[心得] ES2 Gene Hunter

看板SLG (模擬遊戲)作者 ( )時間7年前 (2017/06/24 23:20), 7年前編輯推噓4(400)
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以下是ES2 Gene Hunter可剪取能力的整理: 有主要種族(major)、次要種族(minor)、兩組可選的Bounses。 最後附上非Horatio外觀的自訂種族要如何修改xml文件拿到人口轉化 (Genetic Alteration Lab)的能力。 主要種族 Cravers +5%FIDS Sophons +3S Horatio +2F +1A Vodyani +2FIDS Unfallen +4F Lumeris +3D Riftborn +3IDS Imperials +1 次要種族(紅字為開局時該種族會自帶此族1人口) Amoeba +3F Kalgeros +3A Epistis +3F +1I Deuyivans +3F +1S Haroshems +3F Cravers Hisshos +30MP Terrans Mavros +2I Pilgrims +3S Sophons Z'vali +2S +1A Horatio Tikanans +6 mp per turn Gnashasts +60 Damage done to attacker during ground battle Lumeris Eyders +4D Niris +3F Bhagabas +1 Remnant +1ID Riftborn Pulsos +3S +1I Bounses (左) Analysts +1S Extreme Foremen +5%FIDS Bankers +1D Gargantuan Population +2FIDS Loyal Citizens +1 Martial Traditions +10MP Hedonists +1A Adept Workers +3IDS Agriculturalists +3F Agricultural Engineers +1F Craftsmen +1I Methodists +1S Nurturers +1F Eager Volunteers +3 mp per turn Tough Defenders +30 Damage done to attacker during ground battle Meritocratic Cosmopolites+0 (bug或是我XML改過頭XD,應該要+1FIDS) Bounses (中) Cryologists +2S Dust Seekers +2D Engaging Denizens +1 Harshly-Trained Combatants +20MP Bounteous Gardeners +3F Efficient Farmers +3F Euphorists +2A Hephaestian Workers +1I Hydroponics Specialists +3F Experimentalists +2S Scientific Hobbyists +2S Bountiful Troops +3 mp per turn Ruthless Defenders +30 Damage done to attacker during ground battle Catalyzation Specialists +3D Prolific Farmers +2F Treasure Hunters +1D Anomaly Stalkers +3S Self-Sustaining Laborers +0 (1I) Dust Purists +0 (3D) Naturalists +0 (2A) Geothermal Specialists +0 (1I) Insulation Specialists +0 (2S) Logisticians +0 (20MP) 註:掛號內是預測的正確值 其實看到最後你們應該可以發現,主要種族跟次要種族的剪接效果是由Bounses而來, 加上因為剪接認圖示,所以可以用大量的自創種族搭配自帶次要種族(5或10點的那個 選項),選擇開局對手,達到最佳解接效果。大概像這樣: http://i.imgur.com/QvgNH0z.png
花了(ㄌㄤˋㄈㄟˋ)300+回合:p 另外,因為科技設定的問題,科技樹是看外表,但Genetic Alteration Lab是在何瑞 修的獨特科技Genetic Recoding下,如果外表不是何瑞修,就會缺乏這個科技,後期 就無法把外族轉為強化後的主要種族,只能送到特定星球去拆了。另外船艦也是跟隨 種族外表,如果硬把Custom Populations裡面的科技樹硬改為何瑞修會無法造船(缺乏 對映科技),所以一樣要動到XML。目前我是用以下簡單的改法,需要動到兩個文件: ConstructibleElement_Industry[StarSystemImprovement].xml ConstructibleElement_Science[QuadrantEmpireDevelopment].xml 都在\Public\Simulation\裡面 0. 先備份兩個文件 1. 首先先開ConstructibleElement_Industry[StarSystemImprovement].xml 2. 找這段字Discard">../ClassEmpire,AffinityGameplayHoratio 3. 把這整行前後用<!--跟-->把這整行註解掉,上面的字串搜尋用,不是拿掉那幾個 字就好,要像這樣: <!--<PathPrerequisite Inverted="false" Flags="Prerequisite,Discard">.. /ClassEmpire,AffinityGameplayHoratio</PathPrerequisite>--> 目的是把這個功能和何瑞修綁定解除,用註解則是比較容易改回來。 4. 開啟ConstructibleElement_Science[QuadrantEmpireDevelopment].xml 5. 找到以下代碼Unique10,後面有接種族名,可自行判斷是誰。 裡面的Terrans=UE、TimeLords=Riftborn、Vampirilis=V族,Venetians=Lumeris 這邊這個位置有缺Sophons(好像是標準不是unique?),可在其他Unique**Sophons 補,不過就不會在科技樹上相同的位置出現了。 6. 參考Unique10Horatio部分的格式在你要的Unique10xxxx部分加入此行 <SimulationDescriptorReference Name="TechnologyCloneMajorPopulation"/> 就可以拿到該轉化能力了(一樣要先研究科技喔)。 成功就會出現在科技樹上,例如: 修改前 http://i.imgur.com/BqWQOh4.png
修改後 http://i.imgur.com/xxJi0tX.png
只要只有你有選該族的外觀,其他都不會被影響,而且只動兩行。算是目前我比較滿 意的改法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.92.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1498317613.A.26A.html ※ 編輯: Lemming (1.170.92.110), 06/25/2017 00:14:07

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對Horatio(及同能力)的種族,食物比工業還重要點
06/25 00:43, 1F

06/25 06:51, , 2F
感謝整理
06/25 06:51, 2F

06/25 08:21, , 3F
高手推
06/25 08:21, 3F

06/25 17:55, , 4F
何瑞修的設定各種意義上都很惡趣味
06/25 17:55, 4F
文章代碼(AID): #1PJeCj9g (SLG)
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