寶石十二鬥士的梗,給做個好好收尾。 我想藍寶石十二鬥士的秘密,大概就像闇腦講的 "十二支鍵的秘密,世上只有三個人知道。一個是我,另一個是アサキム。剩下那個,我不 以講。" 所以結論就是 機戰Z是一款很大的DM(廣告)作品,可以從它看到許多很有趣的機人作品,但是請不 要完全盡信。畢竟你看過哪款泡麵上的封面,和內容物一模一樣的?圖片僅供參考嘛。 這樣子一想的話,很多玩家會靠盃的問題,好像就都不是問題了呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.102.19

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剩下的那個 ...是寺田嗎
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會這樣搞也不是沒理由,因為寺田只有魔裝的機體跟人物能用
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但是魔裝的劇本他不能動
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羅傑:Big-O,show time~ 桃樂斯:羅傑又交涉失敗了-_-
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有人統計過羅傑交涉的成敗次數 發現他成功次數其實蠻多的
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(當然那個成功率絕對沒有資格自稱全城第一交涉專家XD)
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記得鋼彈W的傑克斯因為說過[看過鋼彈的人還能存活 真是]
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幸運] 之後機戰的傑克斯多半都有[幸運]
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用心文推一個 我就是為了Z去看交響詩 超重神 創聖的XD
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這次有點小不足就是過場沒語音= =
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拜樓主所賜,我現在在看BIG O >_<
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寫得非常好,和老遊戲相比,增添了歷史縱深感,
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又想起第四次那種KUSO的平衡度了……金剛飛拳兩發,
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而且是射擊武器……
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安藤正樹初登場時,賽閃光一掃雜魚的畫面雖然很陽春,
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但卻是老遊戲者無法輕易忘記的回憶吧
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我覺得BIG-O其實是...羅傑交涉成功就不用開BIG-O出來啦
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這樣他要怎麼出場 再說 故事中看到的交涉並不是他只有
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做過那些交涉XDD
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如果依照舊機戰的設定來看,魔裝機神在地上的戲份其實也沒有
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很多,主要的活躍舞台大都是在拉基亞斯;而OG系列的時間軸目
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前也只到SRW3結束,魔裝機神能有這樣的戲份也算不錯了。
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在OG2中還特地讓監察官的阿基哈和正樹糾纏上,讓本來沒什麼
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系份的賽巴斯塔硬是有了好幾話的強制出擊;正樹的強制出擊次
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數(OG2)大概也僅次於響介和艾克賽蓮,也不算沒落了他。
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寫的真好 這次機戰大多的動畫先前都看過了 雖然故事
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有大小改 但是我一直很喜歡這種重現原作的方式
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其實這樣子處理アサキム,給我的感覺比較像在浪費winky的
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遺產。更何況在版權機戰底下發展,一切都是版權作品為重
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的情況之下,我對寺田旗下的編劇主筆群沒什麼信心
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羅傑交涉成功率在劇情外是百分百啊 這代都不用花錢修機體
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文章代碼(AID): #19IC_Lvw (SRW)
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