[閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密...

看板SLG (模擬遊戲)作者 (吐槽即吾命)時間8年前 (2016/10/29 05:12), 8年前編輯推噓6(607)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1O4xyR2H ] 作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: Steam 標題: [閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密... 時間: Sat Oct 29 05:11:51 2016 也許很多人都知道、也許這算常識 但是我區域大建設才發現怎麼一回事 1.建築物不會漲價(生產力) 隨著生產力提高、回合數越來越短 2.區域會漲價(生產力) 那什麼時後漲價? 目前我不能給出肯定答案 但是已知相鄰兩城只差一回合起造水渠 兩者的成本價是221槌跟212槌的差距 説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事了 對、沒錯、爛尾樓不漲價! 哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地 價格(生產力)卻就定在那裏了 但是要先想好這塊地確實要建該區域 不然敲個地基、價格跟位置都定死在那 比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、 敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY 後來新擴的城也想槌工業區、同時開工 現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去 所以...爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目 -- 唯大英雄能本色 是真名士自風流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.55.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1477689115.A.091.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 05:12:19

10/29 06:01, , 1F
厲害了這研究
10/29 06:01, 1F

10/29 07:54, , 2F
所以衝農田拉人口 特區選址通通選好再一口氣衝
10/29 07:54, 2F

10/29 10:00, , 3F
這招讚....千年爛尾樓XDD 可惜傳教士不能這樣搞...
10/29 10:00, 3F

10/29 10:25, , 4F
讚 我也來試試看
10/29 10:25, 4F
修改一下文章的內容、 之前是"錯誤的過程"導致"正確的結論" 爛尾樓免疫漲價是對的、但是漲價原因待確認 ※ 編輯: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 10:29:48

10/29 10:36, , 5F
漲價就是完成的時候trigger吧 跟五代偉人點數類似這樣
10/29 10:36, 5F

10/29 10:55, , 6F
增加區域就漲價應該是錯的 或至少不完整 我比對記錄檔
10/29 10:55, 6F

10/29 10:56, , 7F
我彼得大帝第一個區域 (聖地) 他就吃了我46槌子(原價30)
10/29 10:56, 7F

10/29 10:57, , 8F
所以區域漲價應該有其他原因 還好本文結論是對的 XDD
10/29 10:57, 8F

10/29 11:04, , 9F
回應樓樓樓上 我某學院區還真的是千年爛尾樓 XDD
10/29 11:04, 9F

10/29 11:15, , 10F
城市多寡會影響通膨速率嗎?目前不能開來測試…
10/29 11:15, 10F

10/29 12:18, , 11F
我就想說初期蓋區域10turn 後期反而更多是發生啥事...
10/29 12:18, 11F

10/29 12:27, , 12F
原來乳此
10/29 12:27, 12F

10/31 08:39, , 13F
原來如此!我也想說中間一度超便宜,結果後面反而變貴
10/31 08:39, 13F
文章代碼(AID): #1O4xyqsR (SLG)
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