[推薦] Endless Space2是2017年最佳4X遊戲 不服來辯!
警告:本篇文長 沒圖片 沒排版 也沒有淺顯易懂的文字敘述
更有許多少數人才懂的無趣哽 是因為沉浸在毒品中太久
加以這幾天的STG版好像快沒人了 發個廢文衝衝人氣
希望能做點壞事 讓更多人一起拋棄現實
才有這篇喃喃自語文的產生 想左轉的人請看完下一句再左轉 謝謝
正文: 無盡深空2是2017年最佳4X遊戲 不服來辯!
有正體中文 有正體中文 有正體中文 有正體中文 有正體中文 有正體中文
論遊戲性:每個種族都極具特色 小說似的種族任務情節更使人津津有味
每個種族都有自己的大夢想要追求 而玩家便是領路人帶領他們
一路追尋 遊戲的勝利反倒是其次了
缺點不是沒有 便是任務太簡單 獎勵及平衡機制設計的不夠好
有些任務獎勵是大OP 有的連雞肋也算不上
但總體而言 勝過目前STG遊戲一大截
論畫面: 無盡深空2是2017年最佳4X遊戲 不服來辯!
以版上有討論性的文明帝國六來看 戰鬥畫面好比是國小塗鴉對比大學美術系
電影(運鏡很糟糕的)似的戰鬥畫面 帶入感極大
而英雄畫面/地圖/介面 比隔壁的STELLARIS
就好比剛上太空的初生文明對上墮落老爹
論深度:以一句話總結 價值NT868 可以玩上超過250HR 而且沒有出DLC騙錢的壞毛病!
同公司前作ENDLESS LEGEND 每款DLC內容都合乎價格 特價也挺多
反觀P社跟2K
總結:問:這麼好的遊戲哪裡才買的到呢 你說畫面好 有圖片影片可以看嗎
答:有,請打開你的STEAM 前往商店頁面 搜尋Endless Space 2 即可
問:這麼好的遊戲有BUG 或是不好的遊戲體驗嗎
答:目前版本已無重大BUG 討論區或底下的評價已經過時了
不過尚有回合制遊戲的通病 後期一回合加上等待自動戰鬥
要讓人生空轉個3~5分鐘吧
以上正文
以下文長/沒排版/沒圖片/詞不達意
以下是本人看過討論區有許多玩家認為AI作弊太過厲害而導致遊戲不平衡
而本人以從EA版以來累積的193HR及以幾乎每個種族都通關永恆難度的觀點來看
AI是智障
所以胡寫的一些自己的心得 僅適合已買 卻不知道怎麼打贏AI的觀眾
有大量已玩過的玩家才懂得名詞 相望能拋磚引玉 讓大家一起討論
以下內容適用於不加任何MOD 地圖規模大/巨大/最大 人數10~12 難度:永恆
速度正常 銀河系:隨機 節點連接:低 無海盜 其他內容預設
勝利方式:關掉經濟勝利 因為如果有個商業族不在玩家隔壁且她的鄰國都發瘋跟他冷戰
或簽貿易協議 那根本沒法制止商業族經濟勝利
適用種族為:帝國/智者/大頭族/基佬女權商業國
本人不玩蟲族 所有蟲族都必須死
請體諒一個 因為被跳出20隊680K的蟲族嚇壞了而棄檔的魯宅
加以蟲族會消耗星球不合乎本人價值觀 但是因為大概念相近蟲族應該也通
RIFT(裂隙族)可以看一半 因為人口要占用生產回合所以可能微調要多些
不死族可以看一半 基本上都是相同不過占地的機制獨特些罷了
至於我大V族 完全不適用 我睿智唯心主義大V族是另外一種玩法
為何本人獨鍾V族? 我才不會告訴你們我的斜坡每次都跟塔莉在一起呢
而自編種族建議先玩過一遍 預設種族 知道每個外型(會影響任務/船型)的基本概念
後再嘗試 因為這樣一來 自創種族絕對是整個銀河最OP的存在
遊戲大致理念便是 生產力便是科研便是戰力便是致勝 無論哪族都適用
以下打法皆按這萬金油理論來 而任務獎勵除某些種族任務帶來的OP效果 基本沒影響
正常打法不讀檔 優勢(讀檔)打法會另表出來
另外這遊戲每個階段的節奏差不多 但每個階段的先後順序影響甚大 這是需要個人不斷
嘗試的 如果本人的玩法各位大德覺得不妥會有更好的方式 歡迎推/回/噓/發文
先說
