[心得] Rimworld 需要便宜的勞動力嗎?
殖民地總是會遇上忙不過來的時候,例如有個遠征隊在外面,家裡剛打退一波襲擊要打掃
戰場,這時候剛好作物要採收昨天砍倒的木材又還留在地上淋雨,忙到和日文俗諺講的一
樣連貓的手都想抓來幫忙。
這時候就需要這個,HousekeeperAssistanceCat。
在遊戲裡面新增管家貓,牠們天生對人友善,一個動物16的小人去馴服大約有35%成功率
而且不挑食。除了和一般高智商動物一樣可以跟主人跑、放貓咬人、戰場救援和幫忙搬東
西,牠們還會幫忙掃地、可以當駝獸(45公斤),雖然咬人不痛但是極端耐打,和熊以下
的野生動物對咬通常可以靠著高血量磨到贏。
然後全身是傷回家治療又有機率變成羈絆動物,讚啦。
=
不過貓終究是貓,不能指望牠們幫忙縫衣煮飯之類的,這時候有個掃地機器人、煮飯機
器人之類的就解決了。
Miscellaneous 'CORE' (總核心檔案,前置)
Misc. Robots
Misc. Robots++
新增搬運、清潔、建築(兼挖礦)、加工、醫療看護、烹飪(兼農業)和萬能7種機器人,
除了萬能機器以外都分成簡單、基礎、中級、進階4等,工作能力相當於4/8/13/16級的小
人,越高級的機器人電池容量越大(可以撐更久才回充電底座)也越耐打
需要注意的地方大概有這些,製作機器人需要很多零件、塑鋼和白銀,前期沒辦法量產
底座雖然不是整天都在幫機器人充電,但是還是要吃電,請注意基地整體能量平衡
B18改版之前,如果機器人受傷(被狗咬被槍打被石頭砸之類)導致工作效率低落就沒
救了,還好作者這次幫底座追加了一個修復功能,受傷的機器人充電的時候會緩慢修復
壞掉的部位
但是如果整個被毀掉就沒救了,現在沒辦法只生產機器人,只能整組重做。
=
前期比較推薦的是這個
Androids,前置需求mod是Humanoid Alien Races 2.0
新增Androids和Droids兩個種族。
Droid是簡單的機械人偶,比較擅長種田開礦之類的粗活,不擅長社交醫療之類的工作
戰鬥力一般般,內建自爆功能,如果必要的話可以用犧牲打的方式處理蟲族、食人動
物團之類的威脅。
另外Droid沒有情緒、不必睡覺、絕對不會崩潰,即使斷手少腿也可以撐著工作。
但是還是要注意一下他們受傷還是需要包紮,不然會持續失血(冷卻液),當冷卻液
存量過低的時候會和人類一樣倒地等待救援,同時在健康面板會有個過熱值開始累積,
到達100的時候就會過熱爆炸。(爆炸可以在mod選項裡面關掉,另外也可以調整威力和
範圍,有興趣的可以試試看能不能把droid當成自爆兵來用)
另一種會導致droid死亡的情形是電池耗竭(沒電不是關機而是炸開,你怎麼不去賣手機)
,快沒電的機器人會自己跑去找電線或電器充電,基本上平時是不會看到機器人電量降到
危險區的。兩個要注意的例外是臥床不能動的機器人,還有遠征隊。
為了預防有人躺床躺到變一個彈坑或是遠征到一半有人碰一下還連一拉一,記得在工作檯
生產行動電源(機器人充電包),或是研究生產太陽能風衣。
另外,機器人用久了關節磨損有異音也很正常,機器人維修包可以處理這個問題。
比較黑暗兵法的應用:Droid全部攜帶警棍木棒之類的鈍器,有人崩潰的時候就一擁而上
給他一頓粗飽然後拖去病房包紮,反正機器人打不還手罵不還口,「曾經傷害過我」的
社交減成全部堆在他們身上就好,要是機器人爆了或被拆了,被揍過的小人還會拿到一個
「我的仇敵掛了」的心情buff。
Android機器人就和原版小人比較相近,當然生產的前置成本也比較高。
安卓小人的特色是人物背景給的加成比較多,而且可以自訂前半後半背景,所以如果選兩
個類似的(例如戰鬥型+戰機駕駛 / 醫療型+醫師 / 製造型+礦工),關鍵技能14以上是很
簡單的,可以依照殖民地需求製造特化型的安卓小人。
其實除了這個以外就沒什麼特別好講了,安卓小人一樣要吃飯要睡覺,會談戀愛如果裝了
RJW還會啪啪,心情不好也會崩潰被殺了也會死。
=
Simple Slavery
這個mod在steam上面找不到,請直接去ludeon的討論區。
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=33631.0
在俘虜介面新增一個「奴役」選項,然後在鍛造台新增一個頸圈,可以用任何金屬製造,
不過既然是奴役用具就不要這麼搞剛拿金銀去打造了,鋼鐵的最簡單。
生產了頸圈設定好倒楣鬼之後負責看守俘虜的小人就會拿著頸圈過去奴役。
不過事情通常沒這麼簡單,要被奴役的人通常會激烈反抗(進入狂暴狀態),要打倒個
幾次才能成功奴役。
奴役成功之後,奴隸就和一般小人一樣可以指派各種工作了。不過要注意的事項還挺多的
1.可以指派的工作和一般小人一樣,工作表現也和小人一樣看技能和裝備的影響。
我因為裝了Pawns are capable,可以無視小人喜好強行指派工作,但是整體而言不建議這
樣做,因為指派不適合的工作會有嚴重的心情影響,指派到48小時之後甚至可以到-30,
加上一個奴役的-10(當然還有一些配套會出現的,例如睡覺睡地板+暗暗好可怕+吃飯沒桌
子+飯裡有人肉+身上有點痛+衣服破破的+我朋友死了+這裡有夠窄+總之心情糟),
奴隸隨時都在崩潰邊緣
2.承上,一個整天都在崩潰的奴隸被痛扁之後躺病床的時間會比工作時間更長,而且工作
的產出也少得可憐,該吃的飯也不會少吃(躺床還要人餵),所以建議指派適合的工作
3.奴隸有機會就會逃跑。因為他們視同一般小人,可以看到移動方向,如果看到奴隸的預
定移動方向是走出工作區域朝地圖邊緣跑,那就是打算奔向自由了。
解決方式也很簡單,先徵召再解除徵召,小人就會自己走回去。當然跑了還是要抓回來。
4.還是一樣,奴隸視同一般小人,死了會對全殖民地的小人造成心情減分。
5.有kind這個特質的人,只要殖民地有奴隸存在(即使吃好睡好每天工時8小時)就會有個
-10的心情減分。
總之這個mod並不會把你的幾十個戰俘變成萬能免錢勞動力,反而比較適合拿來對付那種
有高技能但是徵召難度99%,擺出打算白吃一輩子牢飯架式的戰俘。
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