[心得] Xcom LW 兵種解析/裝備/點法 狙擊篇

看板SLG (模擬遊戲)作者 (斐楊)時間9年前 (2015/06/27 21:38), 編輯推噓1(100)
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夏日屠殺完了 最近玩LW的M們又變多惹 我也來打幾篇教學賺賺P幣(X 先從最簡單的狙擊開始吧 因為LW的分工非常精細 因此狙擊的定位就真的是遠程輸出 而且因為他的特性 你會在每回合的最後才運用他 狙擊可以說是火力的最後一道保險 每個人的觀點都不同 請踴躍討論 以下是我狙擊的兩種主流點法 前3~4隻狙擊手 大傷狙/節奏狙 --------------------------- 大傷狙:SquadSight/LoneWolf/Snapshot/Ranger/Vital Point Targeting/Lock N' Load /Mayhem 此種點法的狙擊 無爆下將會增加1+2+4=7 的傷害 在初期狙擊槍/配件無法提供足夠爆擊率的情況下 此種點法是最穩定的單下輸出 但在中後期此種點法的優勢將被節奏狙完全取代 以下將進行說明 裝備:此種點法為Jeager的前置狙擊配置 因此通常不會有戰術背帶可以使用 通常僅能攜帶2配件 通常為 腳架/scope/增傷道具/Flak ammo 4選2 -------------------------- 節奏狙:大傷狙將最後一層換成Double Tap 少了4點傷害換來2回合3下的輸出 在高斯狙經過彈夾計畫升級為3發後 節奏狙即定型 一回合DT兩發 下一回合換彈再一發 相比大傷與接下來的ITZ狙相比 是陸戰陣容中最穩定的銷血機器 尤其在標配高斯狙擊的情況下 哪怕遇到高等的外星機甲 節奏狙仍能保持穩定的高輸出 裝備:腳架/增傷道具/Flak ammo --------------------------- 之後培養的狙擊 若無意外將只有一種型態 也就是純粹收頭型的ITZ狙擊 ITZ狙:Squadsight/Lone Wolf/Precision Shot/Sharpshooter/Platform Stability /Bring 'Em On/In The Zone 此種狙擊完全捨棄天賦給予的穩定傷害 轉為投資30%的爆擊機率 所以在初期 ITZ狙擊傷害不會比上述兩種狙擊高 此種狙擊的生存空間在脈衝狙擊出現之後才會有顯著改善 高爆擊率下進行ITZ收頭 是單回合內能攻擊最多次的陸戰單位 裝備:Scope(8)/Reaper Rounds(16)/腳架(6)/Illuminator Gunsight(12/22) /Flak ammo 若有必要 還必須讓靈能單位使用Mind Merge增加25%爆擊率 在ITZ每次攻擊遞減爆擊率的情況下 讓攻擊持續進行到子彈耗盡 ----------------------------- 在團隊的分工方面 狙擊無疑是最穩定的輸出 只是其薄皮 又需要玩家對視野做出適當的管理 在狙擊的站位與攻擊目標的取捨方面 都需要各位多銅幾次才能抓到正確的用法 那麼狙擊方面大致如此 若您對Disable Shot狙擊有興趣 也可以在以下討論 我是都不點就是了(戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.216.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1435412339.A.A2E.html

06/28 21:32, , 1F
disable大概就是要抓神奇寶貝的時候蠻好用這樣0..0
06/28 21:32, 1F
文章代碼(AID): #1LZgTpek (SLG)
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