[矮人] 矮人心得 - 要塞Oddostath

看板SLG (模擬遊戲)作者 (支倉未起隆)時間10年前 (2014/10/16 10:35), 10年前編輯推噓1(103)
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http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1413426902.A.A6C.html - 前言 - 不知道為甚麼 40.x吃fps吃得有點兇 在34.11的時候 差不多規模的要塞 跑起來還有25左右 現在這個只剩個位數... 又有點懶得開新要塞 停了一陣子沒動 最近打算開新要塞 這個直接放棄又有點可惜 打篇心得文賺賺p幣也好XD - 正文 - http://imgur.com/GlGmYgJ
這裡沒有複雜的邏輯裝置 算是蠻基本的要塞 比較複雜的大概只有stockpile的設定 以下逐層介紹 地表層 http://i.imgur.com/P3d1lFX.png
http://i.imgur.com/DsKDu8b.png
大概一年前回鍋重玩的時候 我的要塞基本上都是蓋在平地+河流經過 不選擇靠山的原因是在地表最外圈的圍牆蓋起來之後 可以有比較好的戰鬥區域 蓋起來之前也沒有比較難防守 等介紹到地表-2z的時候就可以看到 其實跟靠山要塞沒甚麼差別 一座橋就可以阻隔外界的侵入 正中央駐防了兩隊共10隻進戰矮人 內牆裏面的4面牆可以阻隔中央的矮人視線 在siege的時候可以有效的控制矮人的行動 不會一看到敵人就衝上去 我通常都是等敵人自己走過來 用外牆控制要放多少敵人進來 (外牆的4個吊橋是連動的 內牆的也是) 牆內的河流都用地板封住 避免矮人在戰鬥時掉入水中 上方的trade depot剛好有一隊human caravan trade depot右下角是個downward stairway 在siege的時候也可以交易 (前提是沒有在進depot之前就被攔下來XD) 地表+1z +2z 中央塔 http://i.imgur.com/o7hDsSv.png
http://i.imgur.com/Mm2dg0Q.png
http://i.imgur.com/vDeaN0c.png
牆壁都挖成fortification 弓箭矮人隊 (5人) 集中在塔中間 沒有把弓箭矮人放在一樓是避免弓箭射完之後衝上去肉搏 射完之後往下走敵人離開視線之後他們就會去補充bolt 要注意的是Marksdwarf技能在Great (RAW LEVEL:11)之前 站在中間是不會往外面射的 要站在fortification旁邊才會 不過40.x crossbow的殺傷力似乎沒有34.11的時候好 (起碼要活活射死要花上一陣子 但是嚇阻能力還是不錯 以goblin來說挨個一兩箭大概就會失去戰鬥能力) 之前要訓練好Marksdwarf技能大概要消耗掉10+隻的goblin (沒有拔掉鎧甲) 現在大概5隻就差不多了 -1z 緩衝通道 http://i.imgur.com/R0J199a.png
右邊的軌道是屍體處理器 youtube上有影片 找不太到 我是用相同的機制 只是重新規劃路線 會從地表的兩個stockpile拿東西過來 minecart滿了矮人會去推推車 右下角的X是up/down stairway 往上通到地表+1z的中央塔 往左會通到地表的trade depot -2z 防禦吊橋組 http://i.imgur.com/VakWSSN.png
右邊的吊橋是屍體處理器的吊橋 左邊的Z字通道裏面就是防禦吊橋組 (4排) 吊橋的驅動是下方的礦車永動機 http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Repeater#Minecart_repeater 雖然說用矮人去搖開關的話會比較快 可能用兩排吊橋就可以了 不過用永動機不用吃喝不用睡 比起矮人搖開關穩定多了 下面的stockpile是放一些不太有用的finished goods 要注意的是其實是有兩個stockpile 入口的3x3是不放bin然後will take from anywhere 設定give給下方的stockpile 東西會先送到3x3 矮人會再從旁邊拿bin去裝 -3z 地底農場 http://i.imgur.com/u6Ok7gn.png
通常開局的時候我都會盡早的挖到cavern 然後挖出一定大小的soil區讓他去長一些有的沒的 這樣可以早一點把需要grazing的動物遷到地底 雖然說不是必要但還是有他的好處 像左下角都是可以shear毛做成wool的動物 (誰知道哪天矮人發瘋會要用到woolXD) 我每次都會蓋4個5x5的farm plot 不過到最後常態運作的都只有一個 甚至沒有4個都用到的情況 上面是養雞場 -4z barrack http://i.imgur.com/rSTMArU.png
基本上就是barrack 樓梯井左邊的quantum stockpile是放戰鬥物資 (bolts, masterful的武器) 下面是放盔甲 右邊是放籠子 (有分有裝東西根沒裝東西) 上面是blocks 雖然blocks可以放到bin裏面 不過節省空間 以及美觀XD 還是用quantum stockpile 畫面上方被陷阱圍住的hatch cover是往下方training pit的通道 再往上的hatch cover就是丟東西下去的地方 hatch cover下方納格是放訓練用的goblin 會放在hatch cover旁邊是為了避免逃跑 雖然在40.12的時候似乎改掉了這個問題 不過我自己的經驗 還是發生過矮人在拖goblin去training pit途中逃跑 直接從hatch cover旁邊丟的話是從來沒發生過逃跑的問題 那一排leaver是控制training pit裏面的吊橋用的 -5z workshop http://i.imgur.com/6qoD6Dw.png
