[閒聊] SotS故事

看板SLG (模擬遊戲)作者 (BrotherPedro)時間8年前 (2016/03/30 15:55), 8年前編輯推噓10(1007)
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來分享一個Sword of the Stars的故事好了 SotS的科技樹非常特別 除了能不能研發下一階科技是隨機的外,裡面還充滿一堆很奇怪的選擇 例如, 戰鬥中按空白鍵可以開啟戰術地圖,但是戰術地圖只會顯示指揮船的雷達範圍 你需要研發一個科技後才能看到全部的船的雷達資訊 或...你無法在戰術地圖上下令,你需要研發一個相關科技後才能在戰術地圖上下令 當然,SotS是個無時無刻都想殺死玩家的遊戲,科技樹當然也不例外 例如,開發生化武器時會有機率發生研究災難,散佈病毒在自己的星球上 但是跟最恐怖的研究災難比起來,這些什麼鬼病毒或實驗室爆炸的都沒什麼 SotS裡個科技叫人工智慧是個非常強大的科技,研究完後直接提高所有研究效率50% 之後還會開啟更多可以提供極大加權的人工智慧科技系列 但是每個相關科技研究好後都有機會AI直接天網化 這會造成半個帝國的星球因AI起義淪陷,一半的艦隊也會被AI奪去 天網化的AI甚至會感染其他帝國的AI 如果其他帝國也成功研發好AI科技,你的帝國和他們有接觸的話,其他帝國也會發生AI革命 可以想像,一個能夠提高50%研究效率和生產能力的AI不是血肉之軀能夠抗衡的 AI的艦隊也因為能夠剷除全部的life support系統,更輕,裝甲更厚,弱點更少 總之, 研究AI有點像研究核武,會讓你有決定性的優勢,但是可能也會帶來世界毀滅 在一場多人對戰裡,我的人類帝國被其他玩家壓著打 敵人的艦隊每回合都在圍攻我外圍的星球 我科技低落的艦隊只能用堆屍戰術阻擾敵人轟炸我的星球 而我的貿易網路也被入侵的敵人癱瘓 唯一追上其他人的方法就是...拿到一些優勢,像是研究速度提高50%之類的那種優勢 不意外的,人工智慧馬上叛變,我的邊境世界很剛好的都被AI控制 AI的艦隊非常強大,很快的 m群上 (還記得這鬼東西嗎)敵人回報不明勢力正在屠殺他的艦隊 人工智慧後下個可以研發的科技包括AI病毒 一旦研發好這個科技,我方的艦隊在開戰前就會用病毒重創AI的艦隊和星球 於是我研發了AI病毒 (我可悲的經濟要花很久),這段時間看著AI勢力不停推入其他帝國 當然, AI最恨的就是嘗試奴役他們的創造者,所以我也不停地遭受AI攻擊 但是在母星淪陷前我終於完成AI病毒研究,並且因為長期戰爭,我的艦隊還滿大的 馬上我就開始收復失去的領地並跟著AI的軍隊開入其他帝國的家裡 AI攻陷一個其他帝國的星球,我就在AI後面收走另一個星球 其他帝國發現人類的狡詐後就紛紛投降 就這樣,一堆猴子召喚了大魔王揍爆另外三個古老的外星帝國成為銀河霸主 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.24.255.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1459324543.A.72D.html

03/30 16:06, , 1F
怎麼好像 AliceSoft《大帝國》的 core 線 XD
03/30 16:06, 1F

03/30 17:28, , 2F
感覺這款蠻有意思的,二代為何評價很差?
03/30 17:28, 2F
因為剛出來的時候是災難,實際上現在仍然是災難 首先,有非常大的期待,因為SotS在太空4X界裡面還算有名 (cult hit級) 你去看一些二代遊戲畫面,老實講到今天也沒幾個太空4X可以比 但是遊戲出來後發現幾個很大問題,最大的大概是...遊戲根本沒完成 穩定度非常低,AI完全不會玩這個遊戲,很多系統不是根本不存在就是完全壞掉 製作群一開始的反應也不是很好 一開始推說不小心上傳錯誤版本 後來更新到最新的正確版本...老實講問題只好一點點 是幅度是從-100分變成-97分的差別 Paradox在遊戲出的幾天內就宣布接受無條件退款 這很恐怖,因為SotS2應該是那時Paradox出版最昂貴的遊戲之一 之後花了很多個月修理和出了一個免費資料片 (變現在的Enhanced Edition) (講一個插曲,資料片加入的陣營正是AI叛變後組出來的帝國) (這應該是代理合約規範的,因為我想Paradox那時已經完全只想忘記有代理過這個遊戲) 修了...一年吧,修正了無數各種物件被放在太陽裡的bug 但還是不夠,官方宣布all clear (我們沒錢的意思) 是好很多但是你大概玩個100回合遊戲就會開始不穩定 然後一些新的設計也不是很好 一些系統沒人看得懂在幹嘛 一些系統把本來很簡單的事情弄得很複雜 例如,移動一個艦隊在SotS只是按兩下滑鼠的事情 二代變成要選取艦隊,選取任務,選取目標,選取一堆有的沒有的鬼東西 講個個人故事好了 身為SotS的粉絲,Paradox在論壇上宣布要在西雅圖辦release party 很剛好的,那段時間我就在西雅圖,所以我就寫信要求參加,結果真的就抽中 在市區的Gameworks舉行,很多人製作群的人和Paradox的人去 翻了一下遊戲的FB其實有些當天的照片耶 Paradox的Mattias Lilja cosplay Sol Force軍官 http://i.imgur.com/mdi3lVG.jpg
Mecron (右) 展示遊戲 http://i.imgur.com/ORPvgpn.jpg
一堆宅宅 http://i.imgur.com/2q1WONh.jpg
那時其實我就有發現很多奇怪的現象,像是: -第一回合都跑不完遊戲就爆炸了 -艦隊AI似乎....根本不存在? -戰略地圖上艦隊的圖示根本看不清楚,因為是全黑 -遊戲沒音效 結果隔天遊戲出來, 剩下就是歷史了 ※ 編輯: pedro0930 (174.24.255.210), 03/30/2016 19:19:27

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有趣的介紹
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03/31 23:29, , 4F
XDDDDD
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04/01 08:48, , 5F
推 介紹很有趣
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04/01 09:16, , 6F
看完這段我可以理解為啥SoTs:ThePit這款Roguelike不只
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04/01 09:17, , 7F
我,連Youtube一堆影片都打到最後破不了,同樣也是平衡
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04/01 09:18, , 8F
沒抓好的問題(原版30層有機會破,Gold版加到50層外帶超
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04/01 09:18, , 9F
強度大魔王+兩個副官根本不知道怎麼打)
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04/01 15:27, , 10F
哈哈,聽起來有趣又哀傷XD
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04/01 17:07, , 11F
希望paradox這次可以記住上次遊戲的教訓阿XD
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04/01 17:07, , 12F
最近的實況也慢慢有些小問題浮現出來了
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04/02 11:58, , 13F
Stellaris跟這個沒關係阿 是本家開發的
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04/02 16:09, , 14F
XDDDDDDDDDDDD
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04/02 18:31, , 15F
paradox的遊戲大多有這個問題....(望向"戰國")
04/02 18:31, 15F

04/03 16:48, , 16F
本家的遊戲頂多就像戰國般諸事不順 但P社代理的卻
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04/03 16:48, , 17F
有不少地雷
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文章代碼(AID): #1M-uP_Sj (SLG)
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