[心得] Endless Space EA - General
今天終於有空檔玩了兩個小時,一些零碎心得:
1. 介面上如果有玩ES1跟EL的話基本不陌生,
整體的介面上是滿承襲ES1的,
之前有玩的話很快可以上手。
2. 內容上處處可見EL的影子,
任務系統,武器配裝科技樹,
及特產戰略物資都繼承EL的型式。
星艦配裝的自由度稍微比ES1小些,
中型艦以上才有比較多二選一的插槽,
不過我個人滿喜歡EL的裝備模式就是了。
3. 講講一些ES2不一樣的地方:
政治&法律系統 -
我覺得這個很像P社的系統,不過影響比P社遊戲大得多。
先說Sophons好了,Sophons起手三人口中,
有2個本家是科學家派,1個Malosium族是和平主義派,
因此起手的政治體系是科學家,
而當Sophons是科學主政時,會自動啟動一法律 -
可以研發下一個era的科技。
但十回合(我玩快速)過後,不小心就會變和平主義,
這時此法律就會自動被取消…
而很多法律會因派系影響程度被啟動或刪除,
從初期到中期要很注意政治傾向,
才有辦法照著自己的方向走。
改變政治傾向的因素很多,包括建築、
造兵、小部族的加入、科技研發等,
投票時也能選擇用dust或影響點來改變政治傾向。
個人覺得這是滿有趣的系統,
一開始的走向很能決定該場的風格,不可不慎~
4. 英雄系統也稍有不同,
英雄學院會隨機在地圖上出現,
佔有學院的勢力似乎有可以自由挑選英雄的好處,
而沒佔有的就只能隨著發展進度拿到英雄。
學院有等級,隨著學院升級,
新出現的英雄也會隨著提升等級。
英雄技能樹比較貼近EL,就不太贅述。
5. 戰鬥系統目前還沒有完整做好,
我的進度也還沒有大規模的爭戰,
還看不出目前系統的好玩處在哪…
目前的戰鬥系統先不贅述,等完整點再來發心得。
6. 目前EA可以開6人遊戲,中等地圖,
科技era只到第三階,跟當初EL一樣,
優化似乎還沒有做得很好,
快速玩到40回左右就開始會有點頓…
AI目前也沒有什麼差別,
不過以上都在完整版出來前會被修正,
問題不太大。
我覺得整體而言,目前的系統來說,
可以感覺到比ES1還要來得有深度跟發展性,
但遊戲本身還不完整,畢竟是EA,
推薦現在想嘗鮮的先入手,
想等完整點再玩的話,三個月後再看看吧XD
以上~
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推
10/11 02:03, , 1F
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