Re: [推薦] Dominions 4 - 創造你的神
ok, 我說謊,今天我們要先講神祇創造
創造你的神祇是在你選擇陣營後開始一場遊戲第二件做的事情
神祇有幾個部分,第一個是選擇你的化身
http://i.imgur.com/m0N6FsP.jpg
每個陣營在不同的時代可以選的神祇不太一樣
這裡我們又有Eromr, 可以看到有非常豐富的選擇
注意不同的化身有不同的價格,且特定種族+化身的combo會有20點的折價
你可以用右鍵點選不同的化身來看看他們的特性和價格
http://i.imgur.com/7O06DMM.jpg
選好你的化身後 (這裡我們有Eromr的皇帝,對,就是一個皇帝) 你會看到這個畫面
現在你可以用你剩下的點數調整你的化身和宗教
最上面Magic的地方你可以調整你的化身的魔法能力
不同的化身有自己預設擅長的魔法和學習全新魔法屬性的價格
例如這邊我們的皇帝學習新屬性的價格只要10點,非常適合學習多種不同的魔法
(所謂rainbow pretender)
一個魔法技能達到4級時會解開那個屬性的小型祝福,9級則會解開大型祝福
祝福效果如下:
屬性 小型祝福 大型祝福
火 肉搏技能+2 火焰武器 (+6穿甲的火焰傷害)
空氣 遠程武器射+20%,準度+2 空氣盾 (閃避80%的一般遠程攻擊)
水 防禦技能+2 加速 (行點點數加倍)
土 體力回復+2 裝甲+5
Astral...星...奧術,隨便你要怎麼叫這鬼東西,幹的好你弄壞我的列表了
魔法抗性 +1 扭轉命運 (抵銷一次傷害)
死亡 Undying +5 死亡武器 (+2無視裝甲的傷害,可能造成疾病)
自然 HP +3 10%自動回血
血 力量+2 傷害反饋
Undying的效果跟提高生命差不多
但如果血量被扣到undying提供的額外血量戰鬥後受影響的單位仍會死亡(不死單位除外)
這裡講一下祝福到底是什麼鬼
所有陣營都有自己特有的神聖(Sacred)單位,可能是指揮官也可能是一般單位
這種單位可以被任何會神聖魔法的單位祝福 (像該陣營的祭司)
祝福後就會得到你的祝福效果
注意,你的神祇不能被祝福
再來我們有所謂的Scale (天平...因為它是個天平)
首先我們有最重要的Dominion (蠟燭)
這個數值決定你宗教的Dominion上限和擴散成功的機率/速度
現在公認這個屬性應該要在7以上,且越高越好
如果你的Dominion數值很低你的宗教會很難擴張
另外, Dominion到9和10時會給你的神祇Awe的屬性,敵人要攻擊你需要通過一個士氣check
剩下的scale每一點正面效果都要價40點,負面則是會給你40點,我們有:
秩序/動盪 (Order/Turmoil) 影響收入,省分秩序傾向,和事件發生機率
勤奮/懶惰 (Productivity/Sloth) 大幅影響Resource的產量,小幅影響收入
熱/冷 (Heat/Cold) 如果不是在預設的位置會降低收入和補給
生長/死亡 (Growth/Death) 影響人口成長,補給量,和收入,另外在高死亡的地區的單位容易生病和早死
幸運/霉運 (Fortune/Misfortune) 影響隨機事件發生率和發生的是正面還是負面事件
魔法/枯竭 (Magic/Drain) 影響研究速度,魔抗,和施法需要的體力
不難想像,如果你的陣營的重點單位需要大量的resource那你會需要點高勤奮
而由於稅收完全是由Scale和人口決定的,把全部提高收入和人口成長的scale點起來會給你很多錢
你的陣營可能有很多可以降低負面效果發生的法師,那你可能就可以點高霉運讓你可以買其他特性
被你的Dominion影響的省分的scale會慢慢變成跟你神祉的scale一樣
最後我們有Imprisonment
這邊決定你神祇出場的時間,已醒,一年後醒,或是三年後醒 (會早晚幾個月)
讓你的神祇比較晚醒會給你額外的點數讓你花用
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