[心得] SRW Z大叔線攻略完了心得!!!
進度比較慢今天才剛打完
超級男右線,最終話為"俺の未来、お前の未来"
分歧都跟著overman
總turn數 約33X~34X左右(最終話龜了2X回左右)
SR 57 (最終話
蓋特初登場的那話為了賺錢沒拿
4X話某一話沒拿打完不小心手殘蓋掉記錄....)
59話前Top 5 Ace レントン (有刻意冰一段時間.....)
ゲイナー (一直榜上有名,曾是top 1好一段時間)
桂木桂 (同上)
ホランド (後期有刻意冷凍一段時間)
ロラン ("中後期"開始冷凍,後期開始翻身成殺人魔王.....)
ガロード和大叔則以3架的差距緊跟在後
系統的部份,個人認為本次會有難度提升的感覺在於以下幾點
PP系統去除了SP回復及攻擊力向上修正的技能
精神指令數量和SP消費,分別都有向下和向上修正
命中補正系統,擬真系前期的惡夢,前期影響十分明顯,
但中後期擬真系機体改個3~5段運動性(或裝運動性+20),再配上"擾亂"就比就沒什麼感覺
(以前玩都沒在用"擾亂",現在一關都用個2~3回)
另外會特殊防禦的敵人太多,戰鬥mega系的敵人皮都莫名硬
最後就是隊形系統,三種隊形各有優劣
TRI
隊長機取向,援防及特殊防禦可,只要隊長機夠強基本上是沒什麼問題
Tri charge的バリア貫通,初期對付Seed及Overman敵人時很好用,不過彈數限制過低,
所以Overman系等吃EN的Tri可以說是重寶,不過等"直撃"出現後,就變得比較少用
Center
集中火力取向,援防及特殊防禦可,隊長機damage向下,小隊員damage向上修正
個人認為本次最強的陣形,中後期大都用此陣形,
己方turn先集中火力打爆一隻,再用All反擊削血,留給人補刀或是反擊死
WIDE
分散隊形,援防及特殊防禦不可,但對TRI有強烈優勢
擬真系較常用的補刀專用隊形~~~XDD
但敵人一用就覺得很煩.....拖檯錢.......
在以拿SR點數為前提的情況下,感覺難度有提升一些
但老實說大部份都是在衝回合數,所以打起來一整個很趕
初期除了22話比較麻煩以外,一直到中期都還好
但最後面幾話,三方合戰&大批增援打起來很讓人惱怒
當然在放棄SR的情況下,要歡樂的玩也不是不行
只是個人覺得,這種沒緊張感的玩法打起來還蠻空虛的........(純個人觀感!!)
劇情的部份,本次超級系一點都不熱血..........
大叔線主要劇情有三個,overman 交響詩篇、戰鬥mega
overman做得還不錯,尤其是經典的大告白和跳舞
另外overdevil登場的那話也還不錯
戰鬥mega整個就是亂入......
交響詩篇不是很感興趣~~~~(茶)
會讓人感興趣的只剩黑正樹了!!!!快出Z外傳 前傳或是Z 2啊!!!!
機体心得另補!!!
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