Fw: [情報] Rimworld 1.0測試版 更新內容全翻譯
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1R9akBFZ ]
作者: dbfox (幻夢狐) 看板: Steam
標題: [情報] Rimworld 1.0測試版 更新內容全翻譯
時間: Sun Jun 17 19:52:37 2018
官方公告:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0
此版本是公測用,安裝前請三思
打開Steam,RimWorld -> 右鍵內容 -> 測試 -> unstable
由於這是測試版,很可能遇上大量BUG
嘗嘗鮮並幫忙DEBUG就好,不建議長期跑!
更新內容的翻譯米糕如下
參考了一下百度的翻譯,但我這邊翻更完整
百度:https://tieba.baidu.com/p/5751553570
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新功能
- 新增橋樑,可蓋在河流、淺水區域,可燃燒。橋面可蓋除了非重量級的建築。不走橋直
接過水會導致「溼答答」壞心情
- 歷史欄新增「訊息」,顯示你最後收到的200筆訊息,可釘選
- 可製作板甲(需研究)
- 新的敵襲:
-- 新團體 (例如純狙擊手)
-- 新到場模式: 多團同時攻擊、空降地圖各處
-- 平衡敵襲點,確保難度不會過度爬升
-- 鐮刀機甲分成鐮刀(近戰專家)、標槍手(快速狙擊)
- 優化旅隊:
-- 改良AI:馱獸會跟隨小人,加快裝載過程
-- 新增旅隊欄,顯示裝載進度
-- 重新設計「組織旅隊」視窗:重量、旅隊速度、食物量、可見度等狀態,現在更好懂
了
-- 旅隊旅行時會自動採集野果吃
-- 新增「從旅隊移除」指令:將小人、動物移除旅隊,即使還沒走出地圖
-- 右鍵「載入旅隊」:允許在旅隊離開前,再裝些新東西
- 改良勢力關係系統:
-- 可以和勢力同盟了
-- 維持勢力良好關係比以往更重要了
-- 可送禮物增進勢力關係(用運輸艙、派旅隊、向對方商人送禮等)
-- 同盟的訪客有時離開前會留下禮物
- 新建築
-- 水力發電機 (河流更有用了)
-- 自動機槍塔
-- 防水電線
-- 屠宰點 (臨時屠宰不需要再用工作台了)
-- 雙人睡眠點
- 新劇本:野蠻人,裸身無道具開場
- 新特性:
-- 穴居人:不介意不見天日的生活
-- 過目不忘:技能降低速度減慢
-- 堅韌:減少受到的傷害
-- 貪吃:吃很多,有時會暴飲暴食,廚藝加成
-- 體弱多病:更容易生病
-- 速睡:睡眠時間短
- 新事件「遊蕩的野人」
- 新地形:細沙,無法建造中等與重量級的建築
- 新道具:
-- 防彈褲
-- 人工心臟
-- 仿生脊椎
-- 仿生心臟
-- 仿生胃
-- 遠古科技眼
-- 遠古科技手
-- 遠古科技腿
-- 龍捲風生成器
-- 補丁皮革:用各種不同皮革組合而成的低品質皮革
- 新指令:大量禁用/解禁
- 新欄位:野生動物,可簡單計數、尋找、指定野生動物
- 新攻擊:朝眼睛踢沙/踢水
- 可以打磨岩壁了
- 動物訓練的技能與馴服度會隨時間下降。根據動物的野性,馴服度過低可能野生化
- 採掘機有時會引來蟲族攻擊(會挖隧道到機器附近)
- 新的藍圖邊線繪製,看起來更漂亮更顯眼
- 工作台的任務可指定特定小人來做
- 新增「會買什麼」視窗,顯示商人會買什麼東西
