[心得] 從F、完結篇、α、64、OG2到J
算一算接觸這個系列的時間已快10年 小時候因為家中沒有遊戲主機
接觸電玩的方式都是從同學朋友那獲得 記得國中的時候 當時班上流行MD
討論的遊戲永遠都是光明與黑暗或音速小子 後來轉移到SS的光明與黑暗三部曲
因此SFC的大作比較沒機會碰到 不然從小就喜歡機器人的我沒理由會錯過機戰
第一次接觸到機戰是高一的時候 當時班上幾個好友狂迷F和完結篇
透過他們我才知道原來還有這麼一個將許多機器人合併在一起的遊戲 而且又是SLG
但是家中沒有PS 其中一個朋友就推薦我去抓SFC模擬器玩4和魔裝機神
結果玩下去才發現 原來我看過的機器人作品算少的 裡頭一堆系列都沒看過
像是重戰機 聖戰士 UC剛彈 勇者萊汀等 但是鐵金剛和蓋特小弟就看過啦
由於是SLG愛好者上手很快 配合網路攻略挖寶物 其實還蠻簡單的
不過後來有了PS後就捨棄4代直接玩F了〈沒辦法有無語音真的差超級多〉
雖然4代沒有破關但是在這裡奠定的一些基礎及習慣喜好便一直延續至今:
1.偏好作品:重戰機 UC剛彈 聖戰士 蓋特 鐵金剛 超獸機神
其實前三者我一點也沒熟也沒有愛 但是由於在4代中早加入能力也不錯
〈重戰機其實不強但是小弟萌到那個要說得才能加入的蕾西= =〉這個影響
一直延續到後面的F 有玩過的都知道F系列重戰機很弱勢 但是我還是用到破關
為了讓達巴和蕾西能夠跟上新人類的戰力 最好的強化道具金手指15段改都用出來了
α上市後還一度因為重戰機沒豋場而拒玩= =
2.偏好擬真系:其實擬真系在4代並沒有很強勢 要到F系列才顯得強勢
不過玩4代對於超級系每次都要用精神才容易命中感到很煩 而且擬真系機器人
其機體設定也比較細緻優美〈Z鋼V.S元組鐵金鋼= =這樣比好像不太公平〉
從此就比較偏向擬真系 此後搭上了F系列順風車就一直持續到現在
3.重視原創系:因為4代到F都有原創主角的設定 還有很多人物機體可選擇
正好符合每次玩RPG都會將自己帶入遊戲中主人公的我 因此 有無主人公的設定
主人公及其機體能力就是小弟玩與不玩的直接考量因素 像α外傳就是因為沒有主人公
所以直接被我放棄 而之所以會玩α 就是因為主人公設定在本作相當成熟的關係
以上是小弟的個人習慣 接著是對歷代玩過的作品的一些感想:
1.F系列:
歷代擬真系和超級系分工最明確的作品 擬真系特色就是移動快命中迴避高
超級系則是火力大但是不掛命中幾乎打不到人 加上系統的一些設置
比方SP*2=經驗值 個人技能如新人類、聖戰士卓越的性能 使得機體使用上分野明確
每一關都是由幾個擬真系強角負責清小兵 然後打BOSS時超級系的再上來打
此外本作的火力設計過強 連卡蜜兒的Z鋼光束槍不用熱血打小兵都能輕鬆破萬
因此裝甲值在本作沒啥用 超級系擬真系都一樣被打個一下就爆 所以
當遇上擬真系BOSS時就格外辛苦 二回行動+高破壞力+遠射程+MAP真的很難對付
所以難度比起後面幾代簡直就是地獄 就算用金手指無限錢改滿體都仍有相當難度
但是破關後真的很有成就感〈我是走超獸機神路線因為西羅克能力太可怕= =〉
2.α:
上市時去朋友家看看 因為都偏好擬真系所以先用金手指把ヒュッケバインmkⅢ改出來
結果看幾個攻擊動畫大家都感動得想哭 首先機器人竟然有「動作」以前看鋼彈攻擊
都是突然「變」出一把槍 現在則是作出用手將腰間的槍拔出的動作 超感動
接著是動人的主題曲 以前玩F系列80話永遠都是同一首 α主角機更換後
連主題曲也換了而且超好聽 看到這麼大的躍進 管他重戰機有沒有豋場都值得一玩
跟F系列比起來 α的難度...等於沒有= = 擬真超級系的分野也不這麼明確
取消SP轉換成經驗值的做法使得大家使用精神指令不再有顧忌 雖然表面看起來
本作的超級系受惠良多 就算不掛必中也能打到大部分敵人 但是實際上
α可以說是偏愛擬真系玩家的天堂 為什麼呢?
