Fw: [遊戲] Anno 1404 - 蓋殖民地,生產,貿易三合一
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1MJQL3U7 ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam
標題: [遊戲] Anno 1404 - 蓋城市,生產,貿易三合一
時間: Thu Nov 19 18:32:32 2015
http://i.imgur.com/DpytnJX.jpg
Steam商店頁:
http://store.steampowered.com/sub/3047/
今天我們要講Anno 1404/Dawn of Discovery/大航海世紀1404
這個系列本來是一個蓋新大陸殖民地的生產線管理跟城市建造類型的模擬遊戲
那在新大陸混了整整三代和一堆資料片後(1602,1503,1701)我們回到了舊世界
變成跟東方中東建設殖民地和貿易
遊戲的主軸就是探索新的島嶼,建造殖民地生產各種物資,然後滿足刁民的各種需求
刁民等級和數量足夠後就會解開新的科技和升級成需求更多的刁民
而且不僅只有歐洲的刁民,這代開始需要同時經營自己的東方殖民地生產當地才有的產品
http://i.imgur.com/QHMHkaV.jpg
一個天然的刁民棲息地,看看那個混帳笑的多開心
一開始的需求都很簡單,直接從生產建築造出來的產品就能直接滿足需求
但是很快的市民就會開始要東方才有的特產,而從西方生產的產品也開始需要多層的加工
然後玩家就會發現空間不夠而且一開始的島大概也種不出更進階的作物
所以又要殖民更多的島嶼,,產品開始需要混和只有不同種殖民地才能生產的半成品
所以現在又需要做一個貿易網路讓各島的特產和工業可以互通
然後你隔壁鄰居因為你搶走全部生產黏土的島無法產業升級開始造一堆戰艦集結在邊界...
大概就是這樣的一個遊戲
http://i.imgur.com/vVkYDBM.jpg
三角貿易路線是造成世界大亂的根源
這代也是這個系列第一次有多人連線功能的 (好吧,更正確的說要有資料片才能連線)
另外一個很特別的是你也可以有2-4個人操作同一個陣營,讓大家可以分工
勝利條件也很多,除了軍事勝利外, 也能挑戰世界奇觀,貿易流量等..其他不同的勝利目標
這個遊戲雖然已經出了將近六年但是仍被很多人認為是全系列最好的作品
有足夠深度的系統,但是整體上又淺而入深
畫面和系統過了六年仍不會有很老舊的感覺
如果你以前是玩凱薩大帝/法老之類的遊戲長大的話,Anno系列無疑是非常好的延續
如果沒有的話, Anno 1404會是這類遊戲入門的好地方
這次的相關影片:
https://www.youtube.com/watch?v=xUxAXsoB2zs
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※ 轉錄者: pedro0930 (220.143.201.137), 11/19/2015 18:34:33
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