Re: [推薦] Dominions 4 - 單位卡閱讀教學
來寫一些相關教學好了
Dominion 4很重要的一環就是分析種族優勢然後開發可以擴大優勢或縮小缺陷的戰略
每個種族的核心基本上就是由他們的法師和基礎戰鬥單位的組合
這篇文章會講要如何閱讀單位卡和基礎屬性的解說
讓你在看單位選擇時會比較有概念
先以這張圖片做範本:
http://i.imgur.com/WaIlJoO.jpg
這裡我們有Triarius, 古羅馬帝國陣線裡第三排的士兵
由軍團裡最老且最可靠的戰士組成,他們的工作基本上就是穩定陣線
如果前線潰敗的話他們需要當最後的防線讓戰鬥不會轉變成屠殺
第一區我們有單位的基礎數據
Gold:訓練一員需要的黃金
Resources: 訓練一員需要的資源,這個數據主要是和單位裝甲有關
Hit Points:這個單位有多少生命值,一個正常人會有10hp,巨人則會有30
點hit points會額外顯示這個單位的大小,正常人是2,巨人是4,最大是6
在戰鬥中一個格子裡面最多只能放總和size 6的單位,所以三個正常人可以塞在同一格內
Protection: 這個單位的裝甲約可以吸收多少點的傷害,點一下這個字可以看詳細裝甲的資訊
這點很重要,因為Dominion 4不同部位的裝甲只會保護那個部位而已,頭盔不會保護你的身體
這裡可以看到Triarius有18的裝甲,這是板甲等級的防禦
18左右已經是遊戲裡正常單位裡面算很高的
Magic resistance: 魔法抗性就是對各種魔法的抵抗能力,MR和裝甲不太一樣
通常魔法會做MR check,通常只是有沒有被影響的差別,不會降低傷害
不過很多攻擊性魔法(例如火球或飛石)是被當作遠程武器計算的
Morale: 這個單位的士氣,正常人也是10, 通常用於對恐懼和其他心智相關的check會用到
Strength: 這個單位的力量, 近戰攻擊的傷害通常就是力量+武器傷害+DRN
Attack Skill: 攻擊技術,越高越容易在近戰打到人
Defense Skill: 防禦技術, 這裡我們講一下命中判定好了
命中的判定很簡單,就是拿Att+DRN對Def+DRN, Def比較高就沒有命中
DRN代表Dominion random number, 基本上就是投兩個六面骰
但是! 如果投到六則可以+6後再投一顆六面骰,可以無限堆疊
所謂的open-ended dice roll
同一個單位一回合被攻擊很多次的話每次check的def都會-2, 技術再強的生物被一堆人攻擊也會有閃不開的一天
Precision: 這個單位的遠程和魔法攻擊準度...超過10的Precision每一點效果都加倍
這個數據通常只會影響攻擊的誤差, 距離會影響誤差大小
Encumbrance: 這個單位的負重,我們需要看下一個數值才能解釋這個數據的功能
Fatigue: 這代表這個單位目前疲憊的程度,每次攻擊單位就會得到Encumbrance值的Fatigue
疲憊的單位Defense skill會下降 (我記得每10還20點-1), 疲憊的單位也更容易被爆擊(Prt減半)
超過100的話這個單位會昏迷,無法攻擊且def歸零,超過200的話會開始損血,移動通常不會提高fatigue
Move:這個單位的行動點數, 左邊的數字代表在戰略地圖上的行動距離,右邊代表戰場上的
移動通常需要2的行動點數,斜走3,攻擊會消耗掉全部剩餘的行動點數
再來中間這排圖示顯示這個單位會有的額外屬性
例如我們的Triarius有Old age和formation fighter
old age代表這個單位很老,屬性下降 (已經反映在單位卡上的數據),且越老懲罰越嚴重
另外年老的單位每個月都可能會得到額外負面效果
點這個圖示會額外顯示這個單位的實際年齡和幾歲開始算是年老
Formation fighter代表這個單位可以用box formation外的隊形也可以得到士氣加權
最後我們有這個單位的裝備
左邊Weapon下面的就是武器
這裡我們只有一個武器,Long Spear
Long Spear 有5的長度(Len), 用這個武器攻擊有11的att,並能造成12點傷害
拿比較長的武器有很大的優勢,短的武器要攻擊拿長的武器的單位會需要先通過repel check
...
感覺開始太複雜了,總之武器比敵人長會給你額外防禦的機會
且拿長武器的人可以用repel check的系統保護其他同一格內的友軍
Att: 一些武器本身會提高額外的Att,這邊會顯示最後總和
Dmg: 傷害,一些武器會提供額外的傷害,這裡會顯示總和
武器旁邊還有顯示一個矛的符號,這裡顯示的是攻擊屬性
有三種普通的攻擊屬性, pierce, slash, bludgeon
pierce (穿刺) 可以無視20%敵人的protection (不會和armor-piercing堆疊)
slash (劈砍) 貫穿裝甲的話提高最後剩下的傷害,且造成傷害超過50%敵人最大生命能夠斷肢敵人
Bludgeon (鈍擊) 打到頭可以造成50%額外傷害
再來我們有防具
我們的Triarius有三件防具
Plate Hauberk (身體), Legionary Brozen Helmet (頭盔),和Tower Shield
被命中時攻擊有50%的機會會打到身體,20%的機會打到手臂,20%的機會打到腳和10%的機會打到頭
注意裝甲和盾牌通常會降低Def,讓你更容易被打中,也會提高Enc,讓你更容易累
我們這裡主要要講的是Tower Shield,塔盾的parry數據
盾牌的parry值決定這個盾牌實際發揮功效的機率,所以越高越好
當對方攻擊大於我們的def但是小於def+parry時代表攻擊擊中盾牌
盾牌的防禦就會加上我們的裝甲防禦
例如現在我們這裡的Triarius就會變成16+18...很少攻擊能穿透這麼多防禦
但是攻擊如果超過def+parry那就代表直接命中,盾牌沒有發揮效果
最後,被弓箭射中完全是看parry值,防禦技術在高都不會保護你被弓箭射
下一篇我們來看法師的單位卡和研究
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