Fw: [心得] XCOM2 LW2 兵種搭配
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1OhnMcxk ]
作者: lordmi (星宿喵) 看板: Steam
標題: [心得] XCOM2 LW2 兵種搭配
時間: Fri Feb 24 01:02:26 2017
這篇前提是LW2 v1.1,搭配True Concealment for LW2(被發現前不倒數回合)
首先談最缺人的兩個兵種:
[專家]
所有需要駭入的場景都要用到,所以人數需求非常大,初期盡快累積到多人輪流
技能選擇的話,醫療系技能跟原作一樣非鐵人沒什麼用處,點時刻警惕當守衛即可
有鐵人則必定走醫療掃描系
除了駭入之外也負責抓敵人MEC,也是升軍官的好選擇
[忍者]
本身不是太強但是任務探路都要用
某些非解放VIP解救任務甚至可以只一人去跑,避免卡住人力資源
遇上開敵太悲劇就放棄也沒損失
總之人數需求非常大,初期請優先練多人。主技能只要練到隱密就成型堪用
對生物敵人用刀砍是主要輸出,衝鋒槍只是點綴
升軍官的最佳選擇
接下來是萬用兵種,什麼任務都可以上
[砲手]
能重火力、能壓制、能掩體破壞...所有任務都可以用,大任務時要帶兩個甚至三個
適合大部隊同進同出,反而不容易因為拼潛入而臨時缺這職業
技能方面第一隻先無腦右邊點到底
第二隻以後就看你的戰法任點,左側強化人類砲台,右側讓敵人進退不得
[榴彈兵]
跟原作一樣還是地上最強純生物單位
有爆裂魔法(?)大師和閃光輔助控場兩種點法,前者一路炸過去連掩體都拆了
就功德圓滿。後者搭配砲手可以坦一整群敵人,或者搭配專家抓敵人MEC也很穩
對新兵體質也不要求,誰來當都完全不影響轟炸輸出。派去民兵顧問也非常能打
[神槍手]
只要有小隊視野,全裸帶一把槍就上不扣行動力,超級好用
如果運氣好一開始就抽到槍神技能,可以改練成近戰手槍手
抽不到的話,就爬高一點每回合都用全像掃描幫隊友加成,也不會解除隱密狀態
剩三個職業比較微妙
[裝甲兵]
可以練噴火路線或火箭路線,本身拿步槍也算準,但是兩路線都有一定的缺點
火箭路線會亂飛,噴火則需要冒近戰風險,可以看成榴彈兵的下位互換職業
那一開始就轉榴彈不是更好嗎?
不過派去避難所當顧問仍是極佳人選,就算是二等兵用本能亂炸也足夠對付無面者
這樣你又多了榴彈兵可以出一般任務。等等,那一開始就轉榴彈不是更(ry
[遊俠]
這就是LW1的Infantry換個名字吧?在快節奏遊戲的LW2裡,守望系戰術很吃虧
不能說這個兵種不強,而是目前的LW2沒辦法發揮
[突擊兵]
LW2徹底改掉了原來 開新怪->退回安全圈->群毆->開新怪的loop,因此突擊戰術風險高
結論同上,目前的LW2場景設計沒辦法發揮他的高輸出爆發力
如果這三個職業選一個最能打的,我應該會選突擊,不曉得有沒有其他用法的?
靈能跟SPARK太後期,樣本數太少不方便評斷意見...
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 轉錄者: lordmi (114.45.54.169), 02/24/2017 01:02:59
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※ 編輯: lordmi (114.45.60.181), 02/24/2017 17:24:33
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