最上面就是training pit 原本的間隔只有一格 空兩隔是避免goblin跳過來 或是矮人箭射完了跳過去 (不太常發生 不過我有親眼看到) 現在是只有拿來練marksdwarf 不過再解決矮人流血致死的問題之前 我是有拿來練進戰矮人 下方是醫院區+danger room+醫師宅 整個應該叫做醫學院才對 http://i.imgur.com/1Mjx0GA.png
danger room現在練得不是只有你的部隊 對醫治他們的矮人來說 diagnosis, suturing跟dressing wounds這三個技能都練得很快 12個床位似乎有點多 不過同時訓練10個矮人的時候 非常有可能會占據10個床位 醫生被我用burrow限制在workshop層 所以醫院門口有放酒跟食物 樓梯井左邊是stone quantum stockpile 跟兩個4格的stockpile做連結 最多可以用6個wheelbarrow運送 再一兩個要塞之前 我的cloth其實是不用quantum stockpile的 不過偶而會發生矮人拿bin去裝東西的時候造成其他的工作取消 同樣的事情也會發生在拿新衣服 後來全部改用quantum stockpile增加效率 -6z 廚房 http://imgur.com/7P3Et5Q
大部分的東西會先送到A再送到其他區域 A是設定不用任何的barrel的 這樣可以避免矮人拿著barrel或pot跑過半個要塞 B是存放還沒處理過的魚 C是植物類的緩衝 最後送到E D是存放肉類(魚、蛋、肉、內臟、脂肪...) 中間的F區是存放熟食 除了在遊戲初期 我大部分都是生產lavish meal 我強烈的懷疑矮人的廚房其實是燒烤店 烤蛋、烤肉、烤內臟 然後又喝酒 omg 廚房下方是垃圾桶 原理跟quantum stockpile一樣 只是minecart要倒過去的那格挖空 預設會丟下去的只有remain Butcher's shop下方是屍體的暫存區 只會從butcher's shop拿屍體過去 樓梯井正下方的quantum stockpile是存放有用的refuse (skulls, bones, teeth, horns/hooves 好吧 horns/hooves可能不太有用) -7z, meeting hall上層 http://i.imgur.com/EmHfuw7.png
基本上是meeting hall的瀑布用的動力傳導層 右邊的門裏面是垃圾桶下方 門是鎖起來的 -8z meeting hall http://i.imgur.com/2jLgblE.png
http://i.imgur.com/K3FaoCV.png
http://i.imgur.com/m852kzU.png
樓梯井的周圍是存放酒的stockpile meeting hall也做lever room用 下方右邊是justice用的監獄 40.x似乎給captain of guard加入了一些對監獄的想法 12間對他來說似乎不太夠用 (雖然說還沒有人被關過) 上方是預備給Monarch用的房間 -9z meeting hall下層 http://i.imgur.com/3i4VfFj.png
水車永動機跟瀑布用的水源 跑了應該有3年了 沒加過水 -10z 居住區 http://i.imgur.com/hz1C8PD.png
這是參考df wiki的bedroom design http://dwarffortresswiki.org/index.php/File:Dwarf-bedroom-simple.jpg
這種設計蓋起來蠻間單的 shift+方像箭一次畫出11格 剛好是走道加兩個矮人的房間(or cell block)的長度 右邊是市長室加artifacts放置區 左邊是給duke的 市長我基本上不手動指定 感覺在40.x變動比較頻繁一點 不像34.11的時候的萬年市長 這應該就是全部了 (下面其實還有一層對fb的防禦層) 有想到甚麼在補上吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.53.117 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1413426902.A.A6C.html ※ 編輯: dandanwo (1.171.53.117), 10/16/2014 10:35:34

10/16 10:58, , 1F
好整齊的要塞呀~
10/16 10:58, 1F

10/16 13:24, , 2F
懶人包裡有個dfhack的最佳化選項,不知道有沒有幫助
10/16 13:24, 2F

10/16 13:29, , 3F
你-2z忘了放圖了 XD
10/16 13:29, 3F
※ 編輯: dandanwo (1.171.53.117), 10/16/2014 13:49:25

10/16 14:21, , 4F
http://ppt.cc/jp2Q 40.13懶人包r4
10/16 14:21, 4F
※ 編輯: dandanwo (1.171.179.109), 10/21/2014 09:08:19 ※ 編輯: dandanwo (1.171.179.109), 10/21/2014 09:10:11 ※ 編輯: dandanwo (1.171.179.109), 10/21/2014 09:18:58
文章代碼(AID): #1KFoxMfi (SLG)
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