[矮人] 矮人心得 - 要塞Oddostath
http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1413426902.A.A6C.html
- 前言 -
不知道為甚麼 40.x吃fps吃得有點兇
在34.11的時候
差不多規模的要塞 跑起來還有25左右
現在這個只剩個位數...
又有點懶得開新要塞 停了一陣子沒動
最近打算開新要塞 這個直接放棄又有點可惜
打篇心得文賺賺p幣也好XD
- 正文 -
http://imgur.com/GlGmYgJ
這裡沒有複雜的邏輯裝置 算是蠻基本的要塞
比較複雜的大概只有stockpile的設定
以下逐層介紹
地表層
http://i.imgur.com/P3d1lFX.png
大概一年前回鍋重玩的時候
我的要塞基本上都是蓋在平地+河流經過
不選擇靠山的原因是在地表最外圈的圍牆蓋起來之後
可以有比較好的戰鬥區域
蓋起來之前也沒有比較難防守
等介紹到地表-2z的時候就可以看到
其實跟靠山要塞沒甚麼差別
一座橋就可以阻隔外界的侵入
正中央駐防了兩隊共10隻進戰矮人
內牆裏面的4面牆可以阻隔中央的矮人視線
在siege的時候可以有效的控制矮人的行動
不會一看到敵人就衝上去
我通常都是等敵人自己走過來
用外牆控制要放多少敵人進來
(外牆的4個吊橋是連動的 內牆的也是)
牆內的河流都用地板封住
避免矮人在戰鬥時掉入水中
上方的trade depot剛好有一隊human caravan
trade depot右下角是個downward stairway
在siege的時候也可以交易
(前提是沒有在進depot之前就被攔下來XD)
地表+1z +2z 中央塔
http://i.imgur.com/o7hDsSv.png
牆壁都挖成fortification
弓箭矮人隊 (5人) 集中在塔中間
沒有把弓箭矮人放在一樓是避免弓箭射完之後衝上去肉搏
射完之後往下走敵人離開視線之後他們就會去補充bolt
要注意的是Marksdwarf技能在Great (RAW LEVEL:11)之前
站在中間是不會往外面射的
要站在fortification旁邊才會
不過40.x crossbow的殺傷力似乎沒有34.11的時候好
(起碼要活活射死要花上一陣子 但是嚇阻能力還是不錯
以goblin來說挨個一兩箭大概就會失去戰鬥能力)
之前要訓練好Marksdwarf技能大概要消耗掉10+隻的goblin
(沒有拔掉鎧甲)
現在大概5隻就差不多了
-1z 緩衝通道
http://i.imgur.com/R0J199a.png
右邊的軌道是屍體處理器
youtube上有影片 找不太到
我是用相同的機制 只是重新規劃路線
會從地表的兩個stockpile拿東西過來
minecart滿了矮人會去推推車
右下角的X是up/down stairway
往上通到地表+1z的中央塔
往左會通到地表的trade depot
-2z 防禦吊橋組
http://i.imgur.com/VakWSSN.png
右邊的吊橋是屍體處理器的吊橋
左邊的Z字通道裏面就是防禦吊橋組 (4排)
吊橋的驅動是下方的礦車永動機
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Repeater#Minecart_repeater
雖然說用矮人去搖開關的話會比較快
可能用兩排吊橋就可以了
不過用永動機不用吃喝不用睡
比起矮人搖開關穩定多了
下面的stockpile是放一些不太有用的finished goods
要注意的是其實是有兩個stockpile
入口的3x3是不放bin然後will take from anywhere
設定give給下方的stockpile
東西會先送到3x3
矮人會再從旁邊拿bin去裝
-3z 地底農場
http://i.imgur.com/u6Ok7gn.png
通常開局的時候我都會盡早的挖到cavern
然後挖出一定大小的soil區讓他去長一些有的沒的
這樣可以早一點把需要grazing的動物遷到地底
雖然說不是必要但還是有他的好處
像左下角都是可以shear毛做成wool的動物
(誰知道哪天矮人發瘋會要用到woolXD)
我每次都會蓋4個5x5的farm plot
不過到最後常態運作的都只有一個
甚至沒有4個都用到的情況
上面是養雞場
-4z barrack
http://i.imgur.com/rSTMArU.png
基本上就是barrack
樓梯井左邊的quantum stockpile是放戰鬥物資
(bolts, masterful的武器)
下面是放盔甲
右邊是放籠子
(有分有裝東西根沒裝東西)
上面是blocks
雖然blocks可以放到bin裏面
不過節省空間 以及美觀XD
還是用quantum stockpile
畫面上方被陷阱圍住的hatch cover是往下方training pit的通道
再往上的hatch cover就是丟東西下去的地方
hatch cover下方納格是放訓練用的goblin
會放在hatch cover旁邊是為了避免逃跑
雖然在40.12的時候似乎改掉了這個問題
不過我自己的經驗
還是發生過矮人在拖goblin去training pit途中逃跑
直接從hatch cover旁邊丟的話是從來沒發生過逃跑的問題
那一排leaver是控制training pit裏面的吊橋用的