- 樹木的顏色會隨季節變化
- 新增自動重建功能(可開關):建築破壞時自動放置藍圖
- 新增動物疾病,向人類一樣
- 新增髒衣物篩選 (應該是指死人衣物)
- 動物可改名
- 新增「儲存翻譯報告」按鈕給翻譯者用,內含當前語言有哪些字串未翻譯、哪些沒用到
等有用資訊。
- 快速打勾:滑鼠點擊拖動可多選勾勾,不需要再一個個點
- 工作台任務可複製貼上了
- 當有東西和小人下一個工作的同方向時,有時小人會順手搬過去
- 玩家可以向同盟主動請求AI核心任務
- 可以製作義肢、仿生部位、手榴彈、燃燒彈了
- 可以對指令右鍵一次取消所有指令了
- 可以右鍵一次禁用/解禁所有物品,或是重置所有陷阱了
- 上方的小人欄可以拖動排列了
- 社交互動日誌會有隨機的文本,而不是相同重複的訊息
- 各種圖像重製與調整(特別是星艦)
- 植物新增多種圖像,不會再每一株都長一樣了
- MOD頁新增搜尋欄
調整
- 科技樹重排,應該好讀多了
- 娛樂英文更正 (Joy -> Recreation)
- 戰鬥日誌會對每場戰鬥取名了
- 重寫植物生長。野生植物在數年後應該會和最初多少長不太一樣
- 物品欄中,同種物品會合在同一類下了
- 物品欄中,可以用重量、價值等排列了
- 狩獵時如果動物倒地,獵人不會再開槍而會割脖子解決(會爆炸的例外)
- 工作台小人的站位會顯示椅子虛線,提示玩家應該在這蓋個椅子
- 移除龍捲風事件
- 打擊武器有機會擊暈敵人
- 部落戰士分成戰士(中程近戰)和懺悔者(貧窮近戰,類似漫遊者)
- 流動深水改成及胸流動深水,可走過但比淺水還要慢
- 重寫文本產生器,產生更合理更有趣的結果
- 機槍塔在大量開火後,需要消耗鋼鐵更換砲管
- 雜項介面調整:小人組織旅隊時,在上方小人欄會有特殊標記;滑鼠移到屬性上,會顯
示細節;戰鬥欄新增複製到剪貼簿按鈕
- 兩位醫生可以從同一個點拿藥去醫治病人了 (感謝巴哈ANDY翻譯)
- 在敵方地圖如果我方全滅,倒地的小人會被敵人綁架
- 如果自行治療有打勾,旅隊成員會自己包紮
- 蟲族被強盜攻擊後,不會找殖民地算帳了
- 蟲穴不會在敵人基地附近生成了
- 「床」研究改為「複雜家具」,包含床頭櫃和扶手椅
- 道具受損速率現在取決於多項因素:是否在外頭、是否在屋頂下、是否在水裡
- 小人不會再被隕石砸死了
- 寒冷時蟲族不會再有低溫症,但會因低溫而行動減慢
- 旅隊速度會取決於載重了
- 旅隊停下來時,會緩慢增加社交娛樂值
- 埋伏地圖會保留旅隊的正確方位,讓旅隊戰鬥後能從原先的位置繼續旅行
- 死亡訊息會保留最近相關的事件資訊
- 健康欄點擊一項健康狀況時,會跳至相關的戰鬥日誌
- 不能在樹上蓋屋頂了
- 水培植物盆預設長稻米
- 種樹需要研究前置,而且只能種當地氣候的樹
- 善良和精神變態不會出現在同一人上了
- 阿爾法海貍吃樹事件只會出現在植物少的氣候了
- 植物剪裁與收穫的時間,與該植物的成長度有關
- 移除鐮刀機械鎧
- 機甲倒地時必定死亡
- 營養膏合成機可以設定為橘色給犯人使用了
- 做熱愛的工作不再加娛樂,而是加心情
- 挖掘機如果地底沒有資源了,會挖出岩石
- 挖掘機如果把珍貴礦源挖光了,會自動禁用
- 泡沫滅火裝置三格內遇火會自動啟動
- 稀有品商人不再買賣家具了
- 商人只會買某幾種動物,不再買所有種類了
- 食物中毒分成三階段,在一天內變動
- 稍微調整醫生和病人工作優先度,讓他們先做緊急工作
- 重要世界物件在拉遠地圖時,更容易看到了
- 改善尋路算法:小人走的路線應該好點了
