[閒聊] Timberborn Update5 Badwater

看板SLG (模擬遊戲)作者 (薄荷哈亞鐵)時間3月前 (2024/01/20 12:29), 3月前編輯推噓0(000)
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https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 前陣子買來用SteamDeck跑起來,除了風扇會全速運轉以外沒太大問題 跑完教學還不知道這片到底要幹嘛…然後昨天下午一開玩到剛剛,好不容易清醒然後居然突然更新, \我剛玩的紀錄全廢了/ https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3882730411586790884?snr=1___ 重大更新改了有點多,整理翻譯一下 新要素:壞水、惡潮、以及新的壞水水源 當水的污染程度達到50%時,灌溉效果會顯著降低 再上去則會讓覆蓋到的區域植物快速枯萎 河狸泡進水裡的之後數天會生病、感染,雖然有相關的解毒設施但要電又效果差 全部的地圖都改版加上新的源頭,共十二張手工地圖 遊戲設計上好像跟Captain of industries一樣不適合隨機產生型 其中平原的三張設定為適合初學者 http://i.imgur.com/4JXCRUA.jpg
官方是說隨著難度提升每七五三次的乾旱週期會被惡潮取代 但我還是連續遇到兩次惡潮…,一路從淨水源頭噴到快餓死 http://i.imgur.com/5pzTkX5.jpg
壞水一路掃過去會把原本河流的綠地作物弄爆 乾旱植物還可以撐個數天等水來,壞水一過就是全部重來 唯一不受影響的就是已經完全成長的樹木,只是不能採集副產品 由於追加副作用的關係,本來乾旱只是停產停水,一波壞水會讓食物全部清場,食物的存量與地形導流就更需要策略考量 http://i.imgur.com/JjMRcId.jpg
連續兩波的惡潮差一點就滅團了,在讀取兩波前的存檔之下炸山盡快切出一條新走道後才穩定下來 除了這些以外 抽壞水可以拿來製作萃取物,對於Iron teeth有莫大幫助,可以略過孵小河狸的部分直接製作成年河狸 除此以外兩者現在是炸藥的原料,二、三重爆破物可以一次炸超過一階,但會需要萃取物 紙與書現在是Folkstails限定 灌溉系統改寫了一番,以前據說有water pump trick或灌溉塔,通通移除了… 萃取物還可以用來做機器人的潤滑劑、給河狸的淨化解毒器、原本醫療床的醫生被拔掉了(傷患躺床就好),現在變成負責緩慢解毒用的藥草師 這次改版也提升了兩邊陣營的建築專精差異 Folkstails的壞水抽水器只能抽到三層下,Iron teeth則可以達到六層 而兩邊都有壞水源頭的蓋子,Folkstail一個用來蓋住、另一個則還能抽水出來用,而Iron teeth 的在乾旱期間還能夠放水出來,明顯是給大型水車發電用 水車邏輯跟水流要蓋了拆蓋才能理解如何蓋的最完善… http://i.imgur.com/ozM5MKO.jpg
卡在河邊是不會有電的,不過他本身會高一格所以蓋一座還是省了一個平台與插電轉換 而Engine現在只需要搬運工送木頭就能24HR自動發電 但Folkstail他們有大型抽水器與風力發電機 因為現在河狸也能直接放方塊,所以地形改造站也移除了 抽水機的抽水頭底下可以放炸彈直接炸開繼續抽,不再需要拆掉炸開再重建 噢,還有河狸跟機器人現在伐木會有動畫演出了(從1784到現在終於) 現在季節交換(aka災難)預告與轉換時都會有更明顯的提示 存檔改良、可自定義按鈕設定新增一堆裝飾建築 之類就略 ctrl跟shift配滾輪似乎可以在某個地方快速切換,我還沒理解是哪個部分 It is now possible to use Ctrl + mouse wheel to go through the main categories on the toolbar. Shift + mouse wheel goes through the buildings within the selected category. This saves you about 1 kcal per two-hour game session. http://i.imgur.com/cqmSqtn.jpg
改版前後只有乾旱要煩惱、陣營只差在農作產品加工順序不同,鋼牙農場人手偏少 現在是電力、水生產量差異更多,但還是沒目標可以追求,算是比較可惜的地方,要特地設定兩個以上的城市中心讓河狸工作距離不用跑大老遠的…還是有點難度 農作、產水、加工的工作與地形比例都要自己算才能知道產值是否足夠 不過每次看到藍藍的水從源頭一路流下來還真是有種莫名的感動 http://i.imgur.com/7hRv4QI.jpg
http://i.imgur.com/1cjjtZF.jpg
把整座山炸平再拿來種田也是挺有趣的,只是河狸的效率就跟挖土機一勺一勺挖一樣的緩慢 這次壞水雖然好處是開過去不會留下任何長期效果,但也相對除了得病以外沒甚麼長期傷害 而且完全不能做為飲用與灌溉使用,變成仍然要大幅的炸山挖水庫以存下足夠的天然水庫以 那不是改版前本來就在做的事情嗎(跌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.49.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1705724987.A.F9A.html 發展他有強制一定順序,累積發明點數後點開階梯、平台、植木站、全擋水壩 河狸雖然建設可以隔空,比如蓋水壩擋水只要牽一條地基加路就能蓋過去了 但要伐木還是要靠階梯與平台才能爬高爬低 難的地方在於要規劃作物(十天內短期)與樹木(十天以上可枯)的生產量 隨時會因為水庫的高度影響可種植區域的灌溉水庫、飲用水抽取量都需要盡快控制住 遊戲玩越久災難的天數會越來越長,到我玩已經有十天整的災難,無法確認河狸吃喝的量人手又永遠不夠就真的很累 Folkstail是靠空屋加沒有需求的下班河狸生產 Iron teeth還要吃藍莓加水生小河狸更是麻煩 好處是這片不會像banished弄到全體人口老化而滅絕… 不過超巨大水庫一蓋好突然沒有危機後就會變得很懶散(咦) 像我選的坑洞地圖就有兩處天然水壩,像機械抽水機也是用在這個部分讓水灌到更大的區域 遊戲到終局還可以組機器人去工作、滿足所有河狸的需求挑戰最高的快樂值,嘛,策略遊戲就是這樣 ※ 編輯: j1551082 (101.10.49.183 臺灣), 01/20/2024 14:49:59
文章代碼(AID): #1bgqmx-Q (SLG)
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