科研:最好的發展策略 本人認為是均衡點 環環推進
環科技比起隔壁看運氣研發 跟拆破爛獲得科技的某星不知道高明多少
下列點法列階段不管順序 本階段完成 才往下點 當然僅適用80%的遊戲階段
遊戲初期(1~25TURN):此階段科技所需回合都常維持在4~6回合 帝國及智者有優勢
藍礦 科研+10 小文明溝通 黃礦 看附近星系決定兩個殖民科技 第一階船體
食物加10 每個文明都會有2個科技已發展好 剩下的便是決定要先研發哪個
這得看個案才能決定 不過總體而言這幾個科技是初期必要的
遊戲中期(25~50TURN):此階段是變數最複雜的階段 也是科技決定最難為的時候
此階段科技所需回合通常是4~8回合 超過此回合數 代表你的科研點數落後了
通常是先補軍事科技到指揮點數7 接著奢侈礦加錢/市場 兩個殖民/科研科技 大使館
遊戲中期(50~75TURN)至此研發點數隨者星球發展應該不輸電腦了
科技所需回合應也能維持在三環4~6回合四環6~8回合間
如果不行表示你球不夠多科研建設不夠多
科技是 一種2階船(通常是協調艦) 加殖民數量 +30科研 神經機器人 公司 買賣英雄/船
跟工業轉金錢 如果有AI威脅請依資源數量點資源武器
順便能把第二段開發地點出 至此如果之前不打架的話
除了錢(DUST)之外的產出應該都能前三名 DUST絕對會輸給開掛的電腦
尤其是基佬女權國 (基佬女權國 國名的原因 請看過場動畫及英雄)
不過沒關係等點出賣船跟工業轉金錢後 玩家就在再也不缺錢了
遊戲後期(75~100TURN)便是努力擴大自身優勢 讓自己滿編艦隊無人能敵
(艦隊配置請見後述) 此時4階科技應該是6~8回合左右甚至更少
科技點法是 軍事科技(資源武器) 如果有戰損再視情況補資源防具 二階礦 +40%科研
船體升級(一階軍事艦&二階協調艦) 有餘力則三階大戰艦 還有補足有用的2.3環科技
此後怎麼點應該都沒差了
開發地升級及貿易系統:因應基本核心思想 發展力便是致勝關鍵
所以有用的奢侈資源組合不多 而二階奢侈資源根本看臉 大地圖下每個星座的奢侈資源
種類是有限的 除非SL到極好的資源組合 不然只能已一階資源為主(市場均有販售)
所幸一階奢侈資源都是不錯的 故能用的奢侈資源無非是 人頭+4礦/錢/科研
看所選種族缺哪個第一階就補哪個 或自己有什麼就選什麼 即可
二階最有用的首推葡萄酒(+25忠誠)這可以使你忘卻殖民地上限懲罰多鋪幾塊地/
多殖民幾個壞星球 另外一格一樣+礦/錢/科研
至於第三階開發請留到自己的領土內都探勘到第四級奇特點再來發展較好
因為第四級奇特點能開出+100礦/錢/科研 相當於25個人頭產出 至於其他奢侈資源的
效果都是搞笑用 帝國能用影響力奢侈資源 畢竟可以換建物/科技 其他奢侈品越早
賣給市場越好 讓市場充斥搞笑效果的奢侈品能搞爛敵國經濟 舉例而言1. +200人力的
暗光物質AI認為是好東西 所以每一級殖民地都插上好棒棒 +600人力耶 結果玩家艦隊
一回合圍城減750 兩回合就能攻城了 2.買斷-10趴好棒棒 AI插三個以為能不停買買買
結果玩家2回合一台無謂級大戰艦(無謂級:AI做什麼都無所謂了)
至於影響力奢侈資源AI也很喜歡 因為能使自己的顏色遍布銀河系 但一切都不敵玩家
的鐵拳阿 什麼你影響力淹過我國境了? 吃我的5隊滿編艦隊吧
是故生產力即國力 錢(DUST)只是讓你能買奢侈品而使國家富強的道具而已
而後期經濟建築物多了加上生產力能轉經濟力後 分分鐘10K以上
貿易系統:公司是個加分不小的系統用的好了大後期大概3回合你的奢侈資源就爆倉了
建立就是有奢侈品+人多的星系建 越遠越好的星系建分公司(要有星路相連)
後面幾所就依這種模式炮製便可 有蟲洞科技後不同星系的商路才可相連
