[閒聊] Endless Space2最近心得

看板SLG (模擬遊戲)作者 (便便藏)時間7年前 (2017/10/07 21:15), 7年前編輯推噓3(304)
留言7則, 4人參與, 7年前最新討論串1/1
1. 最新版本的AI比較聰明了,尤其在武器裝甲相剋上,第一次吃虧後下次來就會改善, 以往導彈流從頭打到尾已經不行了;現在感覺短光束配子彈比較平均,配上短距卡片龜甲 或爆擊幾乎可以無傷甚至以少打多;至於新推出的小飛機感覺只比導彈耐打一些而已,遇 到子彈多一點就根本飛不離母艦就爆了... 2. 種族性格方面差異頗大也符合外交頁面的介紹,和平樹永遠是第一好朋友,同盟容易 ;再來是智者也容易做好外交;裂谷族孤僻一開始會拒絕但和平久了後也好講話;盧莫里 斯奸詐會背刺,但利誘下還是會同盟,尤其偏好經濟科技;大V族頗神經,總是放話要淨 化,再遠也要來吸,可利誘同盟;帝國當鄰居必戰爭,遠一點就比較正常交流;蟲族就是 戰戰戰,當鄰居很令人厭世...遠一點也是至少兩滿編艦隊過來招呼;光頭不知道為何總 是很弱,常常還沒遇到就滅國了XD,性格也是中規中矩。 P.S 不管是誰都厭惡船艦跑到家裡,就算探索艦也一樣,蟲族和帝國甚至會馬上關閉邊境 ,所以一開始探索期的外交都不會好。 3. 同盟好像有數量上限?8人圖我只能同盟3家AI,之後外交就沒有同盟選項了。同盟越 多對霸權和攻克勝利可以越快達到,可是經濟和奇蹟就會提高上限,科技勝利就沒差了。 4. 遇到小種族後建議丟探測器,可以加速提高好感度,能同化就同化,除了根絕海盜外 還有得到種族特性,如果怕星系過多可以同化後馬上撤離,這樣特性還是會保留下來。 歡迎大家一起來討論投入吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.34.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1507382158.A.984.html

10/08 12:49, 7年前 , 1F
戰術卡片到底有什麼可以比預設好用的..
10/08 12:49, 1F

10/08 15:01, 7年前 , 2F
前中期真的沒啥選擇...
10/08 15:01, 2F
5. 另外我覺得要改進的是AI行動的時機,像文明帝國是回合結束後依序為各AI的時間,E S2怎麼會是在新回合開始後才在AI移動船艦,這樣會有先手作弊的方法,比如說AI已經圍 攻星系下回合要登陸,一般來說要等登陸戰結束後才會回到太空戰,可是只要新回合開始 時馬上移過去戰鬥就可避免登陸;其他像趁AI還沒離開星系前馬上過去攔截一樣,這個遊 戲設計不太好... ※ 編輯: HorseWing (218.173.34.68), 10/08/2017 15:11:24 ※ 編輯: HorseWing (218.173.34.68), 10/08/2017 15:12:32

10/08 17:04, 7年前 , 3F
civ也有類似的回合模式喔 ES2應該要改成能選
10/08 17:04, 3F

10/08 17:05, 7年前 , 4F
同步缺點回合一開始會突然卡頓 市場英雄會被搶
10/08 17:05, 4F

10/08 17:06, 7年前 , 5F
後期船艦多 我回合算好了市場先開好要按 就是lag點不到
10/08 17:06, 5F

10/08 17:06, 7年前 , 6F
一怒就把AI科技拔光光了
10/08 17:06, 6F

01/08 09:55, 7年前 , 7F
戰術卡片 70%爆那個非常強
01/08 09:55, 7F
文章代碼(AID): #1PsDEEc4 (SLG)
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