[心得] Factorio戰報-5 (DyTech & Treefarm MOD)

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間10年前 (2014/12/02 03:14), 10年前編輯推噓5(5012)
留言17則, 4人參與, 最新討論串1/1
※※易讀網頁版 http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1417461270.A.37E.html ※※ 接下來這篇要談的是機器人(Robot)。 如果去Factorio的論壇,常可看到一些充滿創意與巧思的工廠設計圖。 「是真男人就該用Belt跟Inserter決勝負!」這句話說得一點都沒錯。 不過對初學者跟懶人來說,突破空間限制的自動化機器人, 能夠大幅降低遊戲難度,同時減少腦細胞運轉與死亡量,也不失是個好方法。 為了徹底達成自動化,需要研發幾項科技: Robotics Logistic System Logistic Robot Speed Logistic Robot Cargo Size 如果要自動補充背包,還可以研發下面這項: Character Logistic Slots ------ 對應Robotics,遊戲中有四種不同功能的箱子,茲介紹如下: A. Active Provider Chest 主動清空箱內的物品,一件不留。 清出的物品優先放到合適的Request Chest,然後才是Storage Chest。 這適合用來收集持續產出,但是不能堆滿箱子的物品。 例如Water Cleaner產出的沙或石,一旦收集的箱子滿了,就會停工, 導致發電中斷或生產中斷,後果不堪設想。 B. Passive Provider Chest 被動清空箱內的物品。 如果Request Chest有需求,才會送過去,沒需求就繼續擺著。 適合用在持續產出,堆滿了也無所謂的物品。 常見的是金屬片或電路板。 堆滿了產線雖會停工,但此時已有一整箱庫存,可以避免耗用過多原料。 C. Requester Chest 提出需求,主動取得物品。 玩家必須自行指定物品與數量,讓Robot 取得後送過來。 這最常用在生產線上,設定少量供組裝機取用,不時補充,取代Belt。 設定的數量通常不會太多,這樣才符合Just in Time生產管理。 D. Storage Chest 被動取得物品。 沒有特別指定去向的物品,都會放在這兒。 例如Active Provider Chest送出的物品,或者Robot 採得的資源。 針對同一項物品,搬運的優先順序如下: 取出:A (Active) > D (Storage) > B (Passive) 放置:C (Requester) > D (Storage) ------ Engine跟Electric Engine 是Robotics的前置科技, 研發完成後我們可以先開始製作Electric Engine Unit。 這東西需求數量不多,一開始50-100個就夠了。 需求重油分解成的Lubricant ,所以產線離煉油廠不要太遠。 生產時間很長,所以還是交給組裝機代勞。 投料是用手動,這樣才好控制數量。 http://i.imgur.com/PoNIAdv.jpg
收集的Small Biter Corpse夠多了,將其加工消化。 http://i.imgur.com/z3zn5yG.jpg
接著把Electric Engine Unit繼續加工成Flying Robot Frame,這也很花時間。 http://i.imgur.com/F04Xe0P.jpg
等待的時間,擴張銅片跟鐵片的產能。 這兩項物品的供給從頭到尾都很重要。 http://i.imgur.com/hTHVaou.jpg
研發出Logistic Robotics 後,開始建造Roboport。 Roboport是Robot 的充電站,閒置的Robot 也會在此停留。 下面這張圖可以看到,以Roboport為中心,有兩個範圍: 橘色代表運輸的範圍,如果箱子超出範圍,Robot 不會搬運。 綠色代表建造的範圍,在此範圍內,Construction Robot會自動修理受損的物件, 也會依照玩家的指示建造或移除物件。 (但是,移除的物件必須有對應的Requester或Storage Chest可供存放, 而且箱子必須放在橘色而非綠色範圍內,否則Robot 就會在原地發呆) http://i.imgur.com/CbCceIj.jpg
兩個以上的Roboport如果橘色範圍相鄰,會出現連線,共用運送範圍。 如果沒有連線,基本上就是各自為政,區域之間不會互通有無。 http://i.imgur.com/DCjpgIB.jpg
------ 將來會有進階版的Roboport Mk1,但是無法由既有的Roboport升級, 現在花費材料生產的Roboport,以後不大有機會再用到, 所以建議不要生產太多,以免浪費。 ------ Roboport擺好以後,生產一些Logistic Robot, 以及Passive 跟Requester Chest各一,開始設定自動運輸。 把原本收集電池的箱子替換成Passive Chest, 做法很簡單,直接把它覆蓋在原有的箱子上即可,不用把裡面的物品搬出來。 接著再到Science Pack 3 生產線,把供應電池的箱子換成Requester Chest。 點選Logistics的空格,選取電池,再拖曳滑鼠或打字填入數量。 然後就會看到Logistic Robot慢慢地送來電池。 http://i.imgur.com/xGmMzr9.jpg
等到玩家研發出Character Logistic Slots, 身上也會多出Logistics空格,只要走進橘色範圍內,就能自動補給物資。 這個時期還很窮,鋼板或電路板都不多,所以不建議一次設定太多輸送動線。 等到將來機器人升級移動速度跟攜帶數量,搬運效率就會明顯上升, 可以逐步取代既有的Belt輸送線。 未完待續... -- 職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 69.198.168.42 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1417461270.A.37E.html ※ 編輯: THC13 (69.198.168.42), 12/02/2014 03:16:11

12/03 12:56, , 1F
其實用鐵路才是真男人..Belt就已經很強了
12/03 12:56, 1F

12/03 13:00, , 2F
因為要能靈活使用鐵路 必定是對藍圖的使用已經相當熟練
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最後就dytech每版大概碰一下就好了 他常常大砍大改XD
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12/03 13:02, , 4F
上一版是捆資源 搞的所有資源不加工也沒差反正把他變銅片
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鐵片 鋼板 能堆越多越好 不用加工也沒差 需求量無限大
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這一版變n種科技研究包 看反應大家都嫌太多了 沒意外下版
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12/03 13:03, , 7F
又會拿掉 拿掉後舊的接著玩會變怎麼樣不知道
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12/03 15:04, , 8F
終於把你引出來了 哈哈 我是看你小遊戲版的推文才知道這款
12/03 15:04, 8F

12/03 17:24, , 9F
我偶然逛到這裡發現一整排這個XD 真用心 推
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12/03 17:25, , 10F
到後面我會覺得藍圖才是他與一般建設遊戲最大的差別
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12/04 01:37, , 11F
推一下Mod TimeButtons 可以調整遊戲速度
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12/04 01:38, , 12F
可以改速度 一重玩 本來兩天的進度幾個小時就補回來了
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12/04 08:17, , 13F
其實不用那個也可以調..遊戲裡可以直接下指令調速度
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12/04 08:18, , 14F
不過其實熟了 就算不用那個也只要3-4小時就可以蓋到第4階
12/04 08:18, 14F

12/04 08:19, , 15F
科技了 接下來就是藍圖更大的量產化 5-6小時不含mod部分
12/04 08:19, 15F

12/04 08:19, , 16F
結束 所以dytech好像還是需要裝 不然對老手太短命XD
12/04 08:19, 16F

12/17 12:01, , 17F
Dytech這次的研究包超煩的
12/17 12:01, 17F
文章代碼(AID): #1KVBuMD- (SLG)
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