a.敵人弱化:敵人強度比起F弱上很多 對上BOSS只要掛集中就能100%命中
而且裝甲薄就算是擬真系的火力也能夠造成致命打擊 我還算中庸
我一個學弟可以全程都只用擬真系角色照樣輕鬆破關
b.擬真系主人公機體在本作過於強勢:以往主角機的分也都很明確 擬真系偏射擊
超級系偏格鬥 但是本作的ヒュッケバインボクサー卻是個完全的異類
擁有擬真系的高運動性和移動能力 又具備超級系的攻擊力和厚裝甲多血量
而且他是ヒュッケバインmkⅢ的追加裝甲 也就是說 選擇擬真系主人公
可以享受到擬真與超級系的強力機體 而超級系的龍虎、虎龍王卻沒有這麼明顯的分野
c.主人公精神指令恢復成可有條件的自己選擇:只要選擇對的生日就可以湊到恐怖的組合
像魂 捨身 奇蹟 大激勵 突襲等超強指令可以同時擁有 有了奇蹟和捨身
配上ヒュッケバインボクサー的優異性能 其火力連真蓋特都望塵莫及
也難怪我學弟只要配上這隻搭聖戰士加上其他一線鋼彈就可以輕鬆破關
α真的是機戰史上變革突破最大的作品 從F到α之間的反差後來的作品都沒有這麼大了
3.64:
老實說順序有點搞錯了 因該先玩這代再來玩F的 姑且不論其畫面比F細膩
元素也很豐富 像是合體技 人際關係等都是F系列所沒有 但是沒語音就是致命傷
試問沒語音的多蒙怎麼讓人熱血沸騰= = 會玩這部主要是因為六神合體參戰的緣故
小時候不知道為什麼超喜歡這部作品的女主角 從此對原本是敵人後來變成同伴的女主角
就毫無抵抗力= =〈重戰機的蕾西〉但是接在α之後玩就算再有愛也玩不下去
4.OG2:
由於沒有PS2和DC 之後出的作品就沒機會玩到 其實也沒有很大興趣
因為聽說擬真系主角機火力一直被弱化就沒啥動力玩了〈本來就該弱化好嗎= =〉
而且畫面比起α也不像F有這麼天差地北的突破 因此沒玩到也不會太在意
掌機的機戰系列早在OG2之前已經發表過許多作品了 但是由於畫面比α差
又沒有語音〈掌機記憶體這麼小你還想怎樣ˋˊ〉所以也提不起興致
當OG問世後我就注意到了 竟然有這種收錄歷代主角機的作品 對於熱愛主角機的我
當初玩α的那鼓熱血瞬間回來了 於是查了一下有哪些歷代主角機豋場
嗯...SRX PS2的主角機...咦?沒有ヒュッケバイン系列?哇哩!
沒有這3台機器人也好意思說是OGˋˊ擺明騙錢嘛〈原創機又不是只有這系列= =〉
反正由於個人喜好問題OG也被我捨棄了 直到OG2的問世 歷代的主角機幾乎都收齊了
我才又拿來玩 玩過後大嘆值得 因為過去α的怨念在本作終於得到抒發了
我想偏好擬真系的玩家一定都會有相同的怨念 就是為什麼ヒュッケバインmkⅢ只有一台
裝甲有兩套 男女主角共2人 兩人各開格鬥射擊系一起登場不是很棒嗎
結果弄得兩套裝甲必須擇一 女主角要跟主人公一同作戰還得開那爛機體
這樣的怨念終於在OG2解決了 本作提供2台ヒュッケバインmkⅢ可以同時開出去
但是還有一點讓小弟不滿的 為什麼要擅自幫玩家配對? 當初在α上
主人公和戀人明明就可以自由搭配 雖然說為了劇情發展也不好擅作主張吧
好歹遊戲開始前也提供選項讓玩家來配對嘛〈你不爽就不要玩 別搞錯了
你把機戰當戀愛遊戲在玩嗎ˋˊ〉 回到正題 OG2的畫面真的沒話說 不輸給α
不 應該說更勝α 每個招式都有連貫動作 放大招還有動畫 唯一可惜的還是...
沒語音...
5.J:
GBA的末代作品 也算是集GBA歷代大成的作品 而且新參戰作品中
有小弟最喜歡的FMP和宇宙騎士〈連這麼冷門的我都看過 佩服我吧〉
而且由於是新參戰作品的關係能力值都相當高 宇宙騎士的兄妹合體砲超威
宗介的λ Driver一發動破壞力也高到破表 自α以來擬真系的天堂又回來啦
最近還做過測試 抓D-BOY 宗介 凱薩 超獸機神 多蒙 SEED來作測試
氣力150狀態+9段武改+同一敵人〈SEED的鋼彈〉各角色都放大絕+魂or愛 結果如下:
1.D-BOY:33267〈兄妹合體砲〉
2.宗介:26200〈小隊合體技〉
3.多蒙:26035〈同盟拳〉
4.凱薩:24800〈大魔神火焰〉
5.志雷馬:22105〈好可怕= =單機就能打出這種數據〉
6.阿斯蘭:21087〈流星合體技〉
7.斷空我:17246〈斷空光牙劍〉
喜愛作品+擬真系破壞力超強 注定了J一定是小弟喜愛的機戰作品了
而且這回主人公的設定更彌補了小弟在OG2的怨念──3個女主角任你選
〈什麼?那個可以選來當主人公的女人才是女主角?無視啦ˋˊ〉
光是好感度可以決定大絕出不出現 大絕招式主題曲隨女主角變化就是王道
比起過去劇情的分歧路線這個讓小弟更有多玩幾次的動力 但是要說缺點嘛
就是擬真系格鬥後繼機太醜招式不帥又不強 不像ヒュッケバインボクサー面面俱到
既沒有超級系的火力也沒有射擊機的射程和移動力 而且造型又醜= =
看來只得將希望寄託在第4台隱藏機〈那個...好像是超級系的耶?不管啦!
我就把他當作是魔裝機神好了 反正魔裝機神也是擬真系←自己亂決定的〉
還有一點 就是關於參戰作品的問題 如果能把機動戰艦換成超時空要塞
SEED換成UC鋼彈 機動神腦換成聖戰士還是重戰機 超電磁換成六神合體和蓋特
那就真的完美啦〈誰甩你啊〉
J還沒玩完 想不到NDS的W也出來了 但是由於FMP和宇宙騎士被弱化
新參戰作品也沒啥興趣 勇者王和百獸王都沒啥愛 主角機...先擬真後超級
你以為這麼做就騙得了我嗎ˋˊ而且竟然還沒語音 人家弧光之源都有了說
目前比較期待下一款NDS的新作會帶來什麼驚奇 以上是小弟幾年來的感想
如果有不合各位看官胃口的地方請見諒= =
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