- 移除「綠拇指」特性
- 玩家派出旅隊前必須先選擇路線
- 旅隊即將到達目的地時不會先睡覺了
- 徹底重寫旅隊移動速度,現在地圖每一格都會有相對易懂的「移動難度」
- 布團有品質度了
- 移除電磁防禦值
- 大部分工作台可以拆開移動了
- 移除刺刀,因為這其實就是低品質小刀
- 可以在手工工作區做小刀了
- 激勵的小人在上方小人欄有標記了
- 小人會隨身帶乾肉餅了
- 手榴彈不再是狩獵用武器了
- 非小人挖的礦會自動禁用(例如蟲族)
- 警報會指向旅隊成員了
- 當殖民地命名後,無悔模式的存檔會自動更名
- 改善挖牆敵人的AI
- 開發模式會自動讀取"autostart.rws",方便測試
- 肋骨整併為胸腔
- 動物的近戰傷害與是否成年有關
- 植物選單會以分類與名字排列了
- 進階地圖設定的超大地圖預設關閉,必須從設定開啟
- 埋伏地圖不再生成礦源與古老威脅
- 墳墓顯示埋葬者的死亡日期
- 防彈衣的英文改名(Vest plate -> Flak vest)
- 部落襲擊也會挖牆了
- 分配欄新增醫療照顧設定(用哪種藥品)
- 移除物品品質:不良、高級
- 調整物品品質的加成,減小差距
- 重寫物品品質系統,敵人物品、商人、據點不再生成大師、傳奇等級,並且更難做出來
,通常只能靠小人激勵或任務取得
- 「藝術狂熱」改名「創造力狂熱」,並套用至所有製作物品
- 移除活動區與動物區的差別
- 穿衣服要花時間了。小人會先脫掉舊衣服(需花時間)然後再穿新的
- 右側會顯示小人激勵的剩餘時間了
- 「簡易機槍塔」改名「迷你機槍塔」
- 武器與衣服現在有製造技能需求了
- 尋寶任務不需在付錢開始了
- 旅隊會以社交最高的人為名
- 部落裝可以穿防彈衣了
- 輕微營養不良不會再造成動物流產了
- 寵物和動物夥伴不會再打擾睡眠了
- 重組旅隊時,小人的物品欄會分開顯示,玩家可以選擇每個人要帶什麼
- 埋伏旅隊的敵人不會再用RPG了
- 某些訊息會在右下方顯示相關勢力友好度
- 無法向沒有運輸艙的勢力請求援軍了(但他們還是能自發支援)
- 某些地板需要研究。醫療床現在分成「無菌材料」與「醫療床」兩個研究
- 在其他勢力的據點附近蓋殖民地的話,每季對方會因領地侵占憤怒,造成友好度下降
- 和勢力大量交易會加友好度(500銀 + 1)
- 完成貿易請求,友好度+5
- 毀滅共同敵人的據點,友好度+15
- 商人不會再買髒衣服了
- 不動的旅隊有低機率遭到攻擊
- 改善動物逃走行為
- 人類不會再生成光束步槍了。光束標槍可以製作和裝備了。機甲被摧毀時不會再掉落東
西(包含滾筒式機槍)
- 流彈衝擊會喚醒附近的人和動物
- 爆炸武器燃燒時會爆炸
- 篝火與簡易冷卻器的燃料耗盡後不會消失,會等待補充
- 動物會更快響應主人的徵召/取消徵召
- 修正有時戰鬥中動物亂開門結果讓敵人進去的問題
- 改進動物跟隨行為,現在動物跟隨時會更緊隨主人了
- 仿生愛好者現在可接受任何人造部位,即使不是仿生
- 商人不再接受短期會過期的食品(營養膏、簡單、精緻、豪華等)
修正
- 戰鬥日誌欄不再造成LAG
- 世界地區的名字可正確顯示非英文字了
- 輕型衝鋒槍與重型衝鋒槍圖像互換
- 任務「動彈不得的遇難者」的遇難者在抵達後便會自動加入
- 修正小人走過藍圖時,造成建造中斷的問題
- 修正敵人基地有時建築材料超級豪華的問題
- 殖民地財富將容器內的東西算進去(例如運輸艙)
- 馴養的動物將算進事件點與財富
