[心得] Project Highrise 營運心得

看板SLG (模擬遊戲)作者時間8年前 (2016/09/18 10:47), 8年前編輯推噓0(009)
留言9則, 1人參與, 最新討論串1/1
勝利目標 1.影響力點數(紫色握手,來自滿意的內部租戶)很容易衝過頭 既使全部升級營運鎖定獎勵,後期還是會剩一堆 2.口碑點數(淡藍笑臉,來自滿意的外部遊客)只能用於解鎖行銷獎勵 行銷獎勵點數耗用會累計,每次啟用行銷,下一次都會更貴, 不要拼命花費掉 3.這遊戲升級很快,不用把所有種類的房間都蓋過,就已經解鎖所有獎勵項目 4.沒有頂樓的特殊獎勵建築(例如教堂),直升機接送室就只是普通的服務房間 建築結構 0.樓層採用西式計算方法,地面層是0樓、1樓是二樓。 升級後,最高只能到79樓(八十樓) 1.樓板數量是有限制的,如果建坪寬全部拉、無法放滿所有樓層就會達到上限 所以樓板要省著用,不要為了保持大樓結構,留太多空白樓板不放房間 2.建築時,樓板只能垂直新增,拉出完整大樓、或是左右獨立分棟 3.如果要建造空橋、騎樓、逆金字塔結構,要先把樓板垂直建好、再把不要的地方刪掉 4.這遊戲沒有地面層集客效應,商店街、美食街就算放高層,人潮還是很洶湧 5.建築布局可以橫向或縱向發展, 但是考慮高樓層的視野好、高級公寓、辦公室都喜歡待在高層 在樓板格數有限制的前提下,縱向發展,蓋瘦高大樓比較有效率 基礎設施 1.電力、電話、有線電視、自來水、瓦斯的供應機房都只能設地下室 而且共應機房和管線房本身不用拉線連結 2.地下 B1 層預設已經拉好所有共應線路,服務房間放了馬上運作,是初期省錢要訣 3.B1層本身不需要安裝管線房。管線房從0樓和B2層開始拉就好 4.水平的管線本身不用維護費,只需施工的一次性費用, 有錢、或房間時常需要調整的話,不妨樓層施工好後,就預先拉上所有管線 5.電力的消耗量非常兇,大約是電話的2倍、自來水的4倍、瓦斯和電視的8倍 交通 1.電梯取消了數量限制,運輸量或等待壓力都取消了 2.電梯的支援距離非常窄,但是距離兩倍支援範圍內的住戶都能容忍 3.沒有挑高大廳、空中電梯轉乘大廳的設定,額外空白一樓只有美觀和汙染隔離作用 4.樓梯本身可以通往上一層,電梯卻要上層預先也蓋好,建築工才能上去 沒錢時,可以省一個樓梯的錢,所以樓梯很適合當建築梯 5.電梯分為一般、專屬兩種,大小和運輸量一樣, (1) 專屬電梯可以蓋在任意樓層,一般電梯要乖乖從地面層往上或往下垂直新增 (2) 要移除電梯時,必須從末端往地面層逐樓拆 租戶維持 1.辦公、住宅租戶都有漏水破舊的損耗,維護需要依靠有限的藍衣維修工 因為藍衣維修工數量有限,所以不能無腦衝房間數,不然後期會一堆租戶抱怨大樓破舊 2.遊戲中最終限制只能有兩間紅衣建築工(1大1小)、四間藍衣維修工(2大2小) 意味著興建 / 清理拆除後廢墟、維護更新破舊漏水房間 的能量是有限的 3.辦公室的影印服務需求非常大,大約是瓶裝水服務的四倍、快遞收件服務的兩倍 4.遊戲中很容易產生惡性循環: 小辦公室嫌太髒搬走--->大商場缺乏人流搬走--->大辦公室缺乏大商場搬走--->崩盤 樓板新增太多噴錢--->沒錢蓋發電機 + 拉電線--->住戶搬走--->財務更惡化--->崩盤 5.和模擬大樓比起來,遊戲節奏非常慢、動態狀況多 (1)遊戲節奏慢---->大樓不能一次擴建太多,避免財務崩盤 (2)動態狀況多---->很難蓋好後放著養,當成電子水族箱,三不五時總是要介入處理 建築美化 1.美化設施分為裝潢、藝術兩類 (1) 裝潢類是放爽的,沒有實質影響效用; (2) 藝術類可以增添聲望、口碑、星等、美化值 2.戶外庭園設施占地兩樓高,不一定要放在露天位置,也可放在挑高三樓高的空橋下 3.戶外公共類雕像(由市政府出錢蓋的)不能拆,跟地鐵站一樣 4.大型藝術裝置(大壁畫、大雕術)只能放地面層的室內 5.高樓層本身視野好,美化值就高,適合進駐高級辦公室或公寓住戶 但是醫療診所類租戶,本身屬於高級辦公室,卻喜歡低樓層 汙染 1.高級辦公室的工程辦公室很機歪、又要離電梯遠、又不爽噪音,必須用空樓層來隔音 2.喜歡熱鬧、靠電梯近的租戶,通常自己就是噪音製造大戶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.126.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1474166824.A.40C.html ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 10:51:02 ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 10:57:54

