[心得] Dominions4 偽ptt局 Agartha第一年戰報

看板SLG (模擬遊戲)作者時間7年前 (2017/01/08 08:24), 7年前編輯推噓16(16011)
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之所以叫偽ptt局是因為在六位玩家之中只有我和 likeapig來自ptt, 其他都是從steam論壇上徵到 的. 希望能透過發戰報拋磚引玉的方式吸引更多 人加入! 睽違快一年沒玩連線局, 決定選我最喜歡但之前 用過幾次效果都不好的地穴族 Agartha 來回鍋. 之所以喜歡這個種族主要是因為它的背景設定很 吸引我 (而且白胖子看起來很呆萌): 在 Dominions 的世界中, Agartha 最早是一個 居住在地底愛好和平的種族, 主要由蒼白者 (pale ones) 構成, 蒼白者顧名思義因為曬不到 陽光的關係所以生得白白胖胖的, 種族的特性是 兩棲且冷血 (在寒冷省份作戰會有懲罰), 可以 靠吃土維生 (所以不需靠省份供應食物不怕餓 死), 能夠夜視 (洞穴裡很黑嘛), 但看不遠(丟法 術準確率差) 也不會使用弓箭(洞穴裡也沒這個需 要). 力量高血厚, 但動作遲鈍戰技慘不忍睹. 蒼 白者普遍長壽可以活個三四百年, 而且身體會隨 著時間越長越大, 從小白胖長成大白胖, 而長大 的蒼白者就構成了Agartha的統治階級, 其中又以 能熟練使用法術的先知 (Oracle) 來作為核心. 這樣的萌逼種族不幸的在上古時代 (Early Age) 被憤青煽動, 出動了大軍離開熟悉的地穴試圖進 攻地上的世界. 然而出了地底的蒼白者們才理解 外面的世界不是這麼好混的, 不會用弓箭又反應 遲鈍的他們很快的被殺得潰不成軍. 就在這時一 名憤青先知為了逃避敗戰的責任決定豁出去了, 一口氣打破用來困住地底的邪惡怨靈的古老封印 , 想跟敵人來個同歸於盡. 而結果也如他所願, 戰爭在敵我雙方被怨靈的屠戮中結束, 而蒼白者 們遭到了被幾乎滅族的下場. 在這局遊戲開始的中世紀 (Middle Age) 中, 人 類開始遷徙進一片荒蕪的地穴, 這些住進地穴的 人類被蒼白者們遺留下來的工藝和魔法給震懾住 了, 他們特別敬畏能做為戰爭機器使用的魔像, 並誕生了將魔像當為神來崇拜的信仰. 這些崇敬 魔像的人類們和僅存的蒼白者先知結盟. 構成了 中世紀 Agartha 的主體. 因為這樣背景設定的關係, 中世紀的Agartha 最 有特色的就是其對魔像的使用. 魔像可以算是整 個遊戲中以性價比來看最強的招喚單位, 而且 Agartha 的神域對魔像還有生命值加成, 讓成群 的魔像就像是戰爭機器一般無堅不摧. 然而, 採 用這種理所當然戰略的我在之前的連線局中卻吃 了好幾次苦頭. 綜合幾次被慘電的經驗, 我覺得 問題出在要讓魔像成形的機會成本實在太高. 首 先是招喚魔像需要法師, 而法師把回合用來招喚 魔像就沒辦法做研究, 研究落後對手在中後期的 魔法對戰中就會處於挨打的地位. 其次是魔像耗 費的是地寶石, 而地寶石實在太過萬用不管打造 裝備施放戰場魔法都缺不了它, 所以一旦所有地 寶石都用來招喚魔像在其他方面就會嚴重不足. 最後就是魔像身為魔法生物不會在戰鬥結束後自 動回血, 所以若要徹底發揮魔像的優勢勢必得在 偽神的設定中撐高神域 (提高生命值加成) 和自 然祝福不可 (讓魔像能在戰場上自動回血). 而 這樣設定的偽神在其他方面自然會遇到點數不足 的窘境. 因為上述的種種原因, 我決定在這局做一個大膽 的嘗試, 不再以魔像作為戰略的主軸, 而改為專 攻 Agartha 另外的兩大特色: 優質的肉盾和強悍 的中階法師. 優質的肉盾就建構在之前提過蒼白 者的血多皮厚和模仿蒼白者喜歡把自己武裝到牙 齒的人類穴居者上. 而強悍的中階法師則是基於 身為人類老頭的魔像工匠 (golem crafter). 魔 像工匠是魔像信仰的核心, 能夠施放多種好用的 戰場殺傷及輔助魔法. 但最重要的是他能夠在任 何一座城堡並只需花費一回合生產, 很簡單就能 成形成群的法師海. 比那些貴鬆鬆只能在首都還 得花上兩回合生產的天龍法師實用多了. 有了這 樣的思路以後, 我在這局採用的偽神設計如下: https://goo.gl/GAN6JL 為了能夠依據戰略在中期生出法師海, 前期勢必 得擴張得比平常還快,因此我採用的偽神是在背 景設定上就跟Agartha密不可分的甦醒先知 (risen oracle), 甦醒先知是被死亡魔法復生的 古代蒼白者先知, 其最大的特色就是永生 (immortal), 因為已經死過一次的關係只要在自 己的神域內不管死得怎麼慘都能下回合在首都重 生. 因此在初期可以進行更大膽的擴張, 並且也 較能打消其他玩家快攻的念頭 (被一個怎麼打都 打不死的偽神消耗軍隊可不有趣). 在偽神的魔法上, 既然已經決定了放棄強祝福, 自然就可以選擇修習不只一種的魔法. 