[推薦] Pike and Shot: Campaigns

看板SLG (模擬遊戲)作者 (プロレタリアートの夜明)時間8年前 (2016/09/21 14:07), 編輯推噓0(000)
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http://store.steampowered.com/app/377520/ Pike and Shot是由Byzantine Games製作, 由Matrix/Slitherine在2014年發行的棋盤式 戰略/戰術遊戲.主要背景是16-18世紀的歐洲戰場. 如果有常常玩Slitherine他們家遊戲 的人應該對他們這套遊戲系統不陌生. 這套四方塊, 旋轉視角及自由放大/縮小的戰場視 野就是由Slitherine他們自己的團隊開發的. 其中包括 Battle Academy(戰爭學院)系 列, Hell等都是. 後來Slitherine轉型於遊戲發行商而不再自行研發遊戲, 就把這套系統 轉給Byzantine Games使用, 製作出Pike and Shot, 以及使用同一套系統以中世紀日本為 主題的Sengoku Jidai. (這幾套遊戲都可以在Steam找到) 以下對遊戲做一些簡單的介紹: 遊戲本身提供兩種模式, 歷史戰役和隨機會戰. 歷史戰役包括三十年戰爭, 英國內戰, 義 大利戰爭中的著名戰役. 玩家所操縱的陣營和部隊基本是固定的. 隨機戰役則可以在這些 戰役及其代表的時代中任選陣營, 系統會隨機產生相對應的國家, 單位, 會戰的方式等 等. 也可以從網路上下載玩家自製模組來進行單場或多場的戰役 單位特性: 遊戲中基本的單位大致是以步兵團 (1000-2000人的方陣) 或是騎兵中隊(800-1000人)為 基本. 對於單位的考據十分詳實. 不同的單位均有不同的特性. 例如早期的西班牙方陣 (Terico)包括50%的火槍兵和50%長矛兵, 以方陣形式戰鬥且不會受到側面或背面突擊的影 響. 但缺點就是行動力緩慢. 後期的Terico就只剩下600-900人, 以火槍及刺刀為主, 長 矛被徹底放棄. 行動力及火力大幅提高, 但碰到騎兵突擊就沒辦法. 騎兵單位也有許多不同之處. Arquebus(使用類似16世紀日本的火槍), 以輪番接近敵人射 擊為戰法.Kurassiers為胸甲騎兵, 以軍刀突擊為主, 無射擊能力.各種單位在戰場上都有 自己的價值, 單位間相生相剋的特性非常明顯. 在這點上遊戲也有內建單位特性, 可能的 戰鬥結果以供參考. 單位的陣型及方向也很重要. 火槍單位正面面對敵人可以發揮所有的火力. 如果以45度角 面對敵人就只能發揮一半的火力. 投射火力有分長距離和短距離. 非方陣單位遭到側面突 擊時容易混亂. 所有單位在轉換方向時都要花一整個回合. 單位在高地時有火力優勢, 村 莊或野戰工事可提供防禦加成等特性. 因此在戰場上仔細的規劃就顯得非常重要, 不再是 豬突猛進就可以贏得戰鬥了. 戰役模式: 如果你是買電腦版的遊戲, 除了戰鬥模式之外還可以選擇戰役模式, 自由調動軍隊參與戰 鬥及佔領地區 (有點像Total War)這樣. 因為我玩的是iPad版本, 沒有這項功能就不加以 評論. 結論: 雖然遊戲的畫面比較過時, 但是憑著優秀的遊戲系統和詳實的考據,再加上網路社群的支 援(網上有一堆玩家自製戰役可下)以及大量的討論,Pike and Shot仍然是不可多得的好遊 戲之一.如果對近世歐洲的戰爭有興趣的玩家, 這款遊戲是值得一玩的. -- ......"Marshal, you have not named all of Marshal Davout's titles; he was also called the "Duke of Auerstadt", Prussia has not forgotten!" King Wilhelm I of Prussia, 1867 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.4.224.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1474438024.A.428.html
文章代碼(AID): #1NuYE8Ge (SLG)
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