[心得] 機戰Z 女主角線亂玩心得
在後段牛步戰鬥(一話打兩小時以上)下,終於完成了機戰Z的第一輪。
女主角的劇情很多人分享了很摧淚,那大豆來分享一下個人心得。
下面的數字很多是憑大概印象,懶得重開遊戲對照請包涵 XD
首先在20話的時候我花了一點時間把以下幾個人練到了LV99
阿姆羅、甲兒、自由號與超時空的母艦,這對往後戰況與搶SR很有幫助。
☆オーバーマン キングゲイナー
キングゲイナー在女主角線的劇情不算很多,而除了令人印象深刻的
世紀大告白以外,キングゲイナー總體來說不算好用,大招OVERHEAT要很後面才有,
SIZE也佔不了便宜,陣容整齊的時候通常是跟超機人搭配當小隊員使用。
連主角都這樣了其他角色更是萬年小隊員的命。 XD
THEビッグオー
BIG-O 的動畫我沒看過,但是機戰Z的解釋也還可以接受,
總之這台缺乏好用的ALL武器,在大絕9格砲出現之前只是用來作打王機使用。
另外,BIG-O的特殊技能似乎是「只要在場上,戰鬥結束清算修理經費的時候
只要羅傑在就免費?」
無敵超人ザンボット3
三人份精神,勝平本身的能力不強,在超機人裡算是弱勢,
同時也缺乏好用的ALL兵器。前期不怎麼好用。
後期等跟泰坦三的合體技出來,又有閒錢改滿的話就變成合體技專用機
因為改滿的關係所以獨立拉出來作小隊長,跟真實系的搭配還算可以。
另外精神還算實用,沒有特別強勢。
無敵鋼人ダイターン3
一掃阿法系列因為SIZE太大所以小隊很難用的情況,在本次不計SIZE的小隊組合中
泰坦三大翻身。
首先不得不提的是削裝甲用的太陽攻擊(改滿6700)
其次這一代由於直接把泰坦三「視同」母艦,所以本來在地上爬的小隊員也能飛空
我通常拿來搭配Z鋼彈,省掉兩個米氏載具。 XD
當然在合體技出現後合桑波特三的合體攻擊帳面數字很漂亮
SIZE LL搭配魂的輸出更是屬一屬二,只可惜合體技畫面很虛。
戦闘メカ ザブングル
沒看過動畫,長得又不討喜,不過作為小隊員意外的實用。
這個系列的特色在於主駕駛與副駕駛可以完全互換,視使用精神的需要搭配效果很好
主要作為精神輸出之用。
另外母艦的巨大攻擊很帥,可惜在女主角線出場機會不多。
機動戦士Ζガンダム
本作最多出場的MS系列,另外還有很多量產機可以自由購買 XD
由於MK2->Z鋼彈的改造繼承的緣故,算是最早花錢改造的機種,
追加武器也請必拿,當然按照原作給卡蜜兒開。
百式的追加武器我沒拿到,使得百式的地位很弱勢。
因此夏亞等到Z鋼與nu鋼都出場後就去開完改的MK2了。 XD
另外鳳的加入並不是很難的隱藏條件,不過我對她沒什麼愛。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
標題是這樣,不過這次夏亞沒有逆襲。 XD
NU鋼仍然只能在地上爬,這次沒有外掛跟HI NU可用有點可惜。
阿姆羅的覺醒是好物,LV99 的SP高達183,而且只耗60點。
所以LV99的阿姆羅可以連用三次覺醒,這對後期的戰鬥很重要。
莫名奇妙的是阿姆羅後期都在小隊員的位置,這點隨後說明。
機動新世紀ガンダムX
G-BIT我第一輪沒拿到所以不說明。
出場機會主要在後期合流後,卡羅特等級雖高,但是跑出來開MS的自由號艦長
卻是LV99,所以如果劇情沒差的話就讓卡羅特開X,艦長開DX。
但是意外的是其實這兩個等級差那麼多用起來卻差不多,所以不改也沒關係。
每話出來就是窩著,然後站好位置等衛星砲充能。衛星砲只要開一砲就得再
等五回合,所以一戰大概只能用一次,實用性不高。
DX的合體機小隊員還算不錯,至於前期的主力藍紅鋼彈,沒改也是萬年小隊員。
其中紅鋼彈更慘,不會飛的情況下在後期小隊員數量眾多精神又不出眾的情況就......
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
女主角線的主要劇情之一,出場也算頻繁。
真的脈衝鋼彈同樣也是改一送一,命運出來以後就讓露娜開,
在前期兵源缺乏的時候真算是不錯的突進戰力。
阿斯蘭.....還好,救世主並不強,只是趕路的話當小隊員滿好用。
SF的能力相較於動畫中的大殺四方,看得出來寺田很沒愛,
KIRA的能力改成這樣老實說挺失望的。(其實我是KIRA派 XD)
本次也沒有什麼重大對手可打,不過劇情上的發展很不錯。
玩家在中期大天使軍亂入的時候一定會恨得牙癢癢的。
マジンガーZ
前面提過,甲兒因為練到99級,所以這個系列最強輸出自然無庸置疑。
移動到前方->金鋼飛拳->大車輪金鋼飛拳(再攻擊)是很多敵人的惡夢。
グレートマジンガー
單人最強技「偉大的噴射」(這是什麼鳥翻譯 XD)只有一發,
也缺乏ALL武器,但是PRO的畢竟還是很好用。
ゲッターロボG
老實說我一向就對蓋特沒有愛,特別是蓋特G更是其中的佼佼者 XD
但是改滿7000的閃耀史巴古算是不錯用。
UFOロボ グレンダイザー
克連泰沙出場的很早,但是中間一大段都不在 XD
我一直覺得這隻比魔神凱撤醜所以有偏見,事實證明也不是多好用 XD
最後精神不是熱血而是愛實在有點XXX
當然上面這四隻有錢的話建議武器改滿,打出來的
ファイナルダイナミックスペシャ FDS數值是8300,
而且一回合可以連放四發!!