艦隊配置:先說戰鬥卡片 卡片影響艦隊作戰距離 作戰距離是影響戰鬥最大的
(第二大的是英雄技能 先略過不提 )
而目前版本最有效的距離是遠距離 所以最強的卡片式三個分艦隊都是遠距離或中距離的
而卡片功能反倒不重要了 絕對不要信近距離雷射這種鬼東西 至於這結論是怎麼得出來的
一點也不重要了 是故能換卡片時請把彈幕掃射給裝上敵艦越多越痛且都是中遠距離
相同數量下電腦絕非敵手 至於其他卡片及配置 經濟力大於對手時測試看看便知用處
整體建軍思想是均衡發展 絕不單配 艦種單一 以全毀敵軍而不傷己方為目的
另外請遵循隔壁某星的良好經驗 攻堅艦與太空戰艦請區分
太空戰艦不裝攻星用的裝備 請額外組建攻堅艦 而攻堅艦可以完全不裝武器防具
只要能與太空戰艦停在同一個星系 戰鬥就一定是攻擊能力較佳的艦隊負責
另外請適當組建白板艦隊(沒有任何資源裝備的船艦)來做領土防備
一則便宜 一顆發展好的星系大概2~3回合5條船 二則可以節省資源留給攻擊滿編
三則可以賣給市場 而白板裝備其實與資源裝備能力所差無幾 以船艦數量優勢欺負
AI少量好裝備船艦及登陸艦(AI也是分登陸艦跟戰艦)也是極佳的
為何武器均衡? 結論是本人從EA板以來的經驗 能應付所有AI
4指揮點數期:本人一律以攻擊艦起家 4艘全攻擊艦 配最好引擎(1格)武器格飛彈/雷射
均衡如有額外通用格/武器格在插一格動能彈 防禦格依最近種族分配
理論上電鍍是萬靈丹 有兩格就各插1個 通常遊戲初期(1~25T) 得犧牲一兩個星系建設
時間造個2~3隊滿編防止電腦認為你沒有軍力而宣戰 與應付任務事件
7指揮點數期:一律4攻擊1協調(2階艦) 此時如果左右有好戰國(可以從外交界面
與對方商討時對方畫面右上角的帝國資訊得知) 可能需要5隊滿編
二階艦配置一樣均衡為主 惟功能格要放1~2個全艦隊加速
10指揮點數:4攻擊2協調 或 1攻擊1協調1無畏
無畏艦合理配置一樣均衡 但能考量資源數量分配武器配置 此時別忘記升級船艦後
幫自身的船艦升級
20指揮點數:基本攻擊艦隊全是2無畏2協調2攻擊 有防禦(白板)艦隊再各大星系留守
20指揮點數以上:隨便 這時候各階軍艦應該是全銀河最強的單艦了
另有2隊滿編登陸艦(全塞有最多支援格的 支援格全塞每回合人力減15
另有1~2台艦隊加速艦) 如果有20指揮點數 一回合大概少750~900人力點 兩回合可下一城
攻擊軍隊用原本艦上的人力即可 別忘記升級自己的軍力(F5軍力圖表 點管理)
本人軍隊配置大概是 1.40陸軍60坦克 2.25陸軍45坦克30飛機
攻星訣竅:如果對方人力每回合減少過慢 且自身軍力大於對方 又想趕快攻星時
可以先攻擊個1~2回合 再撤離 再等敵方人力減少到100以下 再行進攻 因為AI在軍力
不夠卻還能反擊時會使用當地抗軍(+300人力)一直跟你耗下去 而一旦AI發現使用也可能
耗不贏時(星球人力不到100)會使用保護行星系
遊戲初期(1~25TURN)
第一回合尤其重要 無論哪族 先點F2 把人頭稅點上 初期人多了後幾十塊錢不無小補
不要浪費偵查艦的探測格在母星上 先把周遭星系噴個DRONE出去好決定第二顆殖民點
才是最要緊的
最好的星球莫過於5顆實體星 只要有一顆可以兩環科技內能殖民的星球都是好星球
壞星球不殖民都沒有忠誠度懲罰 而壞星球可以靠改造成為好星球
不過初期沒什麼好挑的 有3~4顆球 且有能立馬殖民的球 便是好球
首都一律加5礦(無人機)再來加10(大腦實況)研再來加10礦(藍礦建物)
或加十研(科研建物)再補個偵察機(請先F5看偵察機能不能裝2個探針 然後把武器給拔了)
接著殖民艦(請先F5把殖民艦的武器/防禦拔掉 再裝兩個引擎)這兩個艦種完全不需要
