Fw: [遊戲] Anno 2070 - 航海新世紀2070
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1MO-3ahn ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam
標題: [遊戲] Anno 2070 - 航海新世紀2070
時間: Sun Dec 6 15:16:50 2015
http://i.imgur.com/N0565Wc.jpg
今天我們又有一個Anno刁民模擬器,這次是2070
2070和前作最大的不同當然就是這次我們移到了未來風格
全球暖化造成北極圈融化淹沒大半土地,地球原本的高地變成少數仍能居住的島嶼
玩家扮演少數仍存在聯合政府組織的代理人負責殖民新的島嶼
有兩個不同的陣營可以選擇:
-跟自然達到平衡永續發展的綠色Eco
-快速發展然後用科技壓制汙染的灰色Tycoon
遊戲中期會可以再解開第三個輔助陣營Tech的建築
遊戲的主旨仍然是滿足刁民的各種物資需求和蓋美美的城市
安排各種生產線生產物資然後從不同的島嶼進出口物資
這代做的很成功的是不同陣營的視覺刻畫
http://i.imgur.com/DmwK944.jpg
Tycoon的污染讓整個小島失去顏色
比對這
http://i.imgur.com/P9wycLD.jpg
這樣蓋收支有可能平衡嗎...
這代另外加入很多的是能夠跨遊戲保留的持續發展要素
例如這代玩家每場遊戲都會帶自己的母艦: ARK進場
這個母艦上能夠裝在各種系統給玩家的小島各種加權,例如降低汙染或更高的效率
這些系統是在遊戲中跟NPC買,解任務,或是蓋相關建築自己生產
同時也能夠跨遊戲運送物資,生產過剩的資源可以存入ARK帶到其他遊戲去
例如一開始玩家初期無法生產的工具可以存一下在ARK中,幫助下一場的開局更順暢
(不過科技樹和整體節奏的改變,這代其實不太會卡工具)
另外也能透過執行全球事件
(特殊的挑戰關卡,全世界夠多人解開就會啟動特殊加權和獎勵)
在世界議會上投票 (當選方會提供自己的主動加權技能供玩家使用)
這會讓玩家累積生涯點數,藉此解開各陣營的獨特升級和藍圖
http://i.imgur.com/15y2Egd.jpg
每個玩家都有自己的ARK可以插上各種配件
不過一個很大的缺點是兩個陣營在物資上幾乎沒有相通的地方
所以多人幾乎不用(也沒辦法)有任何互動大家也過的好好的的
變的甚至比1404還多人單機
要在後期解開兩邊的科技後才有辦法混和兩邊的科技做更多的優化
那這點當然也不用任何互動
海底建設雖然很特別但是實際上似乎沒有對遊戲整體帶來什麼新的挑戰
http://i.imgur.com/TW0qhdV.jpg
海底風光
難度和節奏比前作簡單,被動稅收提高和一些基礎技術和建設較容易取得
(例如可以更早就生產工具,倉庫升級變便宜,也不需要進階資源)
從剛玩1404的角度來看2070...感覺差異有點小
當然,如果你沒玩過前作2070不會是個比1404差的開始點
2070搞到最後讓我覺得除了畫面外讓我印象最深的反而是可以排waypoint和...
視窗化比較穩定..?之類有點芝麻蒜皮但是提高方便性的東西
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.198.44
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※ 轉錄者: pedro0930 (220.143.198.44), 12/06/2015 15:17:03
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