[心得] 共享區域規劃心得
本篇是看到對岸的技術帖
然後實際實驗了一下
文明六最大的特點就是區域了
一開始玩一定會煩惱區域到底要怎麼放才好
而且很多建築奇蹟不能用買的 工人又是消耗品
所以鎚子可說是其缺無比
前面廢話
重點就是工業區域後面工業化後可以建工廠
而工廠正六邊形往外六格內的城市 是城市喔
都會得到+3鎚子 有發電廠就+4 日本電子廠工業化就+4
所以你可以這樣蓋
http://imgur.com/VPrgBex
簡易七城版
中央一城 外圍六城 藍色區域放工業區域
http://imgur.com/zo7vrw9
十一城版
綠色城 藍色工業區
http://imgur.com/V4sXFy3
十二城版
綠色城 深藍工業區
淺藍內三城的娛樂區或自由格子 紫色外九城的娛樂區
中央可以蓋羅馬鬥獸場 搶不到就蓋內三城的娛樂區 動物園也是六格娛樂
如果有工業城邦加成範圍+3 就更恐怖了
實際上當然不會蓋的哪麼完美
剛開了一局德國想蓋個十二城 最後只蓋了九城 內三城外六城
但是一工業化 每個工業區域都蓋工廠後 我就關遊戲了
內三城鎚子大概60左右 最高有70
生產選單打開 騎士兩回合 射石砲三回合
九個工廠就給了 3 X 9 = 27 的槌子
加發電廠就是 ( 3 + 4 ) X 9 = 63的槌子 應該是吧 我沒玩到後面
就算人口只有一個 你也有63的鎚子阿
本來內三城還有10的人口 蓋了一堆區域減到6
本來很討厭電腦蓋一堆拉基城的
現在想想根本錯得離譜 電腦才是先知阿
不過我再想了一下 上面的蓋法我是先工業區再娛樂區
工業化前還滿缺錢的 因為人口也多不起來 可能不用蓋太多娛樂區吧
不然格子就先留著 先蓋商業區再補可能會比較好
因為這一代沒有財富可以選了 每回合都要點
只要一工業化後 就變超煩的
城一多就玩不下去了
我看了一下程式碼
RegionalRange="6"
有六格特性的
工業區
BUILDING_FACTORY
BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY
BUILDING_POWER_PLANT
娛樂區
BUILDING_ZOO
BUILDING_STADIUM
BUILDING_COLOSSEUM
RegionalRange="100000"
BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA
看來娛樂區也是要集中化才有效益
以上 大家多研究一下吧
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