[心得] 機戰W初玩至第一話心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (隆聖)時間19年前 (2007/02/27 22:11), 編輯推噓9(901)
留言10則, 8人參與, 最新討論串1/1
恩~那個抱怨頗多的J玩完一輪就沒玩了。 這次的W,因為NDSL聲音部分優於GBA,所以W音樂清晰並沒有任何意外或感動的。 不過在音效的部份,個人感覺還是跟J一樣吵,OG的反而比較好(非音質), 沒有家機的音效水準有點遺憾。 由於本人不喜歡R+A略過劇情,所以慢慢的把第一關打完了。 這個第一話的對話還真的不是普通的長,要看劇情的人要有耐心阿,內容就不捏了... 這是第一次的雙螢幕機戰,有利有弊。兩個螢幕讓資訊稍微有那麼一點點一目了然... 我沒說錯,真的就那麼"一點點"而已,而且視線在兩個螢幕間移動還真的有點累, 需要一段時間適應。 觸控功能,完全不會想用...習慣問題。 不過DS多了X和Y兩個按鍵,有不少功能可以拿X和Y當熱鍵喔,不錯的設計! 戰鬥畫面,基本上和J沒有多大差異,有人說比J好很多,但我看來大概好一點而已吧, 沒有那麼誇張啦! 馬賽克還是一樣有,這個就不用計較了,畢竟是趕工出來的。 至於有人說W的戰鬥畫面很棒,那只是因為W很久沒在掌機出了,才會有W進步很多的錯覺 其實仔細觀察可以發現,就第一關,戰鬥畫面主要是用一個攻擊方式由不同角度攻擊來 拖時間,同時造成戰鬥華麗的錯覺,讓感覺出的戰鬥畫面進步比實際的程度高。 劇情上,一開始有提到"特列斯",也就是故事是建立在OZ之後,而不是沒有用到TV, 第一關的宇宙海賊使用的機體由各方嘍嘍構成,恢復以往機戰的傳統了XD 另外,小遊戲不見了,這樣應該多少可以解決資金過多或道具過多所造成的平衡性破壞 問題,不過我想那應該是趕工的關係,沒時間設計小遊戲了。 --------------------------------------------------------------------------- 以下是初買NDSL的小心得 START和SELECT的按鍵設計真得是差到令人無言...GBA的還比較好... 畫面真的很棒,OG&OG2我用DSL玩比"電腦"玩還好,GBA就不用說了...整個暗... 如果可以內建音樂播放器就好了,可惜影音卡要不少錢... --------------------------------------------------------------------------- 還有想聽的部分再說吧,打很多了.... -- 超級機器人大戰──遠在天邊、近在眼前的世界 http://www.srwog.in-tw.com 現實與理想的交叉點 http://blog.roodo.com/ryusei/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.193.104

02/27 22:30, , 1F
推一個
02/27 22:30, 1F

02/27 22:51, , 2F
好想玩.....可是沒有NDS,PSP什麼時候也來一個?
02/27 22:51, 2F

02/27 22:52, , 3F
MX不算
02/27 22:52, 3F

02/27 23:02, , 4F
寺田接下來該把OGs做完吧,不太可能再插隊PSP的機戰了。
02/27 23:02, 4F

02/27 23:11, , 5F
好想玩喔~ 沒錢買NDS啊!!
02/27 23:11, 5F

02/27 23:20, , 6F
W有SIZE無視和氣力限界突破
02/27 23:20, 6F

02/28 00:01, , 7F
慢慢等OGs...囧
02/28 00:01, 7F

02/28 13:27, , 8F
很誇張....主角和戰艦合體
02/28 13:27, 8F

02/28 19:16, , 9F
嗄?主角機真的跟戰艦合體了?不會吧?!
02/28 19:16, 9F

02/28 19:30, , 10F
巴哈有人說的
02/28 19:30, 10F
文章代碼(AID): #15v3mcGt (SRW)
文章代碼(AID): #15v3mcGt (SRW)