[心得] MMORPG Tycoon 2 親手打造你的魔獸世界

看板SLG (模擬遊戲)作者 (Uber)時間4年前 (2020/05/17 12:27), 4年前編輯推噓3(300)
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https://store.steampowered.com/app/486860/MMORPG_Tycoon_2/ 先說【結論】,想買的人請再考慮 創意好,架構漂亮,十分有潛力的作品。 雖然已經開發了三年,但目前遊戲的完成度過低,不建議現在入手, 可能要再等一到兩年看看內容能否有大幅的進步。 【缺點】 1) 人物的技能設計仍然太陽春 目前只有自己的HP/Mana/Rage,和敵人的HP/Mana/Rage可以排列組合設定 缺少Stun等變化,甚至如果有CC技能,buff系統,整體層次可以再拉高很多 2) AI很糟 例如城鎮旁邊有南北兩個camp,AI只會一堆人擠去其中一個如北邊camp, 導致人滿為患,而且殺到沒怪,南邊camp沒甚麼AI玩家想去,非常奇怪 作者也注意到了這個問題,所以設計了一個地標建築來解決, 蓋了之後可以吸引AI走過去。但是終究根源是AI寫的不好。 再來是玩家很智障,當他在和別人打屁時,或者休息回血回魔時, 如果被怪物攻擊(玩家常常在camp裡幹這兩件事),就會一直被打不還手到死 如果說偶爾是因為AFK死掉也算合理,但每次都這樣就是AI有問題 3) 還沒設計裝備系統 你可以看到法師拿大槌,弓箭手拿鏟子射箭這類詭異的情景 4) PvP系統很蠢 如果打開PvP,這裡的PvP比較像公平的單挑,玩家會立一個旗子等人報名 傻傻等基本上浪費很多時間,玩家上線時間是有限的 也不像PvP導向遊戲那種可以隨時殺的系統,更別說是我以前最喜歡的RvR系統了 5) 區域等級設計很糟 每塊地圖目前只能設定單一等級如lv3,而真實MMORPG的區域是範圍等級如lv2~5 這點不是很合理,可能也跟AI做得不好有關。 另外經典的MMORPG常常會放幾隻高等級named mob,來讓玩家有[特別的體驗] 例如我以前最喜歡的Dark Age of Camelot (巴哈BBS專版中譯【亞瑟闇世紀DAoC】), Midgard國度新手村旁邊的湖泊裡 官方放了一隻lv25的海蜥蜴Njessi,新手亂去游泳的話穩死, 湖泊到處都是新手死的墳墓www,每次光經過附近就感受到恐怖與緊張的氣氛, 當時真的是讓所有玩家印象深刻! https://camelot.allakhazam.com/db/search.html?cmob=2489&mid=105307668681304 目前遊戲做不到這點,你不能特別調整區域內怪物的等級,lv3區域就都是lv3怪物。 【官方近期規畫增加內容】 1) 中文語言 - 據說下一版簡中會上線。不過其實遊戲內的英文文字訊息不多,也很簡單 2) 地下城系統 - MMORPG怎麼能少了dungeon? 這會是個大工程 3) 野外大Boss - 這個我覺得不難弄,體型放大,等級可以設定,應該很快可以好 但是問題可能是要連(4)一起弄,才會放出來 4) 玩家組隊系統 - 現在的玩家只能solo,不組隊很瞎, 而且會導致無法設計純補血職業(沒攻擊力升不了級) 另外組隊後的AI表現會比solo複雜很多 例如有沒有taunt系統?以作者開發了三年AI這麼慘烈 要弄出組隊系統AI,我看恐怕要兩年 先把幾個重大問題寫在前面,避免大家期望過高,以下分享目前有趣的體驗: 【心得】 其實初期作品給人的概念就是,把夢幻遊樂園的架構搬過來,稍微改成MMORPG要素。 因此你可以看到玩家的想法,需求,也可以像設計遊樂園一樣,設計你的區域。 隨著以後開放工作坊,素材變得多樣化之後,會非常有意思 哪天玩家復刻出魔獸世界、無盡的任務,或是我前面提到的DAoC,都會變成可能!! 這也是玩家期待的地方。 首先你要設計新手村。要注意的是新手村最好要有兩到三個,如同真實MMORPG一樣, 通常會把不同種族的玩家分散,除了能弄出種族氛圍,也能分散zone loading。 我玩得時候沒注意到這點,後期非常災難。 你的MMORPG可以設計成不同的方向,除了有PvP,Role-Playing,或是故事導向...等等外 收費機制也可以設計是收月費,或是免費玩再準備遊戲內課金 A_A 每個玩家會有一個budget --- 他願意付多少錢在遊戲 線上人數有時候會因為一些事件而暴增,例如有streamer來玩 (youtuber實況?) 像是這位Kitten來我這玩一隻Berserker,他的角色會被註記 VIP https://i.imgur.com/eLZNMTX.jpg
