[矮人] PC Gamer專訪矮人要塞作者Tarn Adams

看板SLG (模擬遊戲)作者 (Wolfclaw)時間7年前 (2017/03/23 21:50), 7年前編輯推噓13(1306)
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Tarn Adams(Toady)前些日子參加了一年一度的遊戲開發者會議 (GDC,Game Developers Conference) 除了和其他獨立遊戲工作者交流外,Toady也有一段短短的演講 內容是如何隨機生成歷史,讓遊戲角色理解它,並與之互動 連結:https://goo.gl/MhjUnb 21分時開始,長度約10分鐘 隨後Toady也接受了網路媒體PC Gamer專訪,分成三個部分 第一個部分長度最長,主要討論Toady期待已久的魔法系統 連結:https://goo.gl/THBOF2 全文很長,我大概講一下我覺得最有趣的部分 消耗魔力來施放火球術?Toady的魔法系統不是如此無趣的玩意兒 他拿傳送術做例子,一個有傳送術的世界,會發生什麼事? Toady只須告知遊戲角色傳送術能作為一種移動的手段(如同貓懂得舔自己) 他們在決定要走路還是瞬間移動時,自然會選擇瞬間移動 (Toady:想想看,我們可以有以傳送術為基礎的全新型態圖書館!) (訪問者:Wow!難以想像!這種事情在現實世界根本不存在!這到底……) (Toady:嗯,就像網路一樣,大概吧……) (訪問者:喔……) 但如果傳送術太過廉價的話,到處都會有傳送術使用者讀書會 傳送術勢必要有代價,像是長達一個禮拜噁心想吐、四分之一的血液憑空消失之類的 矮人要塞最大的特色就是隨機生成的世界,而魔法和世界的起源密不可分 譬如說,某個遠古神祇死了,祂的血灑在大地,產生出森林 這名遠古神祇具有某些力量,使森林精靈(spirit,非elf)持有相關的魔法 於是每個世界都會有獨一無二的魔法,人們可能會因此崇拜或畏懼某個神 這些魔法甚至可以不是靜態的,而是能被新的事件所影響 可能玩家在挖要塞時,觸動到了什麼東西,改變了魔法的規則 突然間,全世界的傳送術都不管用了,而傳送術使用者讀書會也分崩離析 (訪問者:我從沒想過魔法系統可以被改寫。) (Toady:Yeah!) 第二個部分,Toady說他其實不喜歡玩「殖民地管理」這一類的遊戲 連結:https://goo.gl/yv2df6 市面上受矮人要塞啟發的類似遊戲,他都沒有玩過 他反倒很愛玩黑暗靈魂系列,也很喜歡最近推出的仁王 事實上,他原先的目標是RPG,也就是矮人要塞的冒險者模式 沒想到現在是要塞模式比較受歡迎,完成度也比較高 (Toady:居然有那麼多人想玩這種鬼東西。) 第三個部分,Toady談到另一項他一直很想加入遊戲中的東西:船 連結:https://goo.gl/dFA9OK 談論船之餘,Toady也談了些中古歐洲經濟學 以及為什麼矮人要塞中的人格特徵分成55個項目 其實這是Toady第二次參加GDC,去年的GDC是他首度參與類似的活動 (他決定從他完全自學而來的coding技術中喘口氣,看看別人是怎麼做的) 當時他也有一小段演講,展示神話隨機生成器的雛型 連結:https://goo.gl/gjgYQ8 9分時開始,長度約14分鐘 神話生成實在是很酷,值得一看 當時PC Gamer也有一篇專訪(這個編輯也是Toady的腦殘粉) 連結:https://goo.gl/AT2OZE 這篇超級長,有很多關於開發矮人要塞的問題 ----------------------------------- 感想:Toady太神啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.212.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1490277056.A.010.html

