[心得] XCOM Impossible難度美國開局

看板SLG (模擬遊戲)作者 (tyuioplkjhgbnm)時間12年前 (2013/06/04 02:04), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 8人參與, 最新討論串1/1
上禮拜Amazon特價,剛好買回來用Impossible難度自虐 CREDIT: http://www.youtube.com/playlist?list=ELazNajer0kc0 一些細節如同類型建築要蓋一起就當常識了 幾個要點: 1. 建設時間 衛星要20天、Workshop要10天、Uplink要14天 所以7號以前要開始蓋Workshop,11號以前要訂衛星 像這樣 http://i.imgur.com/Ojuob1p.jpg
這套法則差不多要遵守三個月 2. 開局 開局選北美,因為基地位在美國,錢最多 開場任務完成以後馬上開始挖第一層,然後就不能再花錢了 第一個三選一的abduction要選工程師,而第一個月要有四顆衛星才能確保沒有國家退出 (如果議會任務剛好賽到四個恐慌的國家之一,那就看能不能把一個洲覆蓋滿 有衛星的國家不會出現abduction任務,但是會有UFO要攔截。) 十一號以前應該會有一台UFO可以攔截,上面的飛控電腦和動力源是重要收入 別用手榴彈和火箭筒用得太高興把他們全炸了 高難度的「好處」是小灰很多隻,他們的屍體又不太有用 把他們全賣了可以拿到不少錢,再賣一些Elerium就能湊足所需要的資金 流程總結: 開局北美→第一個任務完成→開始挖洞(耗資$10)→第一個Abduction選工程師 →七號以前開始Workshop($130)→第一個攔截UFO,賣電腦和動力源 →十一號訂衛星($77*4=308)→Workshop完成,蓋Uplink($150) *這裡要賣家當湊錢 →議會任務,有錢最好→挖完第一層,蓋發電廠,蓋好開始往下挖 →四個衛星完成,打上天→地球又度過了平安的一個月,感謝指揮官的努力 之後兩個月就是重複挖洞、蓋發電廠、七號蓋Workshop、十一號訂衛星、十七號蓋Uplink 秉持一開始錢不能亂花的信念,經營好基地其實不難 反而是戰鬥有夠痛苦,我自己的Impossible存太多檔搞到讀存檔的清單壞掉 每次讀檔都要用滑鼠拖半天orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.123.195 ※ 編輯: yichenglee 來自: 140.113.123.195 (06/04 02:06)

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推推 Impossible真不是人玩的
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我自己是打到第一次chryssalid出來就崩潰了
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不敢想像Impossible底下Cyberdisc會有多強
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對了 剛剛想到 你有刻意去洗蒸氣井的位置嗎?
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沒有 我只把一開始的士兵洗成全女兵
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剛好洗出來那次第二層就有蒸汽井 運氣運氣
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命中90%還miss,sinper都是老花眼,初期alien可以一打4= =
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這遊戲命中率很假 有時9x%怎樣就是射不到 讀檔幾次也一樣
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士兵被吼一下就恐慌,開II真的是自虐
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硬凹命中率好像沒有用 要稍微改變一下行動順序把洗random
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II真的超自虐, 根本撐不了幾個月
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應該跟聖火一樣 固定變數 除非你先去做其他事不然不會變
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06/05 22:41, , 13F
可以用warspace這個mod,命中率不會像原版這麼假
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不過這mod有機會同時面對十幾個敵人就是了 XD
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當你隊員前方有9個heavy floater加上2組cyberdisk時
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這才是真正的挑戰呀! XD
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06/05 23:12, , 17F
我也是一整個讀檔存檔壞掉的人……
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文章代碼(AID): #1HhDh5Iu (SLG)
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