[心得] 文明五BNW 蒙古
自從聖誕節特價買了文明5 BNW後
當了幾個月的廢人
玩到現在也算是有點小成績了
習慣玩的配置都是盤古大陸 馬拉松 天神難度
其他都用預設的 文明則是都選蒙古
雖然嘗試過一些其他種族(韓國、亞述)
後來玩到蒙古後感覺特別好用就沒換過了
網路上找不太到蒙古的心得 就自己摸索亂玩
推坑朋友認為蒙古不強
不過我使用的感想覺得蒙古其實算是相當優秀的戰鬥文明了
要打敗天神AI當然外交、貿易的一些細節是一定要掌握好的
隨機應變的能力也不可少
不過除了上述這些操作外
我基本上導出了一個征服勝利的必勝公式
目前打贏了3次天神場
首先開場科技必點畜牧 為了之後開城的時候能夠占到馬匹資源
政策我都會點榮譽清蠻族
主城先生斥候 戰士 之後看情形開始出開拓者開城
分城儘量選有馬跟奢侈品 地形要選好守的 然後地點不要離主城太遠
分城基本上開4~5座就差不多了
科技出完畜牧後看情形可出弓箭或衝奢侈品相關科技
科技的弓箭出了後所有城池開始造弓手 未來他們將擔當死守城池重任
當笑臉相關科技夠應付不滿時 就直衝騎術
衝出騎術後就可以開始造主力戰鬥單位 我認為造6隻騎手就足夠了
科技研發到騎術後就要視情況選擇研發科技
收入不夠要點商隊相關 科技不夠就要點科技相關
不過主要目標就是要撐到騎士制度就對了
如果能夠平安無事地衝到騎士制度且速度夠快 這場就差不多贏了
在上述過程中由於生產了大量軍事單位
所以政策上會點出傳統中的寡頭政治、榮譽的軍人階層
後期由於到處占城笑臉會嚴重不足 會點出贊助的慈善事業買商業城邦
回到戰鬥部分
假如大家都是和平種田 那就是比操作細膩程度
在天神難度好戰AI很多 而且一開戰都是帶一卡車的部隊
不過好處是等之後衝出怯薛後反攻回去 比較不會有外交損益
我的戰鬥方針是能拖就拖 空間換取時間
有城邦在附近的話可以考慮買下城邦協防拖時間
至於拉攏其他AI一起抗戰我沒成功過 所以都是自力抗戰
騎兵在周圍游擊伺機偷襲AI弓手或攻城車
弓手跟城池優先打近戰部隊
假如城池建在河流旁就要儘量讓AI都渡河打城
這階段只要努力讓城池只掉1~2座就可以了
可以升級怯薛後 留一隻騎兵不晉升占城用
攻城方面以打敵人首都為主
占下首都後再用和談要城 這樣外交損益比較低
戰鬥目標優先選擇分數高的AI 因為天神AI分數高的滾雪球超快
放著不管的話一下子他們就衝到現代了
如果在這階段沒能達成征服勝利
之後要衝的目標科技是石油跟戰車
點出行動回血的怯薛晉升成戰車是很強的
怯薛跟戰車中間的過渡期騎兵能力普普 在過渡期將就著用
靠著可汗回血加成與怯薛練到的行動回血 近戰騎兵也還是有一定的戰力
在開始開戰後通常佔領第二個首都就會變世界公敵了
此時不用怕 走焦土政策就好 不用回防
放著城池給別人打不僅可以消耗敵人戰力 也可以減輕笑臉壓力
反正我們怯薛推城幾乎是零壓力
目標是征服勝利 所以變世界公敵後就可以盡情摧毀其他文明了
以上是大致的流程
我看阿拉伯的駱駝騎射手好像跟怯薛差不多
說不定玩法類似 歡迎大家一起來討論
p.s.
在劇本模式中中有蒙古崛起 一開場就有怯薛
天神難度下限制在100回合內消滅場上8個文明
我覺得相當有趣也很有挑戰性 試了好幾次才成功
推薦大家玩玩看
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