[心得] Capitalism Lab 三個DLC

看板SLG (模擬遊戲)作者 (Mo光)時間6年前 (2018/03/08 23:09), 6年前編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 6年前最新討論串1/1
超棒的經營遊戲,版上有幾篇文章可以/看看,本文聚焦在DLC上。 目前Capitalism Lab有三個DLC,子公司跟模擬城市已經出一段時間了, 新的DLC Digital Age現在還在Beta,但可以預購加入測試。 目前先簡單說明Digital Age的內容跟現況的感想, 待Digital Age DLC穩定版本上線後,應該會再補充說明一下。 本文只能提供介紹跟簡單的個人不專業心得,請版友多指教。 1. Subsidiary DLC 子公司 主要功能 子公司 Subsidiary DLC主要功能是可以設立子公司, 子公司設立時是私人公司(private company),也就是母公司擁有100%的股份。 玩家可以聘請AI CEO經營子公司,授權AI可以自行決定某些公司運作, 如授權AI僅發展某些特定產業、是否購買或出售技術、是否可以建設零售店、 工廠、研究中心等。 私人公司/上市公司 玩家可以選擇公開上市,向大眾、NPC出售股票募集資金,也可以保持私人公司狀態。 遊戲目前似乎沒有不上市的誘因,無論AI公司公開上市與否, 財務狀況通通攤在陽光下。 零售店增設樓層 這個功能跟子公司沒有關係,以往的單層樓零售店就是九個部門格,最多四種產品, 現在的單層零售店還是九個部門格,但是最多可以增設三層樓, 也就是一間零售店在同一個位置如同有三間零售店。 心得 對我而言,這個DLC最主要的用途之一是可以減少需要同時注意各個產業的微控狀況。 舉例而言,若我的焦點在發展通訊裝置、電腦產業,但同時發現美妝產業市場還有很大 的發展空間,我可以選擇設立子公司將美妝產業交給AI發展, 同時利用AI CEO的專長在該產業上取得發展優勢。 第二個主要的用途就是多層的零售店,可以免去拓一堆零售店花費的時間。 縱使是均未公開上市的母公司、子公司,兩者財務理論上也是獨立的。 如果子公司是私人公司,母公司可以直接將資金移轉至子公司, 但子公司不能將資金移轉至母公司。 但實際運作上,因持有75%股份可以控制公司, 且遊戲並沒有股東權與揭穿公司面紗原則,藉母公司用高價賣出貨品給子公司再低價 買回的方式,可以將子公司資金移轉至母公司。 甚至可以掏空子公司,讓子公司IPO、貸款後將資金五鬼搬運回母公司。 在有限責任的保護下,子公司倒閉的負債母公司一毛錢也不用出。 2. City Economic Simulation DLC 這個DLC的主要功能是在增加總體經濟的概念, GDP、工資率、稅率、教育對該城市產業競爭力的影響等。 這些基本上無法由公司控制,而是藉增加的遊戲機制-市長選舉,來掌控城市的政策。 開啟模擬城市DLC後,玩家可以建立、捐贈現金給政黨。 選舉前一年,玩家可以推派黨內NPC參加市長選舉,並設定競選預算。 設定競選預算後,隨著時間經過會不斷從黨產支出相應的競選費用。 如在選舉日時,推派的候選人的支持度高於其他政黨的候選人即當選。 推派的NPC當上市長後基本上跟子公司的CEO一樣是魁儡, 玩家可以設定城市的消費稅、所得稅、營所稅、失業補助金、移民限制, 增修城市的都市計畫,將特定土地畫成住宅區、商業區、工業區、農業區等, 建築住宅、商辦、公園、公共建築,如醫院、警消部門、學術機構等。 而城市的各項設定、建設都會影響城市經濟,進而影響公司營運。 如大學設定的專精領域會提升城市在該產業的競爭力, 進而給予研究中心在該研究上的加成。 這個DLC給了城市獨立的目標,市長模式幾乎可以與遊戲主軸分離而獨立進行。 我到現在也沒有專心玩過市長模式,僅分享一些兼差「影響」市長決策的心得。 目前我想到的直接性的利益輸送有以下幾種。 第一個 先用公司將大片未開發的低價土地買下,在土地內平均的建築少許住宅、商辦, 待建築鄰接的土地價格上升後把剛好可以容納公共建築的土地賣掉, 再用城市資金興建公共建築、公園等。 因為有公共建築,附近已經買下來的土地價格跟traffic index都會跟著攀升, 這時候可以選擇賣地變現或是建築零售店,通常出售的獲利至少有70%, 某些區域甚至可以到200%,原本的住宅商辦也可以繼續擺著收租金。 這種炒地的獲利方式不一定要控制市政,在尚未發展完全的市中心省略公共建築部分, 僅用公司操作也可以。 第二個是強迫把競爭對手在高traffic index的零售店拆遷到鳥不生蛋的邊緣地帶。 第三個是直接把市府有收益的媒體、住宅、商辦移轉給公司,而公司只需付給市府該 建築的市場價值。 3. Digital Age DLC 數位時代DLC 數位時代DLC目前仍在Beta,但開放預購加入測試。 以下心得是目前Beta階段的遊戲內容,日後很可能調整。 主要功能 新產品-軟體 增加了新的建築-軟體公司,軟體公司是生產軟體的工廠, 跟普通工廠一樣有九個部門格,分成管理部門、程式部門、研究部門。 管理部門與程式部門合作,負責「生產」軟體。 而如同傳統產品的技術一樣,軟體公司研究部門的科技是軟體的門檻, 也影響軟體的品質。 軟體類型有作業系統、影像處理、資料庫軟體、加密軟體、文書處理等20種。 當軟體公司完成軟體製作後,有三種銷售方式, 第一是讓消費者購買後直接下載, 二是出實體版利用電子商務寄給消費者, 三是出實體版在零售店販售。 新產品-網路服務 增加了新的建築-網路公司,網路公司可以選擇要設立的網路服務, 如搜尋引擎、影片分享、照片分享、社交平台、線上股市交易、訂房網站等, 有些附加有其他功能,如社交平台為一種媒體,可以為其他產品打廣告, 還有比較特別的電子商務在下面說明。 網路服務是跨城市的,在A市的傳統媒體只能提供A市服務,但在A市的網路媒體可以 服務所有城市。 機制修改-研究 現在R&D的部門除產品研究外,新增了科技研究。 科技研究裡的科技項目是提供網路服務的門檻、影響品質的因素, 有如電子商務核心、電子商務使用者介面、照片搜尋科技等。 更重要的是原本的研究機制被大幅修改。 以前的產品研究只需要決定要研究什麼產品跟時間, DLC將研究機制導入一個新的要素-人。 舉例而言,如果想要研究止痛藥的技術,現在必須在建設好R&D的研究部門後, 為每一「格」研究部門,在城市的人才市場找一個藥物專業的研究小組主管, 如果城市的人力市場不夠就要考慮獵頭,高薪挖角競爭對手的主管, 或是去其他城市建設R&D。 新建築-電信公司 電信公司提供該城市人口電信服務。 服務價格影響市佔率,升級基礎設施的資金會提升最大可服務量。 電子商務 網路公司可以提供電子商務服務, 所有產品在工廠或倉庫的下方都有一個電子商務的選項, 選取後產品不必經過零售店,而是消費者出運費讓公司把產品寄出。 電子商務如同其他網路服務沒有城市限制,也就是說理論上可以直接將在A市生產 的產品賣給所有城市,而不用鋪設任何零售店。 心得 目前Beta版本的體驗不佳, 開啟Digital Age DLC後,不知道是我開的局剛好都陷入相同的狀況, 或是還沒做好數位產品跟傳統產品的平衡。 過多AI公司投入軟體業忽略傳統產業,導致傳統產業市場競爭低落, 不用費太多力氣就能在傳統產業有領先地位。 且消費也幾乎集中在軟體業,光防毒軟體的銷售額就比整個畜牧業還高。 科研人才太少,主管非常容易就被雇完。 只要給高薪讓忠誠度維持在最高,AI似乎就不會獵頭。 因為AI不會獵頭,軟體相關技術容易維持在領先地位。 又因為領先的收益可以維持高薪。 雖然研究加入人才的要素很有趣,但目前的設計下似乎無法增加挑戰性, 常常把人才搶光也無法有效的把同產業九格雇滿, 又或是遊戲機制希望避免玩家把九格雇滿? 且多數時候其實都在調整主管的薪資, HQ人力資源部門應該要有的自動調整按鈕似乎還沒實作。 總之,DLC很有趣,但我認為目前的階段還不是很穩定, 如果是抱著玩完整版遊戲的版友應該不適合預購。 -- Sent from my B.B.Call -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.75.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1520521762.A.4BC.html ※ 編輯: momogen (118.233.75.193), 03/08/2018 23:11:39 ※ 編輯: momogen (118.233.75.193), 03/08/2018 23:12:22 ※ 編輯: momogen (118.233.75.193), 03/08/2018 23:14:33