而其中我 挑的是星空和死亡魔法, 這兩種魔法在遊戲後期 都相當強勢, 而且和魔像工匠以及先知 (可生產 的活人版本) 所會的魔法都形成了不錯的互補. 這兩者之外我選擇的是地魔法, 乍看之下這個決 定有點詭異, 因為這跟先知所會的完全重複, 然 而在我自己的單機測試中, 我發現沒有地魔法的 甦醒先知 非.常.難.用, 因為祂完全沒有穿盔甲 , 天生的防護值(protection)只有低得可憐的5, 在戰場上一下就被砍死了, 就算從墳墓裡爬回來 也只是再死一次. 然而有了地魔法的甦醒先知能夠幫自己打造開局 最硬的黑板甲(black steel plate, 或是升級版 本 black steel full plate), 並且在幾回合的 研究後就能施放提高防護值的石膚術/鐵膚術 (stone skin / iron skin), 防護值可以一口氣 衝高到幾乎是物理攻擊免疫的30, 在遊戲初期不 管是對中立省份擴張或是防止玩家快攻作用都大 了好幾倍. 除此之外偽神的地魔法弱祝福能夠增 快法師的精力回覆, 對想要用魔像工匠作為中期 主力的我也是不無小補. 因為這些緣故, 我只能 割捨好用的自然魔法, 並將施放自然魔法的希望 寄託在中立省份的薩滿法師上. 在天平(scales) 方面, 在單機測試中我發現為了 實現肉盾牆戰術的關係資源通常比金錢還缺, 而 資源花光了錢多也沒用, 所以犧牲了一點秩序 (order) 換來更多點數, 並且期望混亂(turmoil) 幸運 (luck) 魔法 (magic) 的搭配能帶來更多送 寶石的隨機事件. 除此之外因為蒼白者冷血的緣 故我點了兩點炎熱 (heat) 換點數, 最後為了彌 補一些金錢收入和讓魔像工匠這些老頭們活久些 加了一點生機 (growth). 最後的最後, 因為偽 神是設計來擴張的關係, 理所當然得選了讓偽神 從遊戲開始就降世的選項 (awaken). 很快的遊戲就開始了, 這局其他玩家選擇的是炎 魔族 Abysia (來自ptt的 likeapig大大), 冰巨 人族 Jotunheim, 翼人聯盟Nazca, 超級惱人的 蜥蜴族 C'tis, 和我也很喜歡並玩過幾次的腐化 森林軍團Asphodel. 這些種族的特點在之後的戰 報中有機會再提, 但基本的思路是C'tis 和 Asphodel因為擁有讓其他國家生病或死人的特殊 神域的關係, 算是所有人的公敵, 因此很容易透 過外交和其他玩家一起先圍毆他們, 所以我在開 局時也把他們當做第一批的假想敵. 第一回合: https://goo.gl/8oAa6u 歷經劫難的白胖們這次不曉得燒了什麼香, 出生 位置超好, 首都的位置四通八達竟然有7個連接 省份 (以我的經驗4-5個大概算是平均值), 必須 要好好把握加快擴張速度才行. 第一回合也不能 幹什麼事, 就晉升個先知(prophet, 中文和 oracle 容易混淆但不知道怎麼翻較好), 讓甦醒 先知研究變化系魔法 (alteration) 朝之前提過 的石膚術/鐵膚術邁進. 生產一個魔像工匠, 並把 沒剩多少的錢拿去競標傭兵. 第二回合: https://goo.gl/LVgtHg 非常幸運的這一局的玩家不太標傭兵, 所以即使 沒標多少錢還是讓我標到了, 既然這樣就不客氣 的兩路軍隊分別向南北進發, 目標是中立省份中 最弱的民兵 (militia) 和遊牧民 (horse tribe cavalry). 先挑軟柿子打的原因當然是因為求穩 , 畢竟之後再打難打的省份就算失敗了, 在經濟 已成形的情況下損失也較小. 偽神存夠了寶石幫 自己打件之前提過的黑板甲, 下回合穿件衣服再 出去拋頭露面. 另外分享一下對付遊牧民這種會用弓箭的中立軍 隊有個好用的技巧, 徵招一兩個拿盾牌的單位(我 這邊用的是穴居人重步兵) 部署在戰場最前方, 指令設置守護指揮官 (guard commander). 在戰 場上重步兵本身就靠著盾牌不太怕弓箭, 笨笨的 AI又會傻傻的一直射一開始站在最前線的單位. 重步兵往後方跑去指揮官身邊後距離拉遠就更射 不到了, 這時設置進攻的主力部隊就能避開箭雨 在幾乎無損的情況下貼近弓手肉搏. 通常護甲偏 低的弓手們一被近身就會像切菜一樣迅速潰卻. 第三回合: https://goo.gl/iBQ35x 兩路軍隊都順利的擴張成功, 繼續向軟柿子南方 的民兵和北方的弓手(archer) 進攻, 不怕死的 甦醒先知則挑個不算太軟的重步兵 (heavy infratry) 打. 第四回合: https://goo.gl/wDzvWg 白胖們繼續順風順水, 上回合的三路軍隊全都擴 張成功, 並且又標下了新傭兵: 致敬魔戒的佛羅 多哈比人軍團. 不過這時有點被幸運沖昏了頭, 決定賭一把讓甦醒先知直衝最難打的王座 (throne)省, 如果成功的話等於在第四回合就四 路擴張成功, 算是解了一個我從來都還沒能在多 人局中達成的成就. 