- Mac/Linux的「打開儲存資料夾」和「打開MOD資料夾」現在會顯示資料夾視窗了
- 裝備欄的平均護甲值算更準確了
- 友好勢力的人在與共同敵人的交火裡中彈不再影響友好度
- 修正小人還對已復活的人默哀的問題
- 在任何地圖有戰鬥時便會播放戰鬥音樂,切回和平地圖也一樣
- 數不清的小修正
平衡
- 減少事件威脅點數 15%。重新設計威脅點數成長,早期遊戲會簡單點,中後期會難些
- 世界任務的地點離玩家據點近 10%
- 桌子搜尋範圍 25 -> 32
- 「低度期望」、「不抱期望」系列心情更快轉變
- 農作物枯萎起始雙倍規模,散播速度 +30%
- 激勵時間 1天 -> 2天
- 限時世界任務 +50% 時間
- 汙染星艦的殺植物範圍最大到50格
- 傷口變成傷疤的可能性 -50%
- 埋屍體時間 +200%,挖墳墓時間 +20%
- 自動取消徵召時間 +20%
- 淺水移動花費 12 -> 22
- 過熱和過冷的壞心情相等
- 護甲不再是減少傷害,而是提升偏斜攻擊的機率。也就是說傷口更少,但萬一中了就更
痛,所以戰場上有沒有穿護甲的差別更明顯了。同時也代表防熱護甲真的能防止人被燒。
- 簡易化服裝護甲計算,並重新平衡所有服裝的護甲值。許多服裝可保護利器傷害,但只
有少數能保護敲傷,所以打重甲敵人用敲的就對了
- 簡易化服裝保暖值計算,並重新平衡所有服裝的保暖度
- 物品HP不在影響下令數值:服裝護甲值、服裝保暖度、護盾最大能量值、近戰武器傷害
、遠程武器命中率
- 徹底重寫強盜的裝備選擇、進攻策略(挖牆、炮擊等)、進場方式(走來、空降),確保越
強大的殖民地遇上越困難的襲擊
- 移除物品品質:不良、高級。重新平衡其他等級,讓一路到完美的加成坡度平滑些。大
師和傳奇等級加成很大,但是通常只能靠任務或激勵取得
- 重寫精神崩潰機率。除了特殊例外,所有精神崩潰的可能性都差不多
- 世界任務出現率 +250%,首發時間從開局15天 -> 6天
- 重新平衡農務速度,於8級100%
- 修正造成野生動物出沒一大堆的BUG
- 微調整一些氣候的疾病機率與動物密度
- 開局食品包 44 -> 50
- 重新平衡所有東西的易燃度
- 調整技能學習速率。簡單:近戰、射擊、社交。困難:知識、種植、採礦
- 徹底重新平衡小人生成武器、健康、服裝的機率
- 同盟會更常來幫忙戰鬥,而且帶足火力來扭轉戰局 - 但必須用新外交系統同盟過
- 提高基礎傷口感染率
- 任務報酬徹底重寫,會產生更值錢、更獨特、更有趣的東西
- 貿易請求會給更多時間、更值錢的報酬,特別是窮殖民地
- 重新平衡全遊戲的物品、建築、髒汙、植物的美觀度
- 重新平衡小人想法的強度和持續時間
- 部落開局乾肉餅 300 -> 400
- 挖掘機花費更多,且挖更慢
- 物品
-- 大幅降低服裝製作時間,特別是基本的那些
-- 武器與服裝工作加上製作技能需求了
-- 重寫動力裝甲/光束步槍製作花費,大幅減少電子零件,要一些高階電子零件,更少時
間
-- 護盾腰帶花費 (3x 電子零件、60x 塑鋼、5x 鈾) -> (2x 電子零件、50x 鋼鐵、10x
塑鋼),製作時間 -50%
-- 小型雕塑重量 5 -> 3。大型雕塑重量 10 -> 7。巨型雕塑重量 50 -> 25
-- 巧克力價格 6 -> 3
-- 生存食品包重量 0.4 -> 0.3 (同營養下比乾肉餅輕)。乾肉餅過期 80 -> 70。生存食
品包材料 0.5 -> 0.3 (還是比簡單料理和乾肉餅差一點)