03/23 23:17, , 1F
這種態度做遊戲,果然是神人思維...
03/23 23:17, 1F

03/23 23:31, , 2F
業界偶爾會出現這種閉門造車的天才
03/23 23:31, 2F

03/23 23:32, , 3F
自己獨學基礎技術 用跟業界主流完全不同的思路做產品
03/23 23:32, 3F

03/24 00:21, , 4F
要作RPG先把可互動的openworld作出來XD
03/24 00:21, 4F

03/24 00:48, , 5F
這是閉門造太空船吧XD
03/24 00:48, 5F

03/24 02:01, , 6F
魔法其實可以視為自然能量系統的一種,透過程式碼編輯管理輸
03/24 02:01, 6F

03/24 02:02, , 7F
入、反應、輸出,來達到效果,所以會有兩個開發方向。
03/24 02:02, 7F

03/24 09:34, , 8F
快點更新!!(拖走
03/24 09:34, 8F
想知道更新進度的人,可以去看官網上的開發日誌 Toady每隔幾天就會發一篇開發日誌,簡單交代這幾天在忙什麼 每隔一個月還會有Future of Fortress Reply和The Bay 12 Games Report Future of Fortress是官方論壇上的一個討論串,用來讓玩家發問 主要是關於未來的開發方向,還有開發中內容的細節 The Bay 12 Games Report則是將這一個月來的進度做總結,並公布募款數字 下一次的更新主題會是寶物與情報 冒險者可以有假身分,甚至能在多個身分間切換 各國也會派遣間諜到世界各地,收集當地的情報 有一篇開發日誌就講了一個測試時發生的例子 某個哥布林間諜潛入了人類城鎮,宣稱自己是正義之神降下的先知 該人類國家的人口有一半是哥布林,所以沒有引起太多質疑 先知、鎮上的牧師以及黑道大哥成為了好朋友,三人常在旅店廝混 牧師和大哥把先知當作拜把兄弟,但先知其實只把他們當成情報窗口 同時,一個人類間諜(小混混)和另一個哥布林間諜(吟遊詩人)也來到了鎮上 這兩個人居然都遇上先知,變成朋友,儘管他們不知道彼此的身分 先知只覺得能在工作之餘交到其他朋友,十分開心 小混混和吟遊詩人則是覺得先知是良好的情報來源 Toady說,光是看這三個間諜在旅店和黑道大哥哈拉,就很好笑 至於寶物的部分,未來歷史生成時會產生各種寶物 這些寶物可能是某個家族的傳家之寶,甚至是國家的國寶 寶物會被狗頭人、火龍、其他國家的探員、鸚鵡(該死的Kea)等等奪走 如果這些寶物遺失了,就會有尋回寶物的任務 不光是玩家,連NPC冒險者也會踏上尋找寶物的旅程 間諜們會收集寶物的目擊情報,傳回母國 國家間為了奪回寶物,有可能不惜一戰 也有兩個家族為了一件寶物而互相爭鬥,恩怨情仇延續了數百年 在要塞模式下,玩家可以派出遠征隊,向遠方進發 你可以去搶奪別人的寶物、拯救被綁架的孩童、或是單純地血洗妖精村莊 這一次的更新差不多快完成了,我猜一兩個月內就會釋出 下下一次的更新主題是神話與魔法,下下下一次預計是法律與經濟 當然,之後還有Toady超愛的船(Toady:誰不愛海盜!) ※ 編輯: Wolfclaw (140.114.212.58), 03/24/2017 15:28:19

03/24 17:15, , 9F
越來越強大了
03/24 17:15, 9F

03/24 21:29, , 10F
這其實是奇幻小說產生AI吧 不要騙我是遊戲啦
03/24 21:29, 10F

03/25 00:17, , 11F
飛天拉麵神教聖徒 海盜! https://youtu.be/nzcv5TJkJBA
03/25 00:17, 11F

03/26 16:02, , 12F
有點像第一次碰鋼琴就能掌握琴音的天才 永遠入不了坑的
03/26 16:02, 12F

03/26 16:02, , 13F
神作
03/26 16:02, 13F

03/26 17:33, , 14F
pc版應該是到這個月才有支援64bit的therapist 43.05都
03/26 17:33, 14F

03/26 17:33, , 15F
出了好一陣子了 不過下載下來還是有點提不起勁玩
03/26 17:33, 15F

03/26 21:15, , 16F
看不懂英文+字好小....
03/26 21:15, 16F

03/31 08:57, , 17F
有船矮人也想住海邊
03/31 08:57, 17F

04/01 08:46, , 18F
住海上漂流的矮人王國
04/01 08:46, 18F

04/23 10:37, , 19F
masterwork Orc 已經有船了!
04/23 10:37, 19F
文章代碼(AID): #1OqzB00G (SLG)
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