或是你的遊戲得獎 --- 例如我得到最佳任務設計獎 https://i.imgur.com/BIV5BMn.jpg
或是有下廣告,也會增加訂閱人數 人數一旦暴衝進來,非常可怕,像下圖4000多位玩家卡在lv2 https://i.imgur.com/h2u7siI.jpg
當初設計lv2的區域根本吃不下這麼多人,於是變成玩家比怪物多 怪物只要一重生就被秒殺 XDDDD https://i.imgur.com/phrTPDD.jpg
從鳥瞰圖俯視,幾乎看不到怪物...全部滿滿的都是玩家 https://i.imgur.com/9oKtBXP.jpg
從下圖右方可以看到,lv2 Kobold camp 每小時死了超過7000隻...super zerg!! https://i.imgur.com/CYQscUc.jpg
而且如果玩家在區域感到太壅擠的話,會開始抱怨,導致大量的退訂 需要謹慎處理這點,所以一開始規畫區域的時候就要想好 低等級區域要多,中高等級慢慢減少 職業設計的部分,雖然前面提到可選的技能還很陽春,不過已經可以弄出像是 Berserker,Necormancer,Paladin,Hunter...等等特色職業 玩家也一如往常,會抱怨某些職業太強或太弱, 會在需求這邊靠么說要buff某職業,或是nerf某職業 例如我弄了一隻模仿DAoC Thane (一種魔法戰士) https://i.imgur.com/YwqLDEL.jpg
你會看到下圖右方玩家的Demand,有一欄就是nerf Thane (當年DAoC剛發售就是這樣一堆人要nerf Thane XDDD) https://i.imgur.com/SNYYVqO.jpg
平常也要注意看GM report和Dev report,如果案件積太多,就要增加雇用GM / Dev 積太多來不急處理會導致負評,處裡很快會增加好評,也會慢慢影響用戶數 也可以偵測有沒有作弊的玩家,聽說紅色的是違規複製物品 https://i.imgur.com/yPKR05x.jpg
綠色是開加速外掛 https://i.imgur.com/MuBY2Ji.jpg
不爽的話可以Ban這些作弊的玩家,但是就跟現實一樣,他們也有付月費 Ban了收入當然也會變少。而且我感覺Ban了還會稍微增加一點負評, 估計可能是被Ban玩家不爽,到處去詆毀這個遊戲。 遊戲內也有飛行路線可設計(需要科技點數),只是單次飛行的距離不夠長, 大約只能到隔壁區域而已。 放個一兩年看看這個遊戲作者能把內容成長到何處,令人期待。 -- 我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚; 生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩... 等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休... 之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死, 我就是想過這種生活,普普通通的過完一生.... 改編自 §奈良鹿丸 § -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1589689621.A.34D.html

05/20 18:18, 4年前 , 1F
生火
05/20 18:18, 1F

05/25 21:45, 4年前 , 2F
集合吧! 遊戲策劃會~
05/25 21:45, 2F
今天patch貌似已經有中文版 ※ 編輯: Uber (114.34.53.226 臺灣), 05/25/2020 21:52:18

05/27 11:55, 4年前 , 3F
看起來很不錯,等更優化應該可以期待
05/27 11:55, 3F
文章代碼(AID): #1UmBqLDD (SLG)
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