[心得] XCOM-EW 新手挑戰經典難度出關

看板SLG (模擬遊戲)作者 (月月火水木金金)時間8年前 (2016/03/19 20:08), 8年前編輯推噓3(303)
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呼~小弟終於出關了 經過2周多 57小時的奮戰 新手指揮官成功用謝夫羅德拯救了人類,XCOM不愧是SLG之祖 一玩下去,彷彿被洗腦似的 一場接一場停不下來,當按下掃描時、派出隊伍時 那種期待跟興奮的感覺,真的不到破關沒有滿足的時刻。 小弟選的是經典難度,第二波選項只開儲存成癮 開始前看了不少前人留下的基地建設跟技能選擇的心得,本以為能無縫上手 但....沒這回事,新手該會上的問題小弟還是通通都有。 沒錢打衛星、電不夠用、錢不夠用 地熱不幸在第四層,但小弟還是執著於發電機要連線還要搭配地熱。 中期還發生電廠蓋完又拆,只為配合這個想法這種莫名的情形 所以花了很多資金在挖洞上,拖累了衛星進度 一開始就陷入點困境 只能拼命賣合金、屍體到黑市去籌錢。 第二個是士兵的問題 一開始新兵會轉成甚麼職業很難掌握 結果就是一堆重裝兵,突襲跟支援極度缺乏。 在缺乏資金跟士兵之下,小弟還是漸漸掌握該怎麼做 新手既然免不了會多花時間繞遠路(研發跟製造) 我摸索出容錯率比較高的打法,就算被命中率跟傷害天譴 也不至於損失慘重。 一 基地經營 電力跟衛星當然是優先,但軍官訓練所也很早就蓋點出五人小隊 多一個人在戰鬥上的餘裕會寬鬆許多。 我在蓋的時候衛星跟電廠都是一直線往下蓋(想衝地熱) 但以後我想會先在前兩層蓋2*2的電廠,再向下發展2*2衛星天線 不會急著挖穿第四層。 資金運用的優先度,小弟的想法是 天線>衛星>電力>實驗室>工廠>護甲>攔截機>武裝 配件視情況需要再造,武裝擺最後是因為雷射武器能撿EXALT的用 但對新手如我來講,研發也最好還是先開出雷射不要直衝電漿 雷射武器便宜,雖然傷害比傳統彈藥只多一點,但這一點的差距可能就是 兩人打一個老外或一個人可以單吃的差距。 尤其是不小心開到怪的狀況。這差距 是生與死的分別。 最後基因改造跟MEC我是先選發展MEC,只培養一位比較單純直觀 但基因改造真的是強,用下去之後對老外的強弱瞬間逆轉 二 士兵技能選擇 在容錯率高的前提下 有個帶急救包的支援是必要的,救急或補洞兩相宜 上校技能點出兩次反應射擊加上高移動力,戰鬥力完全不會遜色 適合來防守隊伍的側翼 突襲的技能,個人覺得是最難選擇的就是中士的(閃電反射/親密接觸) 和上尉的(近戰專家/一起上吧) 我後來分成兩種思維 1 追求高傷害的衝鋒型和 2 應用性高的防衛型 前者點閃電反射&一起上 後者點親密接觸&近戰 重裝我一直掌握不到壓制型的用法,火箭型的破壞跟拆掩體太好用。 狙擊是團隊視野跟突施冷箭都各有千秋,團隊視野的定點輸出幾乎包辦小弟到中期 近一半的擊殺數。 突施冷箭的走狙搭配孤膽槍手,除了秘密行動好用外 後期配上擬態皮膚&上校技能絕命地帶 簡直是大殺器 完全就是的殺很大殺不用錢 三 作戰 幾個心得整理一下 1 探路只有在狙擊手能罩得住的時候才可以直衝到底 2 定點狙不用太執著於掩體,好的射界更最重要的 3 絕對不要在敵人直接打的到的半掩體後方開監視 火線下半掩體根本等於沒有掩體 太容易發生意外了 4 我習慣是狙擊先開火 之後再根據重裝的輸出情形決定突襲跟支援 要採取推進還是保守後退監視 就這樣在繞遠路又犧牲慘重(總計陣亡6人)下,終於破完經典難度 以下介紹一下幾個比較有趣的士兵(用我自己叫他們的暱稱稱呼) 德佬:最早的狙擊手 在其他人MISS連連下 給他開火就是放心 柴油哥:早期重裝氾濫 這隻有點雞肋下拿去改造成MEC 這下真的符合他的綽號 曾有一夫當關 一人吃下一紅皮兩綠皮的紀錄(花三回合) 岡田:當初只是想練個女兵而已,但這個支援不知怎麼槍法也神準 治療 丟煙霧 電暈老外回家上演法菱的五十道陰影 外加靈能 堪稱萬用工具姐 幸運E: 最早缺突襲兵時,這隻僅存的就顯得格外貴重 但在小弟早期的低端操作下,他是真真實實的死了好幾次。 被躲在牆角的老外射死、站在屋頂上的瘦子暴頭 被隱形烏賊勒死 被寄生獸生吞活剝 掩體爆炸然後掛掉 中毒而死....族繁不及備載 堪稱被SL之神救過最多次的男人 但他還是挺下來了,成為兩支主力突襲之一。 最後更是開發出靈能,穿上靈能盔甲在最後一戰成為了傳奇 (所以說命運呀wwww) 總結 XCOM絕對是超傑作 喜歡玩棋盤戰略的近年來可不是慘淡可以形容的在者種狀況下, 吾輩策略愛好者已經習慣說服自己 遊戲最重要的是遊戲性效果、畫面陽春點沒關係。 今天XCOM證明 有聲光效果 回合策略照樣能讓人玩到血脈噴張 看他們衝破大門、撞開窗戶 然後一槍把老外射爆 那種爽度已經好久沒有體驗過了 然而在此還是要雞蛋挑骨頭指出一些缺點,像是射界很不直觀 常常走定位才發現那邊 打不到只能發呆。 旋轉視角有時也會碰到點不流暢。後期靈能加基改實在太過強勢 初期那種拿命跟老外拚的刺激感反而少了。但這些都不是大問題 棋盤策略沒死,甚至值得遊戲業者用3A規格來打造 這代XCOM成功復活,小弟想一切都值得了。 到最後期 研究幾個稍微高端點的技巧 但還沒辦法上手 1 擬態皮膚搭配突發冷箭 絕命地帶 怎麼一回合收三個頭 2 打紅皮狂戰士 從遠方先打 讓他走進近戰專家突襲的範圍裡 可以免動收頭 3 大天使甲目前怎麼用還是達不到預想的效果 狙擊固然飛高高 但射線裡依舊沒人 走出XCOM時光屋要做甚麼? 鐵人? XCOM2? 新的戰場似乎又在呼喚了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.240.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1458389307.A.E08.html

