[心得] Endless Space EA - General

看板SLG (模擬遊戲)作者 (蒼炎‧狂)時間8年前 (2016/10/09 02:02), 編輯推噓1(100)
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今天終於有空檔玩了兩個小時,一些零碎心得: 1. 介面上如果有玩ES1跟EL的話基本不陌生, 整體的介面上是滿承襲ES1的, 之前有玩的話很快可以上手。 2. 內容上處處可見EL的影子, 任務系統,武器配裝科技樹, 及特產戰略物資都繼承EL的型式。 星艦配裝的自由度稍微比ES1小些, 中型艦以上才有比較多二選一的插槽, 不過我個人滿喜歡EL的裝備模式就是了。 3. 講講一些ES2不一樣的地方: 政治&法律系統 - 我覺得這個很像P社的系統,不過影響比P社遊戲大得多。 先說Sophons好了,Sophons起手三人口中, 有2個本家是科學家派,1個Malosium族是和平主義派, 因此起手的政治體系是科學家, 而當Sophons是科學主政時,會自動啟動一法律 - 可以研發下一個era的科技。 但十回合(我玩快速)過後,不小心就會變和平主義, 這時此法律就會自動被取消… 而很多法律會因派系影響程度被啟動或刪除, 從初期到中期要很注意政治傾向, 才有辦法照著自己的方向走。 改變政治傾向的因素很多,包括建築、 造兵、小部族的加入、科技研發等, 投票時也能選擇用dust或影響點來改變政治傾向。 個人覺得這是滿有趣的系統, 一開始的走向很能決定該場的風格,不可不慎~ 4. 英雄系統也稍有不同, 英雄學院會隨機在地圖上出現, 佔有學院的勢力似乎有可以自由挑選英雄的好處, 而沒佔有的就只能隨著發展進度拿到英雄。 學院有等級,隨著學院升級, 新出現的英雄也會隨著提升等級。 英雄技能樹比較貼近EL,就不太贅述。 5. 戰鬥系統目前還沒有完整做好, 我的進度也還沒有大規模的爭戰, 還看不出目前系統的好玩處在哪… 目前的戰鬥系統先不贅述,等完整點再來發心得。 6. 目前EA可以開6人遊戲,中等地圖, 科技era只到第三階,跟當初EL一樣, 優化似乎還沒有做得很好, 快速玩到40回左右就開始會有點頓… AI目前也沒有什麼差別, 不過以上都在完整版出來前會被修正, 問題不太大。 我覺得整體而言,目前的系統來說, 可以感覺到比ES1還要來得有深度跟發展性, 但遊戲本身還不完整,畢竟是EA, 推薦現在想嘗鮮的先入手, 想等完整點再玩的話,三個月後再看看吧XD 以上~ ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.224.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1475949726.A.FC0.html

10/11 02:03, , 1F
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