Fw: [新聞] 文明帝國六 2017夏季更新

看板SLG (模擬遊戲)作者 (Sweet Duet)時間7年前 (2017/07/28 10:59), 7年前編輯推噓6(603)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1PUgVHou ] 作者: ybz612 (Sweet Duet) 看板: Steam 標題: [新聞] 文明帝國六 2017夏季更新 時間: Fri Jul 28 10:56:08 2017 連結:https://goo.gl/xnRfhy [全新內容] ‧ 新增重新產生地圖的重新開始鈕 (終於! ‧ 新增遊戲設定儲存功能,便於之後開始新遊戲時重複使用設定 [整體遊戲平衡性調整] ‧ 水渠花費減少30%下水道花費減少50% 所有其他區域花費減少10% 將各區域可享有的折扣量從25%增至40% ‧ 區域建築的花費增加10%(航空港建築除外),開拓者花費提升量增加50% ‧ 所有間諜的花費減少25% ‧ 空中花園能為所在城市提供+2住房 ‧ 城牆能提供旅遊業績,並且沒有維護花費 ‧ 破城槌和攻城塔會升級為醫療兵支援單位,對擁有城市防禦的城市不再具有任何 效用 ‧ 聖喬治使用次數+1 ‧ 更新君主政體的中世紀城牆加成:「建造防禦建築時+50%生產力。每一城牆等級 +1住房」 ‧ 使徒的勸導者強化只能驅除其他宗教現有壓力的75%,而非100% ‧ 強徵入伍能透過探索解鎖,而本土征服可透過殖民主義解鎖 ‧ 所有防空單位戰鬥力+5。增加驅逐艦的防空能力,以符合其他同時代的單位 ‧ 弓箭手(花費+10)與世襲貴族戰車射手(花費+20、戰鬥力+2、遠程攻擊力+2) 的平衡變更 ‧ 增加修復城市外部防禦的花費 [文明專屬的平衡性調整] ‧ 挪威 (BUFF) 北方驚雷建造海軍近戰單位時+50%生產力 木條教堂為城市中所有水產資源+1生產力 ‧ 西班牙 (BUFF) 文明特色能力寶藏艦隊的國際貿易金幣加成從+4提升至+6 傳教團:位於學院旁時的科技值加成從+1增加為+2 ‧ 斯基泰(NERF):擊殺單位的生命值恢復從50調降至30 ‧ 剛果(NERF):會額外獲得50%的偉人點數,而非雙倍 ‧ 希臘(BUFF):只要完成一個衛城即可獲得一個獎勵使者 ‧ (法國)凱薩琳的機動艦隊(BUFF):透過城堡取得額外容量後,即可立 即獲得一個免費間諜。所有間諜開始皆可免費升級為探員 [地圖產生] ‧ 鋁礦會出現在平原上 ‧ 增加湖泊的產生 (休伊神廟崛起?) ‧ 更新加成海洋資源和戰略海洋資源的產生 ‧ 內海地圖中增加河流 [使用者界面改善] ‧ 新增城市可發動遠程攻擊的通知,處理後方能繼續下一回合 ‧ 戰鬥預覽使用者界面的數項改善 ‧ 文明百科會顯示市政提供的間諜/使者數量 ‧ 單位多回合移動時,重新選擇單位將顯示其移動路徑 ‧ 新增了城邦情報視窗中的關係標籤,當中顯示了城邦和其他文明與城邦的交戰狀態 ‧ 使用快顯方塊來修改交易物品的數量 ‧ 新增與贈禮及索取相關的領袖對話 ‧ 各場景不再顯示無關的使用者界面畫面 ‧ 報告畫面會顯示巨作、相鄰加成和區域資訊 ‧ 貿易路線選擇器現在會自動選擇上一個完成的貿易路線 ‧ 貿易路線選擇器的多項改善 [外交改善] ‧ 新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無法以特定方式宣戰,或者採取其他外交 行動 ‧ 新增譴責確認訊息 ‧ 解放變更: 即使城市是在交易當中所取得(最常見的情形為和談交易),也能夠被解放 修正了波斯玩家在和談交易畫面中無法於城市旁看見「(割讓)」或「(歸還) 」的問題 當解放城邦時,玩家的軍事單位只會退到城市周圍一個單位格外的距離,並不會 完全退出該城邦的領土 [人工智慧調整] ‧ 改善人工智慧移動巨作進行主題化的能力 ‧ 電腦對手因應空襲的能力更強 轟炸機會以區域-改良設施-單位的順序偏好進行攻擊 戰鬥機會偏好攻擊其他空中單位 ‧ 掠奪城市的慾望增強 ‧ 改善城市規劃以獲得相鄰加成 ‧ 進攻城市時,電腦對手會集中攻擊更有威脅的單位,而不會分散火力 ‧ 修正了電腦對手索取進貢時高估貢品價值的錯誤 ‧ 調整了電腦對手對建立大使館的接受度,使其與對代表團的接受度相近 ‧ 詳細說明:若關係為不友好,通常會拒絕;關係為中立則會接受,除非有其他反 對理由(利益相近);關係為友好通常皆會接受,除非有非常強烈的反對理由 ‧ 評估交易時,電腦對手將會標示出無論出何種價格都無法接受的交易內容,並將 