武器/防具 一遇到戰鬥就撤離 除非運氣不好開場遇到兩次戰鬥否則絕對能逃離
優勢打法:開場地1回合存檔 先看清楚周遭地型/資源 知道第二星系哪裡殖民/先研發哪個
殖民科技 再讀檔 會非常無恥喔 尤其是最看臉的我大V族 是一定要SL的
通常母星旁兩個星系就會有小文明 不要遲疑影響力投下去 初期的回報是挺大的
通常是投到每回合加5點好感 (題外話最強小文明是氣體族的兩個科技
1是每異常點+1DUST 2是每異常點加1礦 是每個行星系加 超強)
遊戲中期(25~50TURN)
幹 超累 從七點多打到現在 如果有人看 願意看 本人再打完吧
希望各位能喜歡這款遊戲
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1496500971.A.B36.html
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推 shyangs: 代理商譯名是 萬艦穿星
耶 有人回耶 好開心 在此補充說明為何本人翻成 無盡深空
詐騙遊戲 NO MAN'S SKY 是無人天空 吧
ENDLESS 翻成無盡 應該是沒有異議 而SAPCE 本身便有空間之意
遊戲是大太空探索 故SPACE 解為深處的空間 應也切合題旨
而一代 代理商譯為 萬艦穿星 本人認為 信雅達 就題目而言 沒有把信之一面
完整翻譯出來 當然 這就見仁見智拉
而匪區 譯為無盡空間 就是直截了當的直翻 也無不妥 供諸位參考
當然STEAM 直接不翻 以英文直代也是避開正體/簡體/代理商翻譯 這塊問題了
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→ adamandodin: 一下,沒影響力就打不下去了QQ
如果您一直打仗的話 政黨請讓軍國黨主政 就戰爭國家而言 應該不是難事
而軍國黨主政的話 其強制法條 便是 戰戰戰(開戰不消耗影響力)
如為軍國黨主戰 對方要停戰就多答應單回合給付的 原因如下:
1.AI會先以外交界面 詢問停戰 此時可以反提議要求條件
2.如若不答應 才會以強制力要求 此時不答應 便會消耗影響力
3.故以外交界面答應停戰時 優先以對方立刻給付的作為要求
4.一停戰後 請發揮玩家無恥本色 立馬F8 進外交界面 再宣戰一次便可
此時宣戰無須影響力 且你對對方停戰要求的資源也會是你的
如若不是軍國黨主政 那請多建幾個影響力建築物/
聘英雄升級影響力技能(並放對位置 英雄可能要人口/貿易公司/或地塊影響力產出)
有一兩個影響力英雄或獨特行星 那非帝國種族本局影像力便不缺了
以上
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您可以理解為 任務是玩家進行遊戲時 額外跑出來的插曲 完成有獎勵 不做也沒關係
如同其他STG EX.文明帝國/群星 整局遊戲只會有一張地圖
任務分小任務/種族任務/及一個獨特的全部玩家參與的學院任務
任務會有全部完結的時候 但通常本人在任意一局只能完結種族任務
學院任務 完成後有成就 但本人沒耐心完成這個又臭又長又不影響勝利的雞肋
但學院任務卻是解釋EL2宇宙觀的遊戲內容重要的一部份
希望有解完的大德分享完成後的情節
如果以所有設定都是預設(地圖中 6~8個文明) 通常6~8小時便可完成一局
※ 編輯: redsgm (219.85.143.125), 06/04/2017 19:55:21
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→ jones17188: 得潮起是最強4x遊戲
這位捧油 我並沒有說ES2是最強4X遊戲......