第五回合: https://goo.gl/uByiCb 果然人就是不能心存僥倖, 甦醒先知被王座省法 師招喚的惡魔和元素們圍毆致死. 不過沒關係就 當作是傳送回首都, 幫自己打件更硬的連身黑板 甲(black steel full plate) 下回合再上. 除 此之外其他三路倒是都很順利. 尤其是哈比人們 的戰力出乎我意料之外的強, 大概是太矮很難打 中的關係防禦戰技 (defense) 高達18, 連算硬 的重騎兵(heavy calvatry) 省分都輕鬆幾乎無 損吃下. 第六回合: https://goo.gl/mojudB 繼續擴張, 北路的傭兵幾乎被消耗得差不多了就 讓他們去送死, 甦醒先知仗著兩棲的特性去打水 下省份, 哈比人和先知率領的穴居人類軍團分別 往東方和南方進發. 第七回合: https://goo.gl/CE0YVO 之前的好運果然走到頭了, 南面軍方面撞到了冰 巨人的傭兵, 全軍覆沒先知(prophet)戰死. 趕 快送個外交郵件刺探冰巨人的動向. 結果對方竟 然獅子大開口要求將南方之前打下的隘口外的兩 個省分都讓給他.出於外交禮節(他聲稱那都是離 他首都兩格內的省份) 以及避免和早期imba的冰 巨人開戰的關係決定以和為貴, 把省份給他並要 了點錢作為補償. 第八回合: https://goo.gl/5ZCoa8 雖然南面吃了鱉, 整體來看擴張的速度還是令人 滿意的, 甦醒先知發揮了令人滿意的效果, 哈比 人則是意外的驚喜. 白胖們的經濟在這時已經有 了一定的基礎, 並在南方的隘口和北方的河畔築 了城朝預定的法師海戰略邁進. 在研究方面變化 系達到第三級習得鐵膚術後改朝招喚系 (conjuration) 發展, 目標是第三級的多種 Agartha專有招喚生物. 若被其他玩家快攻才能透 過招喚生物進行反擊. 算是一個求穩的路線. 此外 在東方看見了翼人Nazca和蜥蜴C'tis, 送了外交郵 件給Nazca得到了友善的回應, 至於C'tis本來就是 假想敵就不理他了, 要戰便戰! (不過C'tis的王道玩法大多是直衝附魔系 (enchantment) 五級 combo 死人骨頭海 (hordes of skeletons), 戰場沼澤化 (quagmire), 毒氣結界(foul vapor) 所以本來就比較少快攻別人) 第九回合: https://goo.gl/1nDhaJ 沒有特別的進展, 開始派魔像工匠出門搜索會產 生寶石的遺跡. 北面集結了兩支傭兵和從首都增 援的穴居人重步兵出發征討王座省. 第十回合: https://goo.gl/XuODAo 再度吃鱉, 北面軍和腐化森林族Asphodel相撞, Asphodel採取的是牛頭人海戰術 (30+頭!!), 擁有踐踏能力的牛頭人無情的將身材比他矮小 (size 3 vs. 2) 的人類傭兵和穴居人重步兵通 通碾死. 同樣是因為假想敵的關係, 也懶得發 外交信件了, 後方全面改生產跟牛頭人體型相同 的蒼白者重步兵 (defender of the halls). 雖 然北方全軍覆沒有點慘, 但其實心底是希望 Asphodel能夠繼續實行這種戰術的, 因為牛頭人 的護甲不高又沒有盾牌, 只要蒼白者肉盾能夠扛 著不被踩死, 就能夠用計畫中的魔像工匠海用刀 刃風暴 (blade wind)克制, 就算對方上了Asphodel 擅長的集體樹膚術 (protection / wooden warrior, 範圍加護甲但降低火焰抗性), 也能用魔像工匠的 熔岩術反制(magma bolt / magma eruption). 要是Asphodel採用的是以人馬 (centaur) 為主 的戰術反而會比較難對付. 遊戲第一年(一回合一個月)的戰報大概就到這邊, 之後的第二年各個國家的邊界大多確定了. 看情況 沒有人打算快攻, 所以應該會是攀升研究速度的比 拼, 在第二年尾第三年初可能就會開戰. 在國際情 勢方面應該是地穴族和冰巨人最強, 所以我的盤算 是將冰巨人當作最後大魔王. 專心對付腐化森林, 蜥蜴的神域會讓人得到疾病, 完全剋死又是弱小的 人類又垂垂老矣的魔像工匠, 只能採取守勢讓其他 人去對付 (要是之前採用的是以魔像為主的戰法倒 是沒有這方面的困擾, 最適合一馬當先把蜥蜴作了 為民除害). 究竟之後的發展能不能讓白胖們如願 呢? 讓我們繼續看下去... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.133.125.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1483835048.A.E4B.html ※ 編輯: aaalalala (216.133.125.139), 01/08/2017 08:34:05 ※ 編輯: aaalalala (216.133.125.139), 01/08/2017 08:48:22