03/19 20:12, , 1F
cool
03/19 20:12, 1F

03/19 21:04, , 2F
當然是最潮的XCOM2啊
03/19 21:04, 2F

03/19 22:21, , 3F
鐵人之後再裝LW 就這樣辦
03/19 22:21, 3F

03/19 22:48, , 4F
那當然是挑戰不SL阿
03/19 22:48, 4F
補充幾個 中期之後就一直沒得到勳章 是有總數限制嗎? 還是有什麼條件完成任務才有勳章? 還有原裝遊戲裡讓人最不開心的點是,老外在被開怪以前幾乎都是待原地不動(恐怖任務 除外),除了會免費送一動給他們進掩體,也讓人納悶 到底誰才是侵略者呀? 如果說是墜毀UFO或拆彈 還可當成是死守負隅頑抗,但降落跟劫持這種模式讓人有點出戲 ,至少飛碟降落派幾人出來吧 ※ 編輯: katana89 (61.230.240.210), 03/20/2016 16:06:10

03/22 14:39, , 5F
有些免費送進掩體就算了,有時候還直接天降到側面...
03/22 14:39, 5F

12/28 11:24, , 6F
射擊視角可以看這篇 http://tieba.baidu.com/p/4124949955
12/28 11:24, 6F
文章代碼(AID): #1MxK4xu8 (SLG)
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