☆宇宙大帝ゴッドシグマ
ALL武器不好用,削甲專用機,
三個人的精神挺實用的,但是打小兵缺乏好用的ALL武器。(除了最後大絕居然是ALL)
另外風見博士的劇情是一絕,聽到這個名字我總覺得AFX-0會跑出來一樣....
☆創聖のアクエリオン
武器種類太多,但是老實說我不知道怎麼用 XD
最後還是讓阿波羅當主駕駛為主,一般的小兵戰就是偷偷用14格的無限拳(史上最長?)
偷打。
最後的「太陽劍」改滿是7300,不過出來的時候故事也快結束了 XD
☆交響詩篇エウレカセブン
小隊員的話馬修的兩人份精神好用,霍蘭德還好,明明有「指揮官」卻只能當小兵命 XD
交響詩篇最重要的毫無疑問是尼爾瓦修,尼爾瓦修依照劇情的不同分為三階段。
始祖: 沒特別好用(請灌EUREKA SP UP9)
二代: 6*6 改滿5800的超級妖怪MAP,請搭配覺醒小隊員使用
三代: 最後一話登場,
格鬥改滿6100 (不耗EN)
光束 ALL 7300
簡單來說,蘭頓在女主角第一輪的擊墜數拿到1100隻!!!
因為三代的出場機會很短(就單機掃台就是了)
以二代來說,我通常搭配阿姆羅(LV99有三次覺醒可用)跟超重神(精神很多,鬥牙有覺醒)
然後蘭頓請學HIT & RUN、EN回復、氣力界限突破、SIZE無視補正
每一場的第一輪排好陣勢後首先惡魔小隊衝出去,覺醒再衝一次到敵陣中。
其他部隊納涼 XD
第二回合,尼爾瓦修氣力150以上,覺醒+迅捷+幸運然後放MAP。
放完MAP後移動到下一個定點,補給(因為MAP一次一發)然後覺醒、迅捷、幸運放MAP
然後再.....
當然大部分的情況只要先放兩次就可以了,其他的覺醒等到敵援軍再放。
至於沒有被打中的少敗敵軍當然就會被大部隊給圍毆 XD
尼爾瓦修SPEC2的魅力在於地圖範圍之大。同時蘭頓像吸血鬼一樣吸收大量的PP
所以一回合比一回合更恐怖。
等到蘭頓的熱血用光了,部隊的補給也用得差不多了。
要打王是吧,換上超重神放超重炎皇斬,不然尼爾瓦修在格鬥400之下
單體攻擊也夠嗆了。
到最後一話之前蘭頓早就是格鬥、迴避、命中、技量都400,地形屬性空宇S
最後一話的大魔王連他的邊都摸不到,幾百隻的抗體被一隻SPEC3放反擊玩死。
第一輪就這樣了,我不敢想像第二輪的時候蘭頓的PP還能用在哪裡.....
評語: 史上最兇惡妖怪
☆超時空世紀オーガス
母艦全員LV99(20話)
這隻母艦的成員可以說是精神指令庫,補給、祝福、混亂等等精神指令一應俱全。
配合尼爾瓦修的掃台是必備的母艦之一。
機體的部分個人覺得還好,桂木桂的全體攻擊前期滿好用,但是沒改的話就很吃虧。
☆宇宙戦士バルディオス
這部大豆有看過原作。(笑)
算是超機人中少數靠ALL兵器吃飯的,後期會追加三格的玫瑰攻擊。
(但是從頭到尾我都不知道它們是怎麼攻的,看到三體分離然後敵人就爆了 XD)
HIT & RUN必備,算是Z中少數的移動砲台。
☆超重神グラヴィオン
☆超重神グラヴィオンツヴァイ
其實超重神動畫我還滿喜歡的,特別是六人份的精神 XD
當初超重神動畫上映時就有人討論加入機戰的六人份精神,果然很極惡。 XD
超重炎皇斬也是8300的攻擊,但是因為不可P射程又很短其實放大絕要妥善安排。
(等你排好準備下回合放的時候魔王已經被四發FDS結束了)
兩體超重神的超重斬倒滿好用,掛援護攻擊推獎。 XD
話說一定會有人覺得超重神當小隊員很可惜,但是一切都是為了吸取大量PP換第二輪啊
バンプレストオリジナル
女主角的悲情不必說了。其實定位也很尷尬。
雖然說是真實系,但是光看那個妖怪武器就不怎麼「真實」
節子的格鬥與射擊武器各佔一半,幸好我第一輪的PP還不足夠讓她加在數值上 XD
不過話又說回來,你們一堆快樂的夥伴看到節子為了戰鬥被妖怪武器吸收生命力。
啊你們是不會阻止她或是換台超機人給她開哦?
最後節子不會作殺人料理算是很可惜的事。 XD
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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
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