03/09 16:44, 6年前 , 1F
這款是不是沒有人做中文化了?另外要買好像要去官網,
03/09 16:44, 1F

03/09 16:44, 6年前 , 2F
STEAM的不是最新版?
03/09 16:44, 2F
Capitalism Lab是 Capitalism 2的獨立資料片,本文的三個DLC都是以Lab為基礎開發。 目前Steam上只有2代,Lab只有在官方網站賣。 兩者的主要差異在2代有多人模式,印象中有比較大型的遊戲劇本的樣子。 不確定2代還有沒有在做後續更新,不過新內容的開發應該都在Lab了。 中文化部分,2代有沒有不確定, 但Lab有支援玩家自行翻譯,官方網站FAQ中有目前玩家提供的翻譯,已經有中文了。 https://www.capitalismlab.com/resources/download-user-translated-game-text/ 以前曾經好奇用中文玩看看,結論是個人不建議使用中文化。 理由是遊戲的產品很多,在選擇產品時常會需要用快捷鍵找到特定產品, 舉例而言,如果我想要找到tablet computer,使用英文時我只要在選單按T就可以跳到 T開頭的產品,但使用中文化後無法使用此功能。 另外遊戲其實沒有太多文字需要讀,除了Scenarios的背景說明外幾乎只剩下固定幾個 常用單字,被我推坑的英文苦手一天就上手了。 ※ 編輯: momogen (118.233.75.193), 03/09/2018 21:09:17

03/10 02:17, 6年前 , 3F
感覺很不錯的遊戲,可惜沒時間玩了
03/10 02:17, 3F

04/19 17:55, 6年前 , 4F
推心得分享!做總裁做到要官商勾結了
04/19 17:55, 4F
文章代碼(AID): #1QeL8YIy (SLG)
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