也不是有任務便是最強4X遊戲...... 06/04 20:46
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感謝這位捧油覺得是一代是糞GAME 還推文 您釣到我了 本來想再一盤遊戲的
首先 電子遊戲 奉為第九藝術 本身便有藝術的通病 便是無法人人都喜好
有人喜歡芭蕾 有人喜歡熱舞 有人喜歡大奶 有人喜歡貧乳
本就無法獲得每個人認同 老實說二代與一代相比 只是精緻些 多些內容罷了
整體而言並無太大改變 所以捧油您如果看完網路介紹/影片 仍不喜歡的話
尚有其他好GAME再等您
而您對於ES2深度的意見 請恕本人先以較簡單的方式回覆
因為對於遊戲深度的定義 每人可能不同 希望這位捧油能發個文 闡述一下
(順便讓STG版多些人氣)
您認為有深度 而何謂遊戲深度的文章 然後本人再就您的定義 闡述ES2能不能符合
您心中「深度」的遊戲 以下我只以回文提及的 時間 為考量回覆
先說一盤地圖中 人數6~8人 是如何能夠6~8小時結束的
以版上熟知的文明帝國(CIV)系列(在此以5.6 為例)
地圖 隨機 規模中 人數8人 難度帝王 的CIV 本人也是大約6~8小時結束
但大家都知道CIV 算是有深度的好遊戲
而ES2 的6~8小時 是因為本人是從EA階段便開始的老玩家 熟知每個種族能力/
熟知每個科技的作用 每個階段需要做些什麼事情 這些經驗的積累 可能就需要30個小時
以CIV5.6為例 一般新手玩家要搞清楚 諸如宗教/文明特性/地塊產出/商路/重點奇觀 等
也大概需要30個小時 及好幾盤遊戲 才能大致搞懂 ES2亦然
而新手玩家一局預設遊戲 如直接挑戰高難度電腦(加上不看教學 自己開局)
是有很大可能崩盤的 這也會使一局遊戲的時間大幅拉長(讀檔 甚至重開)
故 如僅以一局遊戲6~8小時 決定其沒有深度 是較不全面的
而加上遊戲中的故事或遊戲背後的設定 科技/任務的文本自字數 本人相信
是絕對比得上STELLARIS/CIV系列的
以隔壁的STELLARIS比較 因側重的觀念不同 能吸引的客群當然也不同
一定有人認為群星好 也一定有人玩群星玩不下去
群星一局可能要20小時甚或以上 但更多時間是等待資源產生及操控艦隊到某個定點
故不能以一局時間長短 決定深度是否足夠
而如以時間為要素決定的話 本人相信ES2也是能夠成為眾人口中有深度的遊戲之一
希望這樣 能答覆 關於您 深度 的疑慮
也希望您能 發個文共襄盛舉 討論 有深度的STG
還有 55 則推文
還有 1 段內文
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