-5z workshop
http://i.imgur.com/6qoD6Dw.png
最上面就是training pit
原本的間隔只有一格
空兩隔是避免goblin跳過來
或是矮人箭射完了跳過去
(不太常發生 不過我有親眼看到)
現在是只有拿來練marksdwarf
不過再解決矮人流血致死的問題之前
我是有拿來練進戰矮人
下方是醫院區+danger room+醫師宅
整個應該叫做醫學院才對
http://i.imgur.com/1Mjx0GA.png
danger room現在練得不是只有你的部隊
對醫治他們的矮人來說
diagnosis, suturing跟dressing wounds這三個技能都練得很快
12個床位似乎有點多
不過同時訓練10個矮人的時候
非常有可能會占據10個床位
醫生被我用burrow限制在workshop層
所以醫院門口有放酒跟食物
樓梯井左邊是stone quantum stockpile
跟兩個4格的stockpile做連結
最多可以用6個wheelbarrow運送
再一兩個要塞之前
我的cloth其實是不用quantum stockpile的
不過偶而會發生矮人拿bin去裝東西的時候造成其他的工作取消
同樣的事情也會發生在拿新衣服
後來全部改用quantum stockpile增加效率
-6z 廚房
http://imgur.com/7P3Et5Q
大部分的東西會先送到A再送到其他區域
A是設定不用任何的barrel的
這樣可以避免矮人拿著barrel或pot跑過半個要塞
B是存放還沒處理過的魚
C是植物類的緩衝 最後送到E
D是存放肉類(魚、蛋、肉、內臟、脂肪...)
中間的F區是存放熟食
除了在遊戲初期 我大部分都是生產lavish meal
我強烈的懷疑矮人的廚房其實是燒烤店
烤蛋、烤肉、烤內臟
然後又喝酒 omg
廚房下方是垃圾桶
原理跟quantum stockpile一樣
只是minecart要倒過去的那格挖空
預設會丟下去的只有remain
Butcher's shop下方是屍體的暫存區
只會從butcher's shop拿屍體過去
樓梯井正下方的quantum stockpile是存放有用的refuse
(skulls, bones, teeth, horns/hooves 好吧 horns/hooves可能不太有用)
-7z, meeting hall上層
http://i.imgur.com/EmHfuw7.png
基本上是meeting hall的瀑布用的動力傳導層
右邊的門裏面是垃圾桶下方
門是鎖起來的
-8z meeting hall
http://i.imgur.com/2jLgblE.png
樓梯井的周圍是存放酒的stockpile
meeting hall也做lever room用
下方右邊是justice用的監獄
40.x似乎給captain of guard加入了一些對監獄的想法
12間對他來說似乎不太夠用
(雖然說還沒有人被關過)
上方是預備給Monarch用的房間
-9z meeting hall下層
http://i.imgur.com/3i4VfFj.png
水車永動機跟瀑布用的水源
跑了應該有3年了
沒加過水
-10z 居住區
http://i.imgur.com/hz1C8PD.png
這是參考df wiki的bedroom design
http://dwarffortresswiki.org/index.php/File:Dwarf-bedroom-simple.jpg
這種設計蓋起來蠻間單的
shift+方像箭一次畫出11格
剛好是走道加兩個矮人的房間(or cell block)的長度
右邊是市長室加artifacts放置區
左邊是給duke的
市長我基本上不手動指定
感覺在40.x變動比較頻繁一點
不像34.11的時候的萬年市長
這應該就是全部了
(下面其實還有一層對fb的防禦層)
有想到甚麼在補上吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.53.117
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1413426902.A.A6C.html
※ 編輯: dandanwo (1.171.53.117), 10/16/2014 10:35:34
推
10/16 10:58, , 1F
10/16 10:58, 1F
→
10/16 13:24, , 2F
10/16 13:24, 2F
→
10/16 13:29, , 3F
10/16 13:29, 3F
※ 編輯: dandanwo (1.171.53.117), 10/16/2014 13:49:25
→
10/16 14:21, , 4F
10/16 14:21, 4F
※ 編輯: dandanwo (1.171.179.109), 10/21/2014 09:08:19
※ 編輯: dandanwo (1.171.179.109), 10/21/2014 09:10:11
※ 編輯: dandanwo (1.171.179.109), 10/21/2014 09:18:58
SLG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章