此告知玩家 ‧ 改善對城邦的利用,而非只能利用宗主國身分 ‧ 隨著玩家逼近勝利,電腦對手會變得更不友善且更具攻擊性 [多人遊戲] ‧ 改善收到多人遊戲加入錯誤後的遊戲穩定性 ‧ 修正了離開區域網路遊戲時不必要的創建者移轉 ‧ 修正了動態回合模式中交戰時偶發的當機情形 ‧ 其他使用者界面修正與遊戲穩定性改善 [錯誤修正] ‧ 修正了劇情提示框錯誤顯示問題 ‧ 當處於護航編隊中時,不允許空投單位包含其他單位 ‧ 修正了空戰的數個問題 ‧ 修正了城市介面不會對人口變化事件做出反應的錯誤 ‧ 蠻族營地外貌會隨著遊戲進程一同進入其他時代 ‧ 修正了改良設施受掠奪後永久失去萬神殿加成的問題 ‧ 區域修復花費會妥善根據遊戲速度和起始時代而進行計算,固定為建造該種類新 區域花費的25% ‧ 修正亞歷山大的「直到世界盡頭」治癒能力,此能力只會在城市完成奇觀之後觸發 ‧ 遭受核彈攻擊後奇觀仍可被修復 ‧ 海岸掃蕩可用來探索岸邊的部落村莊 ‧ 修正了報告畫面中總數未正確加總的問題 ‧ 其他錯誤修正 [雜項] ‧ 為沙漠山脈新增全新外觀 ‧ 努比亞 (新文明!) 文明特色能力:建造遠程單位時生產力+50%。所有遠程單位獲得50%升級速度加成 。位於戰略資源上的礦山+1生產力。位於加成與奢侈品資源上的礦山+2金幣。 阿曼妮托爾女王特色能力:麥羅埃的甘達刻—如果城市中有努比亞金字塔改良設 施,建造所有區域時的20%生產力加成將提升為40%。 皮塔提弓箭手:取代弓箭手。戰鬥力更強,+1移動力。 努比亞金字塔:特色改良設施。+1信仰值。從相鄰區域獲得額外收益。如果鄰近 市中心則+1食物。如與其他賦予相鄰加成的區域相鄰,相應收益+1。可建在沙漠 、沙漠丘陵、氾濫平原上。 ‧ 博爾戈爾山奇觀 發展煉鐵術後解鎖。獎勵2個鐵資源,並為6單元格範圍內的城市+4信仰值。 ‧ 「尼羅河的贈禮」場景 尼羅河不僅是一個上古文明的命脈,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。儘管這 兩個相鄰的國家互為貿易夥伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他們仍時常相 互競爭,有時甚至直接交戰。在這針鋒相對的競爭型場景中,玩家將扮演其中一個強權, 在時限之前建造7座阿蒙神廟,證明自己才是阿蒙神最眷顧的信徒。 -- 僕達は不完全で 未完成 な -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.96.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1501210577.A.CB8.html ※ 編輯: ybz612 (140.119.96.182), 07/28/2017 10:57:55 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ybz612 (140.119.96.182), 07/28/2017 10:59:20 ※ 編輯: ybz612 (140.119.96.182), 07/28/2017 13:38:14

07/28 22:03, , 1F
還以為放棄了
07/28 22:03, 1F

07/29 17:19, , 2F
感謝整理
07/29 17:19, 2F

07/29 23:49, , 3F
電腦變暴強,特別是空軍的使用
07/29 23:49, 3F

07/30 00:04, , 4F
我剛看還在coming soon,已經實裝了?
07/30 00:04, 4F

07/30 09:14, , 5F
因為這次真的是coming soon,不是coming soooooooooooooon
07/30 09:14, 5F

07/30 09:15, , 6F
公告貼完沒多久就更新了
07/30 09:15, 6F

07/30 10:27, , 7F
有一堆bug 像是宗教勝利無法正常觸發
07/30 10:27, 7F

07/31 09:01, , 8F
我覺得被輪到行動的單位要自動置中...
07/31 09:01, 8F

07/31 12:42, , 9F
難怪周末玩的時候突然出現努比亞,皮塔提弓箭手超好用
07/31 12:42, 9F
文章代碼(AID): #1PUgYASi (SLG)
文章代碼(AID): #1PUgYASi (SLG)