01/08 09:31, , 1F
讚,很詳細的MP局戰報,希望吸引更多人來玩
01/08 09:31, 1F

01/08 10:26, , 2F
精彩
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01/08 13:49, , 3F
蠻有趣的Xdddd
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01/08 13:50, , 4F
推 雖然我怎麼玩都不上手QQ
01/08 13:50, 4F

01/08 18:19, , 5F
prophet可翻預言家?
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01/08 18:58, , 6F
oracle大部分翻神諭prophet翻先知
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01/08 21:09, , 7F
很精彩的戰報,好生火啊
01/08 21:09, 7F

01/09 08:54, , 8F
坐等第二年戰報XD
01/09 08:54, 8F

01/11 22:18, , 9F
好精彩,都想入坑了
01/11 22:18, 9F

01/12 10:13, , 10F
感謝大家捧場, B大可以試試用高祝福的北歐神族, 砍人跟
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01/12 10:13, , 11F
切菜一樣非常爽快XD
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01/12 11:09, , 12F
mictlan便宜神聖兵加雙9+祝福中期轉血經濟出惡魔海也不
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01/12 11:09, , 13F
錯玩
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01/12 14:59, , 14F
不排斥殘體字的話,這裡有些三代國家戰略的翻譯:https:/
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01/12 14:59, , 15F
/goo.gl/DXYIQh,基本規則差不多,所以也可以用在四代上
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01/14 23:12, , 16F
想入坑+1
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01/15 12:33, , 17F
太強啦,竟然寫了這麼多的內容,連為何選這種族都有條
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01/15 12:33, , 18F
有理,說來慚愧,我是新手中的新手,選這種族是上次單
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01/15 12:33, , 19F
機實況有外國玩家建議所以選的,感謝大家沒有對我很殘
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01/15 12:33, , 20F
忍,但佔領的省分好像也沒什麼資源跟錢,蒐尋magic site
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也找不太到,不過能透過這種多人遊戲體驗真是不一樣了。
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01/15 12:33, , 22F
上次那外國玩家他也在問是要怎麼多人,他已經算是這遊
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01/15 12:33, , 23F
戲的資深玩家了。大家快入坑來玩吧,別玩文明六了XD
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01/16 08:33, , 24F
文明6評價直直落…最近將dominions wiki的國家列表當作
01/16 08:33, 24F

01/16 08:33, , 25F
奇幻小說看,但好多英文單詞不知道怎麼翻譯比較好@@
01/16 08:33, 25F

01/21 10:24, , 26F
推,詳細思路
01/21 10:24, 26F

04/06 02:38, , 27F
推戰報
04/06 02:38, 27F
文章代碼(AID): #1OSOQevB (SLG)
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