[討論] 戰術上的陣型維持

看板SLG (模擬遊戲)作者 (身阿蘭若心阿蘭若)時間12年前 (2014/02/26 23:34), 編輯推噓2(206)
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我在玩銀河英雄傳說七,總是時間沒到就戰役結束, 連萊因都快被我 k 死了竟然跳到劇情模式去被他逃了,害我老是拿不到 A 跟 S... 突然想到,關於陣型的問題... 假設,正常移動的狀態下,陣型是這樣 a b k -> c d 當突然要 180 度掉頭時,能不能變成 b a <- k d c 或 90 度左轉 ^ | a b d k c 這樣明明重組並完成陣型比較快啊... 當然有一種情況是,因為小部隊的武裝單位不同,像是巡洋艦,驅逐艦, 可是如果是艦種一樣的情況下(比如這次戰役我只有殘兵,所以只有四支巡洋分艦隊). 轉個頭在前面部隊的就得大轉彎又跑半圈,根本就是被打的設計, 當最前面跟最外側的艦種一樣時,艦隊應該要可以直接補位不是比較有戰力嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.90.238

02/27 00:18, , 1F
因為這是遊戲?
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02/27 00:30, , 2F
我是想問實際像這樣不管原編制用最近補位的方式可行否.
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02/27 11:48, , 3F
會不會卡到迴轉半徑啊
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02/27 11:49, , 4F
而且現實只有無線電可以聯絡 有辦法做太複雜的調度嗎?
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02/27 11:49, , 5F
這真是好問題 幫轉戰史板問問看好了
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02/27 19:13, , 6F
一般這種的話,考慮隊伍功能,會整個停下來,然後後排原地轉向
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02/27 19:14, , 7F
前排轉向之後穿越後排,等於是左右相反而已
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03/01 19:22, , 8F
supreme commander 2 好像可以
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文章代碼(AID): #1J3WcDQ1 (SLG)
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