[心得] X-com(1994) 起手式戰記

看板SLG (模擬遊戲)作者 (阿建)時間7年前 (2017/02/02 14:22), 編輯推噓6(608)
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這幾天因為humblebundle有免費放送,加上OpenXcom的加持, 我開始打 正常模式的 X-com一代 OpenXcom多了直接戰鬥模式,想練習戰場操兵的大家可以直接試試 嘗試以問答的方式來說明Xcom的上手 1.Q:一開始要做什麼? A:蓋基地,最好是增建飛彈,雖然說機率很低,但我真的有打過開局, 馬上進入基地保衛戰!嚇都嚇怕了@@",然後先買科學家,蓋起居室 也蓋外星人收容所,如果你一開始就想活捉外星人並且朝心靈控制前進的話。 我自己沒有特別的布局觀念,大概就算會玩而已,如果說有高手一開始就蓋第二基地 再請高手分享了 這遊戲很重要的就是把外星人遺留下的東西多多拿來研發,將會是戰爭勝利的關鍵 註:老遊戲版版友提示:基地建築將會影響基地保衛戰的地形,真是太妙了@@" 2.Q:戰鬥要注意什麼? 這款特別的是,空中驅逐飛碟戰只是點綴而已,重點是地面戰 我最近有在思考一個分歧選項,飛碟有事沒事的降落在地面,要如何應對? (1)直接派運輸艦 進入地面戰 (2)先派戰鬥機空中巡邏,等飛碟要飛走時,擊墜飛碟再進入地面戰 目前我的推測是:墜毀後外星人好打,但資源大多破損 完整的飛碟著地地面戰,有機會活抓外星人跟拿到未破損的 Elerium-115 珍貴資源 Elerium(我可能有拼錯),是我覺得到後期比錢還重要的東西。 根據不同的飛碟墜毀狀況,地面戰也會有所不同 然後,這款有趣的是,要注意地球戰略畫面跟地面戰術畫面息息相關的就是「時間」 晚上的地面戰,視野不明會讓難度高上許多 昨天打了一場,中等難度,8隊員死到剩3個 中間真的我有被嚇到的是:我看到小灰人在飛碟門口,突然回合轉換時,聽到開門聲 我以為小灰人回飛碟了,所以沒丟出高性能炸藥,結果換小灰人回合 馬上一發綠色電漿過來,拿高性能炸藥的隊員就死了,加上炸藥已拉開,原地大爆炸 地上留下一團火.....原來炸藥自爆還會影響地形orz 夜間戰我認為必要攜帶 螢光彈,便宜又能帶來很大的效果 戰鬥時,我覺得最重要的是戰鬥前的準備:看清楚各隊員的能力值,我自己是還會改名字 如Grenadier、Gunner 擲彈兵、先鋒部隊等的 我犯過一個錯誤:投彈準確率高的人,結果力量低,手榴彈丟不遠,當下真的是罵在心裡 3.Q:經濟來源如何維持? 這遊戲要考慮政治層面,比如說美國常常有UFO,你就要定期去巡, 如果UFO在美國造成恐慌,有可能每個月美國給你的獻金就會變少 然後有一個點我目前還不懂:就是有時候某些國家會跟你斷交, 我都懷疑是否UFO基地在那個國家 版友提示:研發後賣軍火XD,確實這是很重要的 大概是這樣,我也還在摸索中,這款遊戲架構還蠻嚴謹的,希望能跟大家多多交流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.216.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1486016565.A.E5B.html

02/02 15:39, , 1F
其實賣軍火就是個, 都雇了工程師不能讓他們閒著的概念 XD
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飛碟停在地面直接打最好 元素115很珍貴
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1代研發到心靈控制就無難度了
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初期雷射跟手榴彈可以撐好一陣子
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blaster launcher 我後期都是拿來炸幽浮外殼
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一代沒有開門這種設定 每次進幽浮都要賭命
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說到 blaster launcher 以前玩過超土豪掃蕩, 管他外星人
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用炸彈就對了 Xcom這款遊戲體現了這點XD
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躲哪裡, 先用 bl 全部轟過一輪, 飛碟全炸爛, 看還躲哪裡
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小心外星人螢幕對角線超準狙擊
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02/02 23:52, , 11F
正確作法是先建新的基地用建築學讓入口單一化
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03/11 22:13, , 12F
心靈控制超讚
03/11 22:13, 12F

05/09 01:14, , 13F
心控強到可以直接用新兵一個人看全體控光光 一代超神設
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05/09 01:14, , 14F
計(喂
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文章代碼(AID): #1Oaj0rvR (SLG)
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