[閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密...
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1O4xyR2H ]
作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: Steam
標題: [閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密...
時間: Sat Oct 29 05:11:51 2016
也許很多人都知道、也許這算常識
但是我區域大建設才發現怎麼一回事
1.建築物不會漲價(生產力)
隨著生產力提高、回合數越來越短
2.區域會漲價(生產力)
那什麼時後漲價?
目前我不能給出肯定答案
但是已知相鄰兩城只差一回合起造水渠
兩者的成本價是221槌跟212槌的差距
説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事了
對、沒錯、爛尾樓不漲價!
哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地
價格(生產力)卻就定在那裏了
但是要先想好這塊地確實要建該區域
不然敲個地基、價格跟位置都定死在那
比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、
敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY
後來新擴的城也想槌工業區、同時開工
現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去
所以...爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目
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唯大英雄能本色 是真名士自風流
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.55.203
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1477689115.A.091.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 05:12:19
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修改一下文章的內容、
之前是"錯誤的過程"導致"正確的結論"
爛尾樓免疫漲價是對的、但是漲價原因待確認
※ 編輯: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 10:29:48
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