[心得] Oriental Empires(東方帝國)

看板SLG (模擬遊戲)作者 (kons)時間8年前 (2016/10/02 23:43), 8年前編輯推噓5(508)
留言13則, 7人參與, 最新討論串1/1
http://store.steampowered.com/app/357310/ 一款很像文明帝國的遊戲,主要是中國的春秋戰國時代背景 但有點架空,因為是文明帝國的玩法,要探索地圖,各國在接觸到之前都無法外交 有周國,但周國不是預設的天子,只是其中一個勢力 簡單說就是單純中國背景,但沒有周天子制度,大家都是獨立的,不是諸侯。 遊戲初期還算有趣,要開圖搶資源蓋新城,同時顧及到平民跟貴族的好感 像蓋道路,修農田,增招入伍,都會增加勞役讓平民不爽, 快速發展過度勞役最後就會暴動出黃巾賊,赤眉兵之類的。 過張過快也會讓貴族心生不滿。 所以常常建設到一半,都要休養生息,隨時注意貴族跟平民的好感 有時候以為還在安全值,但來個地震蝗災同常就動亂四起 這個階段還算有點策略挑戰。 戰鬥跟文明不太像,比較有點像回合制的全軍破敵(total war) 是按下回合結束後,各勢力一起依照規劃的路線行軍跟戰鬥, 戰鬥就照預設的戰術看他自動表演。 (單位通常一次可以走三、四格,所以預測電腦走位很重要) 但基本上感覺設計很粗糙,優化得不夠好, 像我要打山賊,因為是按下回合結束後,雙方軍隊一起行動。 這時就會發現山賊繞著我的城堡跟我的軍隊轉圈圈,田地都被劫掠光光 就算把山賊打跑,他撤退後如果還在領地內,一樣會掠奪領土....實在很靠北 除非有優勢兵力可以用包圍戰殲滅,不然光是一小隊山賊就很頭疼了。 遊戲中,每個軍隊可以設定預設的戰鬥模式(也就是自訂戰術) 普通攻擊、衝鋒、游擊、包抄、埋伏、防守、援助、敵方接近就撤退.. 一開始還頗有新意,但後面發現整個隊伍就是 重裝士兵普通攻擊正面扛傷害、騎兵衝鋒包抄、弓箭手游擊、輕裝兵包抄或埋伏 主將就防守或援助,投石車就撤退。 也沒什麼特別的變化(難不成要看我弓箭手衝鋒?還是主將正面攻擊秀無雙?) 然後還有一個很像BUG的設計 例如敵方派小隊伍攻城,我城堡生了軍隊主動出城迎擊, 按下回合結束會發現雙方隊伍竟然交錯而過,城堡就被佔領了(沒蓋城牆的話 如果野外會戰敵方軍隊從身旁要經過時會被拖住就是了。 戰鬥數值分為兵力跟士氣,就算連戰皆捷士氣也會下降,需要原地休生養息幾個回合 遊戲初期常常兩邊兵力都很少,兵種很差時,常常打個五、六回合分不出勝負 因為雙方傷害太低,拖到後面彼此又沒士氣。 遊戲生兵數量主要是看城堡人口數,平民越多該城就可以招募越多平民軍隊 貴族則是要看建築,特定建築越多,可以招募的貴族軍隊就越多 招募都是立即完成,一回合就能爆兵,(只要金錢負擔的起開銷) 比起像全軍破敵或文明帝國,這個設計倒是還不錯。 遊戲用了很多中國元素,像可以頒布井田制度、鹽稅、戰國時代、胡服騎射 建設道館,崇尚儒家、道家或是墨家等... 然後遊戲中可以選的國家還算多(連鮮卑、犬戎、南蠻都有) 但是各國卻沒有特色兵種。(頂多就遊牧民族有一些共通的游牧兵種而已) 國家的差異除了出生地點外,主要就是各項科技成長快慢 或是各種兵種傷害的增減。 例如東夷(齊國?)的弓箭傷害+20%,秦國軍事科技增長+20%這樣。 但遊戲後期頗無聊,基本上組出一個大軍隊之後橫掃兩、三個國家就不想再玩下去 主要戰鬥過程打到後面都是一個套路,沒什麼變化。 遊戲整體感覺設計得很粗糙,倒不是3D模組僵硬之類 而是整個操作優化都很不貼心,系統感覺也不夠完善。 如果不是很著迷策略遊戲+中國元素的就不推薦了 不知道版上還有其他人玩過嗎?希望看看大家的心得。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.26.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1475422998.A.578.html ※ 編輯: kons (122.147.26.136), 10/02/2016 23:54:10

10/03 10:01, , 1F
這款本來有興趣,看完介紹就消火了XD,繼續等文明6
10/03 10:01, 1F

10/03 10:06, , 2F
畢竟是EA,看起來問題不少,等完成度高一點再考慮
10/03 10:06, 2F

10/03 10:08, , 3F
話說之前那款也是春秋戰國的Warring States也開發蠻久了,
10/03 10:08, 3F

10/03 10:09, , 4F
說是預定今年上市,但今年都快過了...
10/03 10:09, 4F

10/03 17:29, , 5F
山賊跟政府軍隊捉迷藏、只要沒全滅都會到處掠奪 <= 這
10/03 17:29, 5F

10/03 17:29, , 6F
還滿合理的啊 XDDD
10/03 17:29, 6F

10/03 17:31, , 7F
感覺問題是只靠玩家預判敵人路線吧 就沒有主動追蹤
10/03 17:31, 7F

10/03 17:31, , 8F
某某軍隊的指令嗎? 然後雙方軍隊交錯不會互打也太bug
10/03 17:31, 8F

10/04 10:27, , 9F
其實像這種遊戲 要做的元素太多 一下子很難完美
10/04 10:27, 9F

10/04 12:35, , 10F
看起來像東方版的total war,嗯...名字就已經講了
10/04 12:35, 10F

10/07 08:46, , 11F
其實不錯,跟文明、全戰有點像又不會太像
10/07 08:46, 11F

10/07 08:46, , 12F
但是現在戰鬥機制不明,所以等待正式版
10/07 08:46, 12F

10/15 15:30, , 13F
各遊戲都是這樣,能夠橫掃地圖就會覺得無聊了
10/15 15:30, 13F
文章代碼(AID): #1NyIiMLu (SLG)
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