-- 迫擊炮彈花費 -30%。迫擊砲命中率稍微下降
-- 非樹農作物的收成 -20%,種植時間 +10%
-- 新種植的樹和農作物更容易挖掉。剛種下時需花30%時間,成熟後100%時間
-- 種任何樹需種植技能6級
-- 種樹需花八倍長時間
-- 種樹必須先研究「種樹」,500點。部落開局就有這科技。沒有前置需求
-- 你只能種當地氣候適合的樹,包含仙人掌
-- 所有樹木的HP -66%
-- 爆炸對植物兩倍傷害
-- 玫瑰和金針花種植時間 440 -> 600,防止玩家把醜房間塞滿花朵作弊
-- 藥草成長時間 6.5 -> 12,種植與收成時間大幅增加
-- 降低玫瑰和金針花的壽命
-- 稻米、草莓、藥草、玉米、棉花肥沃度需求 50% -> 100%
-- 沙子的肥沃度 6% -> 10%
- 研究
-- 開局就有簡易冷卻器科技
-- 開局不再有電池、太陽能發電、營養膏科技
-- 「營養膏」研究點數 600 -> 300
-- 「反曲弓」研究點數 200 -> 400
-- 「地毯製作」研究點數 1200 -> 600
-- 「自動門」研究點數 400 -> 600
-- 「護盾腰帶」研究前置:多重分析技術 -> 基礎微電子科技
-- 「護盾腰帶」研究點數 3000 -> 1400
-- 「百樂茶」研究點數 400 -> 800
-- 「釀造」研究點數 700 -> 400
-- 「提煉」研究點數 1200 -> 700
-- 「礦脈聲納」研究點數 7000 -> 4500
-- 「複雜家具」研究點數 700 -> 300,有許多東西需要這科技了
-- 小刀不再需要「鍛造」科技
- 建築
-- 星艦的建築花費 -30%
-- 石材建築時間 +20%
-- 調整建築所需的技能等級
-- 生命體徵檢測器花費 180鋼鐵 -> 70鋼鐵、3電子零件
-- 生命體徵檢測器耗電 150 -> 80
-- 沙包花費 6鋼鐵 -> 5鋼鐵
-- 無菌地磚花費 15銀 -> 12銀
-- 立燈耗電 75W -> 30W
-- 機槍塔耗電 350W -> 100W
-- 沙包掩護 65% -> 60%
-- 床花費 35 -> 45
-- 雙人床花費 70 -> 80
-- 布團花費 50 -> 40
-- 雙人布團花費 80 -> 70
-- 布團睡眠效率 0.93 -> 0.95
-- 布團舒適度 0.6 -> 0.68
-- 動物床花費 45 -> 40
-- 電池最大能量 1000 -> 600
-- 電池花費 50鋼鐵、2電子零件 -> 70鋼鐵、2電子零件
-- 化合燃料發電機燃料消耗率 4.0 -> 4.5
-- 化合燃料發電機燃料容量 25 -> 30
-- 運輸艙發射平台 花費 80鋼鐵、3電子零件 -> 70鋼鐵、1電子零件
-- 運輸艙 花費 80 鋼鐵、1電子零件 -> 60鋼鐵、1電子零件
-- 風力發電機寬度 5格 -> 7格
-- 虛量發電器發電量 500W -> 1200W
-- 醫療床不再花費藥品,改花費電子零件
- 動物
-- 調整動物馴服失敗或遭到傷害時,反擊小人的機率
-- 調整動物價值和移動速度
-- 人皮數量 25 -> 50
-- 動物皮革數量 +50%
-- 動物訓練成功率 -25%
-- 動物訓練成功率與野性的倍率區間 0.05 ~ 2.00 -> 0.50 ~ 1.50
-- 服從訓練步驟 1 -> 3
-- 座狼攻擊 +15%.