09/18 11:49, , 1F
樓地版面積我覺得還好,沒有分棟的主棟到12樓才1千4
09/18 11:49, 1F
以維護工的效率來說,還沒塞滿樓板前,可能很多租戶都因為嫌大樓破舊而搬走了

09/18 11:50, , 2F
而上限已經拉到1萬2
09/18 11:50, 2F
所以說,這遊戲滿鼓勵玩家掏空樓板,建一些L型、階梯型、拱門型....等超不耐震大樓 我看遊戲的宣傳影片,也是搞一堆低樓層的造型建築群,而非完整的超大塔

09/18 11:51, , 3F
噪音?那精美的大型金融辦公室.....(死語)
09/18 11:51, 3F
存檔能互通嗎? 交流一下 ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 12:51:05

09/18 12:56, , 4F
我找不到存檔位置.....
09/18 12:56, 4F

09/18 12:57, , 5F
昨天想通一個point,到中期後要把服務事業往地下移
09/18 12:57, 5F
這點聊一下..... 服務設施中,例如快遞包裹代收、影印、清潔工友....這些本來就適合放地下 但是像會俱樂部、轎車接送、直升機接送.....這些是強制要放地上 會計審查、保安、派遣工辦公室.....這些放地下地上都行,房間樣式看起來也是有開窗 以地下樓層達B20的建築限制來說,地下室空間絕對夠用 至少不必擔心停車場之類的~~ 而且服務設施放地下,感覺派出工人也沒抱怨上下樓很費事 ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 13:04:05

09/18 13:35, , 6F
工作坊有人作出停車場了,之後更新多了再裝www
09/18 13:35, 6F
真令人期待~ ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 14:04:20

09/18 20:48, , 7F
09/18 20:48, 7F
(研究中...,這圖能更高解析點就好了...) 說真的,那個一開始的建築工辦公室不能遷移,真的很糾結 如果能搬走的話,B1就能很完整擺上美食街 ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 21:28:44 另一個發現是:樓梯不必垂直對齊 這在數房間寬度時很好用,不必上下樓層的房間一定要取最小公倍數 好讓電梯井能垂直拉 樓梯最多能支持四層樓,再多就會被行人抱怨 ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 21:37:27

09/19 06:32, , 8F
不能遷也沒關係,28格剛好是大中小餐廳各一的大小
09/19 06:32, 8F

09/19 06:32, , 9F
而建築辦公室四格就只是小餐廳的大小
09/19 06:32, 9F
※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/19/2016 10:11:32 ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/19/2016 10:11:47 ※ 編輯: okineko (36.235.126.90), 09/19/2016 17:22:36
文章代碼(AID): #1NtW0eGC (SLG)
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