[心得] ES2 Gene Hunter
以下是ES2 Gene Hunter可剪取能力的整理:
有主要種族(major)、次要種族(minor)、兩組可選的Bounses。
最後附上非Horatio外觀的自訂種族要如何修改xml文件拿到人口轉化
(Genetic Alteration Lab)的能力。
主要種族
Cravers +5%FIDS
Sophons +3S
Horatio +2F +1A
Vodyani +2FIDS
Unfallen +4F
Lumeris +3D
Riftborn +3IDS
Imperials +1★
次要種族(紅字為開局時該種族會自帶此族1人口)
Amoeba +3F
Kalgeros +3A
Epistis +3F +1I
Deuyivans +3F +1S
Haroshems +3F Cravers
Hisshos +30MP Terrans
Mavros +2I
Pilgrims +3S Sophons
Z'vali +2S +1A Horatio
Tikanans +6 mp per turn
Gnashasts +60 Damage done to attacker during ground battle Lumeris
Eyders +4D
Niris +3F
Bhagabas +1★
Remnant +1ID Riftborn
Pulsos +3S +1I
Bounses (左)
Analysts +1S
Extreme Foremen +5%FIDS
Bankers +1D
Gargantuan Population +2FIDS
Loyal Citizens +1★
Martial Traditions +10MP
Hedonists +1A
Adept Workers +3IDS
Agriculturalists +3F
Agricultural Engineers +1F
Craftsmen +1I
Methodists +1S
Nurturers +1F
Eager Volunteers +3 mp per turn
Tough Defenders +30 Damage done to attacker during ground battle
Meritocratic Cosmopolites+0 (bug或是我XML改過頭XD,應該要+1FIDS)
Bounses (中)
Cryologists +2S
Dust Seekers +2D
Engaging Denizens +1★
Harshly-Trained Combatants +20MP
Bounteous Gardeners +3F
Efficient Farmers +3F
Euphorists +2A
Hephaestian Workers +1I
Hydroponics Specialists +3F
Experimentalists +2S
Scientific Hobbyists +2S
Bountiful Troops +3 mp per turn
Ruthless Defenders +30 Damage done to attacker during ground battle
Catalyzation Specialists +3D
Prolific Farmers +2F
Treasure Hunters +1D
Anomaly Stalkers +3S
Self-Sustaining Laborers +0 (1I)
Dust Purists +0 (3D)
Naturalists +0 (2A)
Geothermal Specialists +0 (1I)
Insulation Specialists +0 (2S)
Logisticians +0 (20MP)
註:掛號內是預測的正確值
其實看到最後你們應該可以發現,主要種族跟次要種族的剪接效果是由Bounses而來,
加上因為剪接認圖示,所以可以用大量的自創種族搭配自帶次要種族(5或10點的那個
選項),選擇開局對手,達到最佳解接效果。大概像這樣:
http://i.imgur.com/QvgNH0z.png
花了(ㄌㄤˋㄈㄟˋ)300+回合:p
另外,因為科技設定的問題,科技樹是看外表,但Genetic Alteration Lab是在何瑞
修的獨特科技Genetic Recoding下,如果外表不是何瑞修,就會缺乏這個科技,後期
就無法把外族轉為強化後的主要種族,只能送到特定星球去拆了。另外船艦也是跟隨
種族外表,如果硬把Custom Populations裡面的科技樹硬改為何瑞修會無法造船(缺乏
對映科技),所以一樣要動到XML。目前我是用以下簡單的改法,需要動到兩個文件:
ConstructibleElement_Industry[StarSystemImprovement].xml
ConstructibleElement_Science[QuadrantEmpireDevelopment].xml
都在\Public\Simulation\裡面
0. 先備份兩個文件
1. 首先先開ConstructibleElement_Industry[StarSystemImprovement].xml
2. 找這段字Discard">../ClassEmpire,AffinityGameplayHoratio
3. 把這整行前後用<!--跟-->把這整行註解掉,上面的字串搜尋用,不是拿掉那幾個
字就好,要像這樣:
<!--<PathPrerequisite Inverted="false" Flags="Prerequisite,Discard">..
/ClassEmpire,AffinityGameplayHoratio</PathPrerequisite>-->
目的是把這個功能和何瑞修綁定解除,用註解則是比較容易改回來。
4. 開啟ConstructibleElement_Science[QuadrantEmpireDevelopment].xml
5. 找到以下代碼Unique10,後面有接種族名,可自行判斷是誰。
裡面的Terrans=UE、TimeLords=Riftborn、Vampirilis=V族,Venetians=Lumeris
這邊這個位置有缺Sophons(好像是標準不是unique?),可在其他Unique**Sophons
補,不過就不會在科技樹上相同的位置出現了。
6. 參考Unique10Horatio部分的格式在你要的Unique10xxxx部分加入此行
<SimulationDescriptorReference Name="TechnologyCloneMajorPopulation"/>
就可以拿到該轉化能力了(一樣要先研究科技喔)。
成功就會出現在科技樹上,例如:
修改前
http://i.imgur.com/BqWQOh4.png
只要只有你有選該族的外觀,其他都不會被影響,而且只動兩行。算是目前我比較滿
意的改法。
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