-- 座狼野性 80% -> 35%
-- 所有蟲族主要攻擊CD 2.5 -> 2.9
-- 阿爾法海貍體型 0.6 -> 0.45
-- 野豬智能程度 高等 -> 中等 (豬仍是高等)
-- 野豬獠牙攻擊 9 -> 8
-- 野豬速度 5 -> 4.2 (豬仍是3.6)
-- 野豬可忍受的最低溫度 -20 -> -15
-- 豬咬攻擊 7 -> 6
-- 豬價值 280 -> 200
-- 爆炸艾洛普化合燃料產量 -40%
-- 爆炸艾洛普飢餓速率 1.0 -> 1.3
-- 羊駝移動速度 3.8 -> 3.2
-- 羊駝腿攻擊 7 -> 6
-- 駱駝腿攻擊 11 -> 8
-- 毛牛速度 3.6 -> 3.5
-- 毛牛頭部CD 1.65 -> 2.00
-- 毛牛野性 50% -> 60%
-- 狼野性 75% -> 85%.
-- 狼智能程度 高等 -> 中等
-- 狼咬攻擊 11 -> 12
-- 狼抓擊機率各邊 100% -> 50%
-- 狼撒嬌間隔 120 -> 240 小時
-- 哈士奇、拉布拉多體型微縮小
-- 拉布拉多飢餓速率 0.5 -> 0.4
-- 獨角獸飢餓速率 4.5 -> 3.5
-- 撒嬌搜尋範圍 15 -> 40
-- 撒嬌記憶時間 0.5 天 -> 1 天,堆疊倍率 0.95 -> 0.5,堆疊上限 10 -> 3
-- 約克夏撒嬌間隔 15 -> 24 小時
-- 猴子、花栗鼠撒嬌間隔 72 -> 48 小時
-- 野兔、雪野兔撒嬌間隔 120 -> 72 小時
-- 毛牛、羊駝、座狼不再撒嬌
-- 烏龜護甲 50% -> 30%
- 藥物
-- 百樂茶耐受成長 0.02 -> 0.03
-- 百樂茶價格 14 -> 10
-- 百樂茶restFallFactor 0.9 -> 0.8 (休息值下降率)
-- 啤酒花種植技能需求 7 -> 3
-- 啤酒發酵時間 10天 -> 6天
-- 啤酒酒醉不再從10以上顯示微醺,改從0開始
-- 啤酒酒醉每日 -1.0 -> -0.75,醉得更久
-- 啤酒心情加成 +2
-- 捲菸心情加成 15 -> 13
- 遠程武器
-- 小人被遠程攻擊命中時會像近戰一樣踉蹌,這效果只有在武器阻滞力大於等於目標的
體型時才會發生
-- 流彈會有額外50%沒打中東西。這會造成流彈更打不中任何東西(但沒有改變射失率)
-- 自動霰彈槍射程 9 -> 12.9,命中率 40/43/38/32 -> 57/64/55/45
-- 滾筒式機槍強制射失範圍 2.4 -> 1.8
-- 光束衝擊炮強制射失範圍 2.9 -> 1.9
-- EMP擊暈時間與手榴彈和砲彈相同
-- 光束標槍可製作和裝備了
-- 敵人不會攜帶超過工業科技的武器
- 近戰
-- 移除刺刀(因為跟低品質小刀一樣)
-- 拳頭CD +5%左右
-- 遠程武器的近戰傷害在DPS上與拳頭看齊
-- 啤酒瓶、木頭在DPS上比拳頭多10%左右
-- 認真的近戰武器(小刀之類的)整體DPS提高 5 ~ 10%
- 其他作者忘記提到的東西
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.235.166
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1529236363.A.3E3.html
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※ 轉錄者: dbfox (36.234.235.166), 06/18/2018 03:34:27
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1.0現在要去測試開才會更新上去
MOD就看作者怎麼更新了
※ 編輯: dbfox (123.195.234.48), 06/19/2018 07:47:27
推
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