[推薦] Pike and Shot: Campaigns
http://store.steampowered.com/app/377520/
Pike and Shot是由Byzantine Games製作, 由Matrix/Slitherine在2014年發行的棋盤式
戰略/戰術遊戲.主要背景是16-18世紀的歐洲戰場. 如果有常常玩Slitherine他們家遊戲
的人應該對他們這套遊戲系統不陌生. 這套四方塊, 旋轉視角及自由放大/縮小的戰場視
野就是由Slitherine他們自己的團隊開發的. 其中包括 Battle Academy(戰爭學院)系
列, Hell等都是. 後來Slitherine轉型於遊戲發行商而不再自行研發遊戲, 就把這套系統
轉給Byzantine Games使用, 製作出Pike and Shot, 以及使用同一套系統以中世紀日本為
主題的Sengoku Jidai. (這幾套遊戲都可以在Steam找到)
以下對遊戲做一些簡單的介紹:
遊戲本身提供兩種模式, 歷史戰役和隨機會戰. 歷史戰役包括三十年戰爭, 英國內戰, 義
大利戰爭中的著名戰役. 玩家所操縱的陣營和部隊基本是固定的. 隨機戰役則可以在這些
戰役及其代表的時代中任選陣營, 系統會隨機產生相對應的國家, 單位, 會戰的方式等
等. 也可以從網路上下載玩家自製模組來進行單場或多場的戰役
單位特性:
遊戲中基本的單位大致是以步兵團 (1000-2000人的方陣) 或是騎兵中隊(800-1000人)為
基本. 對於單位的考據十分詳實. 不同的單位均有不同的特性. 例如早期的西班牙方陣
(Terico)包括50%的火槍兵和50%長矛兵, 以方陣形式戰鬥且不會受到側面或背面突擊的影
響. 但缺點就是行動力緩慢. 後期的Terico就只剩下600-900人, 以火槍及刺刀為主, 長
矛被徹底放棄. 行動力及火力大幅提高, 但碰到騎兵突擊就沒辦法.
騎兵單位也有許多不同之處. Arquebus(使用類似16世紀日本的火槍), 以輪番接近敵人射
擊為戰法.Kurassiers為胸甲騎兵, 以軍刀突擊為主, 無射擊能力.各種單位在戰場上都有
自己的價值, 單位間相生相剋的特性非常明顯. 在這點上遊戲也有內建單位特性, 可能的
戰鬥結果以供參考.
單位的陣型及方向也很重要. 火槍單位正面面對敵人可以發揮所有的火力. 如果以45度角
面對敵人就只能發揮一半的火力. 投射火力有分長距離和短距離. 非方陣單位遭到側面突
擊時容易混亂. 所有單位在轉換方向時都要花一整個回合. 單位在高地時有火力優勢, 村
莊或野戰工事可提供防禦加成等特性. 因此在戰場上仔細的規劃就顯得非常重要, 不再是
豬突猛進就可以贏得戰鬥了.
戰役模式:
如果你是買電腦版的遊戲, 除了戰鬥模式之外還可以選擇戰役模式, 自由調動軍隊參與戰
鬥及佔領地區 (有點像Total War)這樣. 因為我玩的是iPad版本, 沒有這項功能就不加以
評論.
結論:
雖然遊戲的畫面比較過時, 但是憑著優秀的遊戲系統和詳實的考據,再加上網路社群的支
援(網上有一堆玩家自製戰役可下)以及大量的討論,Pike and Shot仍然是不可多得的好遊
戲之一.如果對近世歐洲的戰爭有興趣的玩家, 這款遊戲是值得一玩的.
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......"Marshal, you have not named all of Marshal Davout's titles; he was also
called the "Duke of Auerstadt", Prussia has not forgotten!"
King Wilhelm I of Prussia, 1867
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